Opkald af Cthulhu 2018 Review & colon; Stjernerne er rigtige for et slag mellem sandhed og virkelighed

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 7 Februar 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
Opkald af Cthulhu 2018 Review & colon; Stjernerne er rigtige for et slag mellem sandhed og virkelighed - Spil
Opkald af Cthulhu 2018 Review & colon; Stjernerne er rigtige for et slag mellem sandhed og virkelighed - Spil

Indhold

Stjernerne er endelig rigtige! Vi mythos fanatikere har ventet en lang, lang tid for en ny, korrekt Opkald af Cthulhu adgang, og det er endelig her med lov af Cyanide Studio.


Konsekvent at lave vores lister over mest forventede horror spil Gennem årene er den officielle videospil version af Chaos klassiske bordplade RPG en værdig efterfølger til navnet.

Baseret på chatter på tværs af internettet er det klart, at horror gaming fans tror at de ved, hvilken slags spil de er i for, men som enhver formodning om virkelighedens ægte skrøbelige karakter, de er alle forkerte.

Denne første person undersøgelses eventyr spil har en lille smule af alt indpakket i en unik, sanity-blasting pakke.

Bare hvad slags galskab er jeg faldende i her?

Lad os præcisere dette først: CoC 2018 er absolut ikke en genindspilning af Mørke hjørner af jorden, og det er ikke en fortælling om Skyggen over Innsmouth, selvom det er det indtryk, som billeder og trailere måtte have givet afsted.


Spillets Steam forum er marmelade pakket med folk, hvis det antages at være det her Amnesi eller Outlast med tentakle monstre, og det er ikke engang tæt på sagen.

Mens der er tre segmenter i løbet af spillet hvor du gemmer sig og sniger sig forbi fjender, kan du ikke dræbe, det er ikke fokus her. Disse sektioner er mere som deres egne engangspusler, snarere end hovedparten af ​​gameplayet.

Opkald af Cthulhu handler primært om undersøge. Det handler om at komme ind på steder, folk ikke vil have dig til at gå, så du kan finde oplysninger, de ikke vil have dig til at have.

På alle måder, der tæller, Cyanids nye indtræden i kosmisk horror føles som a CoC bordplade kampagne, der drejer sig om en undersøgelse af en strålende malers død. Da denne version er baseret på tabletopmaterialet, er den selvfølgelig indstillet i 1920'erne New England.


I løbet af spilets 14 kapitler dykker Detective Pierce dybt ind i en unik mytos historie, der trækker på kendte begreber og skabninger - som dimensionelle shamblers og Cthulhu selv - men præsenterer dem på en anden måde, end man måske forventer.

Et par nye enheder skaber også optrædener som et kosmisk væsen, der tjener en lignende rolle som Nyarlathotep i mange mythos fortællinger, tegner mennesker ind i noget forfærdeligt og forsøger at udøve de gamle menneskers vilje, mens de slumrer.

Nogle unikke vendinger springer op over historien, som du måske ikke forventer enten, hvilket for mig var et stort plus, da mythos er så velkendte på dette tidspunkt. Tegn som virker som lige op skurke kan gøre onde ting for altruistiske eller sympatiske grunde, mens dem, der virker uskyldige, kan være de største trusler mod menneskehedens fortsatte eksistens.

Afdekke den forfærdelige sandhed

Vores antihelt, Pierce, er en grov og tumler PI og en hård drikker, der lever under Forbuds-æraen. På trods af hans trappings er det helt op til dig selv at afgøre, om han dræber ind i kososens vanvittige sandhed eller i stedet holder på kold rationel virkelighed.

Sandhed versus virkelighed er et konstant tema og den centrale kamp - mere end end mod gibbering, multi-limbed ting fra ud over stjernerne - fordi i dette spil, disse to begreber er ikke engang tæt på de samme ting.

Låse sandheden eller omfavne virkeligheden af ​​et givet område er, hvor du vil se pen og papir aspekter omdannet til digital form. Generelt, CoC 2018 forbliver tro mod de centrale begreber i sin kaos inspiration.

Du kan ikke fysisk dræbe de forfærdelige ting ud over stjernerne. Du vil ikke redde verden ved at sprøjte monstre med et haglgevær. I stedet har Pierce det stole på hans evner at finde skjulte ting, afdække bedrag i samtaler, vælge lås, læg mærke til et vigtigt spor ved at trække på hans viden om medicin eller okkult, og så videre.

Detektiv rekreation scener er et højdepunkt i spillet, og hvor dine valg valg virkelig kommer i spil, som Pierce forsøger at bestemme, hvad der netop er sket i forskellige kriminalitet scener.

