Indhold
- Kampagnen: Cliched and Boring
- The Co-Op: United we Stand
- Multiplayer: Specialister, et nyt aspekt
- Zombierne: Nyt og bedre?
- Er det virkelig større og bedre?
Med en indstilling i moderne æra, hvor sind kan forbindes med hinanden og maskiner, forsøgte Treyarch at tage den Sort Ops serier i en ny retning, som de noget opnåede. Historien føles gammel og begreberne føles som om de allerede er blevet præsenteret, men gameplayet er meget glat og lever op til forventningerne.
Med tidligere Sort Ops, Treyarch formåede at sætte baren virkelig høj først Sort Ops gav en strålende historie, mens Black Ops II bidrog stort set til multiplayer mode. Med Black Ops III, forsøgte udviklere at overvinde de tidligere fastsatte standarder, men klarte kun at oprette et spil, der viser sig at være gennemsnitligt på alle felter.
Grafik af spillet er meget godt, men bruger masser af partikel effekter, hvilket gør det lidt tungt på systemet. Visse artikler i omgivelserne kan interagere med og dermed give et bredt udvalg af muligheder for dine angreb. For eksempel kan du skyde på smeltede metalbærende kedler for at spilde nogle og dræbe en eller to af dine fjender.
En af de mest bemærkelsesværdige tilføjelser til Torsk serier er afspillerens tilpasning, selvom der ikke er meget valg, er det uventet og tilføjer til positive noter af spillet. For første gang i Torsk, kan spillerne vælge at spille med en kvindelig karakter. Når man starter spillet for første gang, får spillerne at vælge køn, og hovedstile til deres karakter. Et begrænset antal hår og skæg stil valg for mænd, mens kun frisure valg for kvindelige tegn er tilgængelige.
Kampagnen: Cliched and Boring
Den seks eller flere timers lange kampagne er sat i år 2065, 40 år efter begivenheder af Black Ops II. Spillet som alle spil i fremtiden har sin egen teori, der kræver, at nogle bliver vant til. Direkte Neural Interface eller DNI kort sagt, er den teknologi, som Black Ops III er baseret på. DNI giver mennesker mulighed for at oprette forbindelse til våben, computere og også mennesker. Denne teknologi giver nogle fordele, men har også nogle få begrænsninger. Du kan muligvis forbinde til hack i tårne med bare en håndflap, men du kan ikke afhente våben, der er faldet af fjender, da de er registreret til andres hjerner. Med visse nye tilgange til FPS-spil som nævnt ovenfor, Black Ops III giver et nyt twist til de klassiske spilkampe.
Med ikke-så-nye ideer om AI-bevidsthed og ret forudsigelige vendinger undlader historien at tiltrække spillere. Spillet bruger ikke nok tid til at gøre dig interesseret i et tegn, før du desperat forsøger at få din følelsesmæssige opmærksomhed, der gør historien mere svag.
DNI introduceres med en træningsopgave, som giver dig forskellige kræfter som vægkørsel, fjernhakning af tårn osv. Disse evner gør et godt stykke arbejde med at udbrede spændingen, men bliver snart taget væk, og i stedet er du tilbage med tre dygtighed træer. Under spillet får du cyberkerner, som bruges til at låse op og opgradere disse færdigheder. Alle færdigheder er opdelt i tre grupper: Control, Martial og Chaos.
Hver af de tre træer fremmer en anden legestil, og udjævning af alle tre af disse er noget umuligt, medmindre du ofrer våbenopgraderinger og frynsegoder. Desuden kan du ikke bruge mere end én evne samtidigt, indtil du kommer til niveau 20, så det viser sig at gå videre langs en enkelt sti er mere effektivt. Handlinger som fyring under en vægkørsel kan låses op fra færdigheds træerne.
The Co-Op: United we Stand
Black Ops III Tillader også op til fire spillere i en kooperativ tilstand for hver kampagnemission. Hver af spillerne får til at vælge deres belastninger som i multiplayer. Samarbejdsmodus virker nødvendig til tider, når kampagnen bliver for kedelig til at blive spillet alene. I stedet for at præsentere opgaver, som fire spillere kan gøre som et hold, tager co-op fjender, der er sværere at dræbe og dumper flere af dem på spillerne. Dette bliver sommetider interessant, en situation hvor en selvmordsrobot chokerer dig ude af dæk, kan kræve hjælp fra dine medspillere.
