Indhold
2018-udgivelsen af Opkald af Cthulhu har en række væsener fra hele mythos, herunder to kampe mod en dimensional shambler - en gang som detektiv Pierce og den senere som en anden karakter (som vi ikke vil ødelægge).
Det er den første kamp, der vil medføre nogle alvorlige hovedpine for spillere, da der ikke er mange spor om, hvordan man gennemfører dette puslespil / kamp hybrid-afsnit. Du kan ikke kæmpe med Shambler, men du kan heller ikke undslippe området, og der er kun så mange steder at skjule.
Vi har fået dig dækket med den hurtigste måde at komme igennem dette afsnit og gå videre til næste kapitel!
Sådan slår du shambleren i Opkald af Cthulhu
Så snart du interagerer med maleriet på bagsiden af kunstgalleriet (efter at have stillet spørgsmål om den døde samlerens kone), begynder puzzle-kampen Dimensional Shambler straks at begynde.
Spillet skifter til hide and seek mode, ligesom i asylsektionen, hvor du var nødt til at skjule fra ordren. I dette afsnit bemærker shambleren dig meget nemt i hovedrummet, selvom du er hængende og snigende bag genstande, så er smidighed mindre nyttig end du tror.
Der er to skabe til at gemme sig, men Shambler kan stadig dræbe dig, hvis han ser dig indtaste en. Det er ikke svært at gå ud af ham ved at løbe gennem de to sideværelser og gå rundt på displayet tabeller, og dette er din bedste taktik for at holde sig i live.
Under jagen kan du ikke åbne et sæt døre, så den eneste mulighed er at håndtere Shambler på en eller anden måde. At slå Shambler og undslippe kunstgalleriet dig har brug for en dolk ... men ikke til at bære i kamp! Dette er ikke et FPS eller eventyrspil, så forvent ikke at dræbe dette dyr på den måde.
I stedet skal du finde den rigtige dolk, der er indtastet til Shambler-dimensionen og bruge den til rive af maleriet han bruger som et ankerpunkt til at forblive i stabil virkelighed.
Der er kun et problem ... der er bogstaveligt talt snesevis af daggers i displayet, og du har et uhyrligt dyr, der jagter dig rundt i lokalet, mens du gennemgår det arcane arsenal.
Plukker The Ancients Dagger
Mens vi vender væk fra maleriet (mod indgangsdørene) Indtast værelset til højre. Hvis du i stedet vender væk fra indgangsdørene mod maleriet, er værelset til venstre.
Gå ind i baghjørnet og kig efter et displaycase op mod væggen. Mens man kigger på sagen, Aktiver din lampe (hvis du er løbet tør for olie, er der to oliepåfyldningssteder i galleriet).
Undersøg dugen, der ligner en forgrenet gren med et ældre tegn i midten (vist i de to billeder ovenfor). Smad glasset, tag dolkene, og løbe tilbage til maleriet. Så snart du interagerer med det, er kampen forbi.
Bemærk, at du tænder lampen og bryder glasset begge dele tiltrække Shambler, så det er en bedre ide at bare køre fuld fart i retning af maleriet i stedet for at forsøge at gemme sig i skabet.
På grund af det enorme antal daggers i de to sideværelser synes det sandsynligvis, at Dommerne af de gamle kan variere mellem playthroughs. Hvis det ikke vises i hjørnet af det rigtige rum for dig, bemærk at Pierce faktisk vil sige "denne dolk synes anderledes"når du har hentet den rigtige.
Har du endelig fundet den rigtige dolk og sender Shambler tilbage til sin forgæves hjemmedimension?
Lyt af i kommentarerne nedenfor, og sørg for at forlade en note, hvis du vil have os til at dække andre puslespil i denne nye digitale gengivelse af bordet Call of Cthulhu spil. Husk også at tjekke vores Opkald af Cthulhu guider her.