Call of Duty & colon; Ghosts Eksklusivt Interview med Infinity Ward Producent Mark Rubin

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 23 November 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Ghosts Eksklusivt Interview med Infinity Ward Producent Mark Rubin - Spil
Call of Duty & colon; Ghosts Eksklusivt Interview med Infinity Ward Producent Mark Rubin - Spil

Sidste uge fik jeg mulighed for at se Call of Duty: Ghosts i aktion på Activision pre-E3 begivenheden, før Xbox One afslører i dag i Microsofts Redmond hovedkvarter. Den nye spilmotorteknologi bagved spøgelser er ganske imponerende, ligesom beslutningen går med en ny historie og nye figurer. Også spændende er Infinity Wards beslutning om at fortsætte med at arbejde med Hollywood talent. Denne gang har den anerkendte instruktør Stephen Gaghan indlejret sig i spillets produktion. The Modern Warfare-spil, og mere for nylig Black Ops II med David S. Goyer i Hollywood-spotlighten, har fokuseret på filmhistorisk fortælling.


"Vi ønskede, at tegnene i dette spil skulle føles som rigtige mennesker," sagde Mark Rubin, executive producer på spøgelser på Infinity Ward. "Stephen Gaghan bringer det til tabletten. Og den nye spilmotor gør alt omkring dig mere livagtigt til at trække spilleren ind i denne historie. Modern Warfare 3 skubber den motor til sine grænser, men spøgelser bringer visuel troskab aldrig før muligt til franchisen. "

Nogle af de teknologiske buzz-ord, som Rubin fokuserede på, var ting som Sub D, som øger polygontællingen i realtid for at skabe perfekt glatte kurver (ikke mere jaggies up close), HDR-belysning (for de kølige lysstråleffekter kommer igennem træpladerne eller fra havfladen) og undergrundsskind og selvstøbende skygger. Hvad dette betyder er, når Ghosts trekker gennem junglen eller kæmper over en strøm eller dykning i havet i midten af ​​kamp, ​​ser alt rigtigt ud - især med den næste genteknologi, der føjes til blandingen. Den ekstra proceskraft på pc'en, PlayStation 4 og XBox One skaber geometri på flymotoren i realtid, og dette sker over hele terrænet i spillet.


Rubin udstillede et jungle niveau fyldt med HDR-baseret belysning med realtids volumetriske lyseffekter. Med stigningerne i partikler bringer den visuelle troskab af disse partikler verden til det fotorealistiske liv. Han sagde også at studiet har været travlt med at ansætte. I tillæg til Gaghan har Infinity Ward hyret en række talent fra Hollywood og bragt nye teknologiske filosofier fra film til dette spil.

"Spillet kører teknologien," sagde Rubin. "Når du kører i Ghosts og kommer til en væg eller en forhindring, hopper du og holder din fart fremad. Du kan nu læne funktion for en bedre visning af slagmarken. Når du kører, kan du glide for at komme ud af ilden og gøre det på en kølig måde. "

I spøgelserAmerika er forkrøblet, og regeringen er i uorden. Spilleren er outmanned og outgunned, hvilket er en skarp kontrast til de moderne Warfare-spil, hvor kavaleriet altid kom for at hjælpe dig ud. Spøgelserne er rester af de forskellige grene af de særlige kræfter. De har adopteret de forskellige kampfærdigheder og parlayed det i en kraft, der skal regnes med - som du vil tage kontrol over.


Et af de seje nye aspekter af spillet er hunden. Hans navn er ikke blevet afsløret, men hans rolle har. Han vil være en del af familiedynamikken i gameplayet. To af spøgelserne er brødre, og hunden spiller en afgørende rolle, da han snyder eksplosivstoffer, advarer dig om fjender og er en instrumental del af holdet. Infinity Ward brugte faktisk en ægte tysk shepherd i performance capture for at bringe denne K-9 til liv i spillet. Jeg er en hund elsker og hund redningsmand, så at have en hund i et spil, som du ikke behøver at skyde er fantastisk. Den nye gameplay dynamik, denne hund introducerer, er ret interessant.

Rubin sagde også, at multiplayer er blevet fornyet. Mange detaljer bliver holdt senere, men de kort, vi kæmper om den 5. november, har dynamiske begivenheder. Naturkatastrofer som oversvømmelser og jordskælv vil ændre slagmarken, helt bogstaveligt. Spillere vil også være i stand til at udløse menneskeskabte forhindringer som frigørelse af logger ned ad en bakke eller aktiverende eksplosive fælder. Dette har potentialet til at ændre måden online multiplayer er strategiseret på.

Ifølge Rubin er hele denne nye teknologi blevet brugt til at fordybe spilleren længere ind i gameplayet. Med andre ord er det ikke teknisk for techs skyld. Undervands rækkefølgen Rubin viste os i LA var fantastisk. Det føltes som om jeg så rigtig HD-optagelser af havet med skoler af fisk, koralrev og hajer. Selvfølgelig gjorde slaget, der fandt sted over og under overfladen, det klart, at dette er et andet episk Call of Duty spil. Forbered dig på at blive et Ghost dette efterår. Forbered dig på næste genspil.