Dialog spiller også en stor rolle, og som du når de senere kapitler selvfølgelig vil der være lav sanselighed samtale muligheder tilgængelige hvis du går for langt ind i sandhedssiden af ​​spillet.

Placeringen for hvert kapitel er helt fantastisk, og de spilder alle, hvad man ville forvente fra en bordplade kampagne. Du vil udforske en afsondret ø fyldt med hemmeligheder, huler under havet, en asyl, en kunstsamler galleri, en gammel boghandel med fokus på det okkulte og så videre.

Mens det meste af spillet fokuserer på vores hjemsøgte detektiv, kommer du til bytte synspunkter til et par forskellige tegn på nøglepunkter, som holder tingene friske og lader dig udforske andre områder, mens Pierce bliver chased af monstre eller låst i en celle.

Desværre får du ikke styr på statistikken på disse figurer, som efterlod mig sultne efter en mere robust implementering af bordpladens regler, der indeholder en hel fest af efterforskere for at blive fornemt eller gå skrigende sur.

Noget er fisket ... Og det må ikke være fiskemorgen

Hvis du undrer dig, ja, der er steder hvor Opkald af Cthulhu er helt ru rundt om kanterne. Især grafikken uden for skårne scener ... er ikke fabelagtig. Nogle af teksturer og tegnmodeller er lav nok til at være mærkbare, men ikke så slemt, de vil distrahere dig fra historien eller gameplayet.

Desværre ikke alle mine bekymringer fra den to timers forhåndsvisning blev adresseret enten. Mens du har masser af færdigheder at vælge imellem, der er tidspunkter, hvor det føles som om de burde have implementeret flere måder at udnytte disse færdigheder på.

Styrken virker f.eks. Meningsløst overordnet. Det lader dig bryde ind i et lille antal genstande, og så i sidste ende er det vant til at slå fjender med en pistol. Da du stort set automatisk dræbte med pistolen, så syntes det ikke meget at fokusere på den færdighed i mit playthrough.

Med hensyn til det overordnede design var der kun ét puslespil i slutningen af ​​spillet, der fik mig til at føle, at jeg kæmper mekanikken frem for at finde ud af en løsning, og ærligt, det er bedre, end jeg havde forventet. Det problem kan patches ud, og resten af ​​gameplay er ret solid.

Mærkeligt nok, min største klage med Opkald af Cthulhu er faktisk med et bestemt afsnit, hvor skærmen roterer og ryster efter noget ubehageligt er sket med Pierce.

Den ryste kamerabevægelse efter at være skadet er et hæfteklammer til første personspil, men problemet her er det dette segment fortsætter i omkring 5 lige minutter - og der er ingen måde at slukke for effekten.

I slutningen af ​​dette kapitel måtte jeg bogstaveligt talt se bort fra skærmen og trykke på bevægelsesknappen blindt for at undgå at spytte min frokost og håbede endelig at komme overalt for at afslutte det rystede kamera.

Der er ingen tvivl om det Cyanid har brug for en måde, måde, måde tone den sektion ned i den første post-release patch.

Bundlinjen

Opkald af Cthulhu består af 14 kapitler, som jeg kunne slå i omkring 12 timer. Der er noget gentag værdien for at afprøve forskellige skillesæt eller opnå flere slutninger, da der er forskellige ulykkelige skæbner for at afvente enten verden globalt eller bare Pierce lokalt.

Med hensyn til den overordnede stil, CoC 2018 blander hovedelementerne fra næsten alle slags moderne horror spil. Du får undersøgende rekreative segmenter, dialog-tunge gameplay, en række puslespil, forsvarsløse sektioner, hvor du skal skjule sig fra det uskadelige monster og en ubarmhjertig uhyggelig atmosfære.

Mens det kunne bruge en grafisk overhalning og et par tweaks her og der, er slutresultatet et solidt 7/10 for enhver form for horror gamer, og sandsynligvis mere af en 8/10 for Cthulhu mythos fanatikerne.

Ærligt, selv de lave punkter slog mig ikke til spillet, selvom. Snarere er de bare havde mig håbet på, at dette ikke kommer til at være en engangs titel. Denne implementering af bordplade regler fungerede godt, og jeg vil se mere, om det er sat i '20'erne eller en anden æra.

Der er masser af tidsrammer at trække fra på bordpladen, med både Cthulhu Dark Ages og den (hilarisk nu forkert navngivne) Cthulhu Nu i 90'erne er førende kandidater til et andet eventyr i galskab for at følge Pierces undersøgelse.

Vores vurdering 7 Chaos uheldige bordplade RPG får en ordentlig video spil repræsentation, der negler følelsen af ​​en pen og papir kampagne.