Call of Duty Ghosts Review

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 9 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
IGN Reviews - Call of Duty: Ghosts - Review
Video.: IGN Reviews - Call of Duty: Ghosts - Review

Indhold

Det er tilbage, men ikke bedre end nogensinde

Lige siden udgivelsen af ​​originalen Moderne krigsførelse, Call of Duty har sprang på scenen som den mest solgte franchise fra tid til anden. Dens hurtige, vanedannende multiplayer og progressionssystem vandt over spillere, men som tiden går videre, Call of Duty er blevet et spøgelse af sit tidligere selv. Spillet er meget det samme som før: en 5 timers lineær rutsjebane af en kampagne med sin retfærdige andel af kedsomhed og ærefrygt både, og selvfølgelig grunden til, at vi alle spiller opgaver i første omgang, multiplayer.


Hvad er nyt?

Denne serie har været kendt for at tage den "hvis den ikke brød" rute, når den frigiver sine nyeste poster. spøgelser er ikke anderledes. Med undtagelse af udryddelse og squads er der virkelig ikke for meget at tale om det, du ikke allerede har set før. Multiplayer tilføjer nogle få subtile tweaks, som evnen til at glide mens sprint og læne ind og ud af omslaget, men ingen af ​​disse er noget, vi ikke allerede har set før.

Udslettelse er måske den mest innovative del af spillet. I denne co-op-tilstand skal du og dine venner kæmpe gennem et niveau fyldt med udlændinge. Ja det er rigtigt, udlændinge. Selv om det ville være let at afskedige det som en rip off af zombier, har det nogle få forskelle for at holde det interessant. I stedet for at forsvare dig selv fra bølge efter bølge af zombier sætter Extinction-tilstand dig på offensiven. Du og dit team skal køre igennem et niveau og ødelægge alle udlændinge undervejs. Når du angriber hvert hive, låser du op for udfordringer, der giver mulighed for at tjene flere færdigheder, som kan bruges til at købe opgraderinger og våben. Selv om det ikke er den mest originale tilstand nogensinde opfattet, er det forfriskende at se holdet i det mindste forsøger at afvige fra normen.


En kampagne, der ville gøre Michael Bay stolt

Desværre er indsatsen i retning af Extinction-tilstand ikke til stede i singleplayer-kampagnen. Spillet fokuserer på et lille hold af spøgelser, da de kæmper tilbage imod føderationen, en sydamerikansk militærgruppe helvete på at erobre alt i sin vej. Historien er svag, og tegnene er næppe interessante, men det er nok at give anledning til de actionfyldte sæt stykker, der sætter Call of Duty på kortet. Ja, fjender slår sig stadig i din ild, ja, spillet giver lidt til ingen frihed i måden du tackler mål på, men det er stadig en stor dumme, til tider sjov pause fra multiplayer.

Squads tager bots til næste niveau

Den anden nye tilføjelse til spillet er squads mode. I denne tilstand kan du og din brugerdefinerede squad tage på robotter eller andre squads i standardtilstande som Attack and Defend og Team Deathmatch, eller du kan deltage i de mere interessante som overlevelse, hvilket sætter dig og din gruppe op imod bølger af indkommende fjender. Det er det samme som MW3's overlevelsesmodus med den undtagelse, at du kan bringe din multiplayer op i spillet. Udover at kunne bruge din multiplayer-låse, kan du også tjene dem i squads. Dette gør mode mere sammenhængende med multiplayeret end at være en separat enhed alle sammen.


SSDD

Der er noget, jeg altid har fundet underligt om designvalgene hos Infinity Ward, og det er de bruger al deres tid, penge og indsats på ting som Udryddelse og Squads, mens du ignorerer multiplayer. Udryddelse og Squads er interessante, men de er næppe grunde til at købe spillet. Folk spiller spillet for multiplayer, og Infinity Ward kender det. Multiplayer har et par interessante nye spiltyper, som værd at nævne, som Søg og Redninger og Blitz. Søgning og redning er i det væsentlige Søg og Destroy, men i stedet for at være ude for runden, når du bliver dræbt, vælger spillet for en mere kill-bekræftet spilestil. Når du dør, slipper du en hundelabel, hvis din holdkammerater henter det op, vil du blive genoplivet, hvis en fjende vælger den op, er du klar til runden. Dette tilføjer en ny teamwork dynamik, som du sjældent ser i COD. Blitz er bare helt hektisk sjov. Et angribende hold skal løbe ind i det forsvarende holds zone, jo længere de står der, jo flere point får de. Det er ekstremt enkelt, men alligevel sjovt.

Næste gen siger du? Ligner ikke det

Som spøgelser har markedsført sig som den næste generation af COD-oplevelse, ville du ikke blive skylden for at blive skuffet over den grafiske troskab i spillet. Det er næppe næste gen materiale, nogle gange ser det endnu værre end Bad Company 2, et spil nu 5 år gammel. Hvis gameplayet var stjerne, ville jeg ikke have noget imod at lade præsentationsproblemerne glide, men når du næsten ikke tilføjer noget nyt til dit spil, forventer jeg i det mindste, at det ser godt ud, især med et budget af denne størrelse. Det er endnu værre, når du overvejer at dens hovedkonkurrent, Slagmark 4, er måske den største udseende militære shooter til dato.

Slutningen af ​​en æra?

Med hver efterfølgende udgivelse er fans blevet mere og mere trætte af den prøvede og ægte multiplayer-formel. Det undlader at forny sig på nogen reel måde, og det er bare forfærdeligt, når det kommer til præsentationen. Mens de små tweaks, som spillet gør, kan være nok for nogle, vil de fleste af os blive trætte af spillet inden for en uge. Det lykkes ikke at stå op til sin konkurrence, og nu hvor jeg har spillet det for mig selv, kan jeg forstå, hvorfor bagkampens bagside har et citat fra IGN, der lyder "Battlefield 4 og Frostbite 3-motoren sætte COD spøgelser til skam ". Hvis faldende salgstal er nogen indikation, vil Treyarch nødt til at have mange tricks på ærmerne næste år, hvis denne serie skal overleve.

Vores vurdering 6 Ghosts undlader at stå op til sin konkurrence med en larmende kampagne, elendig grafik og samme gamle multiplayer.