Kan musik ændre den følelsesmæssige indvirkning af et spil og quest;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Kan musik ændre den følelsesmæssige indvirkning af et spil og quest; - Spil
Kan musik ændre den følelsesmæssige indvirkning af et spil og quest; - Spil

Indhold

Det korte svar: ja det kan det.

Det lange svar

Musik kan udløse et følelsesmæssigt svar, især når det efterligner de handlinger, du udfører eller er ved at udføre. For eksempel i spil som glorie en elektrisk guitar begynder at spille for at få dig pumpet til handlingen. Musikken har en høj BPM (slag pr. Minut). En højere BPM kan gøre dit hjerte løb, så du bliver mere spændt.


Alternativt, i spil som Den sidste af os, musikens BPM er lav, og den har ofte en dyster tone. Det gør dig i tvivl om der er noget håb. Det får dig til at føle fortvivlelse. I Den sidste af os, vil du også høre en violin, der spiller i en mindre nøgle. Mindre nøgler har en trist, dyster farve til dem. Ved at bruge en mindre nøgle i spillet skabes tristhed i afspilleren og kan endda få nogle spillere til at græde. Men hvis du ændrede lyden til noget mere pumpet op (højere BPM), gjorde det skrammere eller ændret ud af den mindre nøgle, kunne det potentielt ændre atmosfæren i spillet.

Mine erfaringer med at ændre musikken

Splitsekund er en arcade racer der fokuserer på handling og ødelæggelse. Det bruger et system kaldet Powerplay. (Dette ligner a Brænde ud boost meter, men giver dig mulighed for at aktivere et Powerplay i stedet for et boost.) Når du er færdig med et løb i første ind Splitsekund, upbeat musik spiller for at få dig begejstret og glad for at du har vundet.


Jeg har dog slået in-game-musikken til at spille en alternativ sang. I et bestemt tilfælde lyttede jeg til Moon by The Foals. Dette er ikke en optimistisk sang, men en der er meget melodisk og kan nogle gange være uhyggelig. Med den slags musik, der spillede i målstregen, følte jeg ikke spænding på at vinde et hårdkampt løb. I stedet blev jeg fyldt med en forfærdelse af frygt, fortvivlelse og fortrydelse for det, jeg lige havde gjort. Jeg kom til erkendelsen, at jeg lige havde dræbt og ødelagt en masse ejendom, boliger og familier. Den beklagelse førte til fortvivlelse, da jeg ikke havde håb om nogensinde at bringe nogen af ​​disse ting tilbage. Så følte jeg frygten for at vide, hvad jeg lige havde gjort.

Men musikken sluttede. En Daft Punk sang kom på, og jeg spillede næste løb i en meget lykkeligere følelsesmæssig tilstand.

Original Splitsekund Victory Music


Jeg havde en meget lignende oplevelse i Skyrim mens du kæmper med drage. I stedet for den episke, ærefrygtindgydende og spændende drage-kampsmusik lyttede jeg pendulet. Under kampen blev sangen ændret til et spor af Man of Kin (et lille kendt heavy metal band). Så i stedet for at blive inspireret, var jeg vred og forsøgte at dræbe dragen gennem ren vrede. Jeg følte mig så stærkt, at jeg fortsatte med at ramme dragen selv efter at den var død.

Har du haft lignende oplevelser? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor.