Capcom forklarer Microtransaction Approach i Deep Down

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 5 Juli 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Capcom forklarer Microtransaction Approach i Deep Down - Spil
Capcom forklarer Microtransaction Approach i Deep Down - Spil

Et gratis-til-play-spil lyder for godt til at være sandt. Gratis at downloade? Fedt nok!


Forretningsmodellen er dog stærkt afhængig af mikrotransaktioner, små køb spillere skal gøre, hvis de ønsker at få nye ting, færdigheder og andet indhold. Det er en glat hældning, men Capcom mener, at de har ramt den rigtige tilgang til deres nye F2P PlayStation 4 eksklusive Dybt nede.

I tale på selskabets officielle hjemmeside talte stedfortrædende chef for forbrugsspil Yoshinori Ono om deres mål for spillet: Frem for alt vil de holde spilleren i spil.

"Når vi udvikler et online spil, stræber vi efter at skabe et spil, der gør det muligt for folk at spille det for at fortsætte med at nyde det. Samtidig forsøger vi at undgå at øge antallet af spillere bare for at få nye mennesker til at spille.

Spillet Deep Down er gratis, men spillere skal betale for ekstra varer og andet spilindhold. For at sikre, at folk, der spiller spillet, ikke mister interessen, vil vi fortsætte med at arbejde for at levere stabile langsigtede tjenester. "


Han gav os ikke præcise prisoplysninger, men han sagde, at mikrotransaktionspriserne ville være "rimelige". Desuden vil fansen diktere meget af det ekstra indhold Capcom producerer, så spillerne skal føle sig lidt bedre om at shelling ud i kontanter. Du bad om det.

Jeg er ikke den største fan af denne F2P model, men det ser ud til at virke, så ...