Candy Crush Saga og CandySwipe & semi; Dræb det med varemærker

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 12 April 2021
Opdateringsdato: 24 Oktober 2024
Anonim
Candy Crush Saga og CandySwipe & semi; Dræb det med varemærker - Spil
Candy Crush Saga og CandySwipe & semi; Dræb det med varemærker - Spil

Hvis du hadede Candy Crush Saga før King indgav skyggefulde varemærker på de ekstremt almindelige ord som 'candy' og 'saga', ja, jeg er ved at give dig grund til at hader dem endnu mere.


I morges, skaberen af ​​2010 mobile spil CandySwipe skrev et åbent brev til kongen og lykønskede dem med deres diligence i ødelæggelse af håb om nogen endda tænker på at skabe et spil med enhver form for søde candy semblance.

I dette brev beskriver Albert Ransom sit spil og dets formål, som skulle tjene som et mindesmærke for sin afdøde mor. Det er et ret succesfuldt spil, der tjener ham en anstændig sum penge - nok til at fodre sin familie. Udviklet og offentliggjort i 2010 på App Store, CandySwipe ser ud til at være en meget mere dateret version af Candy Crush Saga; til det punkt, hvor mange spillere forvirrer de to, eller endda siger det CandySwipe revet af kongens gengivelse.

Oppositionen Ransom indgivet til Kong CANDY CRUSH SAGA varemærke detaljeret hvordan dette beskadiger sit produkt:

"Desuden forlader forbrugerne 1 og 2 stjerneklassifikationer sammen med negative kommentarer i Opposers spilets offentlige," ratings and comments "sektioner inden for de nævnte handelskanaler. Forbrugerne hævder, at de søgte og forventer ansøgerens spil, CANDY CRUSH SAGA, og udtrykte deres skuffelse, da de realiserede, Opposers spil, CANDYSWIPE er ikke forbundet med ansøgerens spil. Som et resultat kan Opposers spil potentielt blive placeret lavere inden for de nævnte handelskanaler på grund af den negative tilbagemelding, der genereres af denne forvirring; dermed forårsager skade på opposer's mærke.


I betragtning af det CandySwipe blev oprettet i november 2010, er det umuligt at Ransom oprettet en Candy Crush Saga ripoff. Faktisk er det mere sandsynligt omvendt; selvom nu, at konge har registreret nogle utroligt skyggefulde varemærker, vil Ransom være den, der lider, selv om hans produkt først varemærketegnet.

King hævder, at deres varemærker ikke er beregnet til at krænke talentfulde udviklers kreativitet, men dette viser for det modsatte. Ransom planlægger at modsætte sig kongens varemærke til 'slik' og med rette varemærke et sådant fælles ord ville skabe lovlig hellfire over udviklere, der har den fornemmelse, der søger et sødere tema.