Multiplayer: Specialister, et nyt aspekt
En interessant forstærkning til multiplayer er specialisterne. Belastningen er stadig den samme med en lille ændring til Pick 10 system introduceret i Black Ops II, men nu får hver spiller et kraftvåben eller en særlig evne, som genoplades flere gange i løbet af en online kamp. Hver kraft er anderledes og har sine egne taktiske fordele, perfekt timet brug af disse kan skifte gear og muligvis flip resultatet helt og holdent. Spillere bliver nødt til at bruge timer online for at kunne udnytte disse til fulde.
Multiplayer mode giver thruster pakker til hver spiller, uanset deres belastning. Thrusters ligner dem i Avanceret krigsførelse, men meget lettere at kommandere. Spillet giver også fire free-run hindringskurser for at teste dine færdigheder, før du hopper i handling. Revamped kort fra tidligere spil er sjovt at spille specielt med tonsvis af nye færdigheder, der giver mange flere muligheder.
Jeg fandt gameplayet under multiplayer meget fluid. Nivellering belønner dig med flere specialister og evner, der åbner masser af muligheder med forskellige kombinationer til din spille stil. Dette mister imidlertid sin "mojo" senere, når du når højere niveauer, og låsene undlader at pumpe nok spænding til kommende låsninger.
Zombierne: Nyt og bedre?
Zombies overlevelse mode er tilbage, og så er Dead Ops, som nu har en fuld længde kampagne. Afslutning af kampagnen lancerer 'Nightmare', en zombie mode variant, hvor alle dine fjender i hele kampagnen er erstattet af zombier. Selvom det er interessant, synes genforestillingen af scenarierne og historien at være centreret omkring en zombieinfektion, ufuldstændig, og hele ideen kunne have været realiseret på en bedre måde. Ikke desto mindre er Zombies-tilstanden bedre og sjovere end nogen af sine forgængere.
Den nye Zombies co-op mode, 'Shadows of Evil', er så langt den bedste Zombies mode i Torsk. 1940'erne stil indretning ser ligefrem smukke. Desuden spiller Jeff Goldblum et af tegnene og introduceres med en fantastisk kort video, hvilket gør det endnu mere indbydende. Andre karakterer, der spilles af Ron Perlman, Heather Graham og Neal McDonough er alle indført med en kort video af deres egen.
En mærkbar tilføjelse til zombierne er evnen til at være "Be the Beast", som giver spillere mulighed for at skifte til et tentacled monster, der spyder lyn. Denne væsen er ekstremt kraftfuld og kan rive zombier fra hinanden. Ligesom de fleste af fordelene er den kun tilgængelig i et begrænset tidsrum og kan kun aktiveres ved nogle brændende helligdomme.
Er det virkelig større og bedre?
Større, ja. Black Ops III er absolut den største og mest funktionsfyldte Call of Duty indtil nu. Kampagnen mangler en stærk historie, men udgør det i den gameplay, der er givende og nyt. Selv om det bliver kedeligt til tider, er det sjovt at prøve nye våben og evner, og det kan tilføje en vis replay værdi til spillet. Multiplayer indhold er glat, og nye kort og evner tilbyder mange fordele og spil stilarter. Nyere, bedre versioner af tidligere Torsk kort i multiplayer giver seriens fans en unik oplevelse.
Bedre, ikke helt. Selvom gameplayet af kampagne og multiplayer er glat og noget nyt, mangler spillet en meget vigtig ting, en stærk historie. Zombierne er bedre og meget sjovt. Samarbejdsmodusen på den anden side undlader at udnytte teamwork og taktik hos spillerne.
Med Black Ops IIIserien tager et skridt fremad, men en meget lille en. Det vil være interessant at se, hvad serien vil tilbyde i fremtiden, da det synes, at Treyarch allerede har nået sit højdepunkt.
Hjalp denne anmeldelse hjælp? Fortæl os, hvad du føler om spillet lige her. Kommenter nedenstående.
Vores vurdering 7 Med en meget forudsigelig historie og en stor gameplay, undlader Black Ops III at udmærke sig inden for et bestemt felt. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder