Causal Bit Games Talks Om Far & Sol; Daughter Bonding While Making "Slag Prinsesse Madelyn"

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 6 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Causal Bit Games Talks Om Far & Sol; Daughter Bonding While Making "Slag Prinsesse Madelyn" - Spil
Causal Bit Games Talks Om Far & Sol; Daughter Bonding While Making "Slag Prinsesse Madelyn" - Spil

Torden ruller i midten af ​​natten som lyden af ​​sværd styrter mod hinanden ekko i hele kirkegården. Du, en ung prinsesse med utrolige dygtighed i kamp, ​​er pålagt af din bedstefar at hjælpe med at redde riget og din familie. Nu, sammen med spøgelsen hos din hund Fritzy, er det op til dig at redde alle. Kan du gøre det?


Nå, det kan du selvfølgelig. Du er kampprinsesse Madelyn!

Et projekt, der oprindeligt startede som en ide mellem far og datter efter mange timers spil Ghouls 'N Ghost, Slaget Prinsesse Madelyn har decimeret sit finansieringsmål med en hurtig swipe af sværdet og arbejder på at ramme flere stretchmål indtil dets Kickstarter-kampagne slutter. Dette drømmeprojekt er hurtigt blevet en realitet for faderen / datterlaget, og jeg havde en chance for at sætte mig ned med udvikleren Christopher Obritsch fra Causal Bit Games og tale med ham om spillet og processen bag den.

GameSkinny (Angelina Bonilla): På din Kickstarter står det at du lavede dette spil til din datter, som ville se dig spille Ghouls 'N Ghosts og ønskede at være i selve spillet. Er der andre spil hun ser dig spille, der får hende så spændt som Ghouls 'N Ghosts, og har hun givet det en gå selv?


Causal Bit Games (Christopher Obritsch): Sunset Riders og Skildpadder i tid er to andre spil, som hun elsker - hun spiller selv TMNT spil med mig! Robocop, hun plejede at elske at se mig spille, samt Legend of Hero Tonma. Det er normalt specifikke begivenheder i spillet, hun kan lide: Green Head for GNG, første chef kæmper ind Sunset Riders - samme for Robocop. Legend of Hero Tonma er den sidste bosskamp (ikke meget nemt!). Skildpadder i tid hun kan lide at spille generelt, men elsker den store Krang-jakkesæt i starten: "Forbered dig på at dø!". Ghostbusters på Genesis er en shes som at tvinge mig igennem også!

GS: Mens jeg spillede gennem demoen, bemærkede jeg, at der ikke var nogenlunde samme sværhedsgrave som det var i spillet, det var inspireret af. Du kan respawn hurtigt, efter at alle dine liv løber ud. Har du planer om at lave flere vanskeligheder, som spillerne kan vælge imellem, eller vil det bare være et ensartet niveau igennem?


Obritsch: Selv om vi nu har ramt et par strækmål, hvilket vil tilføje i nogle ekstra hårde vanskeligheder, er selvjusterende vanskeligheder den "normale" vanskelighedsindstilling. I denne tilstand afgør spillet hvor godt du spiller, og hvis det føles, at du gør det for godt, vil det hæve spilets vanskelighed. Eller ellers hvis du kæmper, vil det vise sværheden i overensstemmelse hermed, uden at du bliver kedelig eller frustrerende.

Du vil også være i stand til at indstille forskellige vanskeligheder også på den traditionelle måde, så begyndere til platforming kan spille en flot, let version af spillet, der stadig lader dem opleve historien, samlerobjekter og udforskning af de store kort!

GS: Hvor lang tid tror du det vil tage for at tilføje alle de nyligt opfyldte strækmål til den store succes med din kickstarter? Slag Prinsesse Madelyn, eller har du planer om at tilføje dem alligevel?

Obritsch: Vi ved, at uventede fejl kan dukke op, når du udvikler spil, og efterlod lidt plads til testning, især da vi ikke vidste, hvor godt præfabrikken (i sin nuværende uoptimerede tilstand) ville køre på alles computere. Vi var imidlertid meget glade for at se det fungere så godt i vores test på Steam, så det skal balancere, at de nye funktioner gøres inden for vores tidsbudget!

GS: Vil din hundkammerat, Fritzy, du finder i starten af ​​spillet, være den eneste form for hjælp, du får? Eller vil der være et vildt udvalg af væsner, der følger Madelyn, omkring at give hende en række evner og nyttige power ups?

Obritsch : Fritzy får forskellige beføjelser under spillet - power ups, som spilleren kan bruge hvor det er nødvendigt for at fremskridt spillet, og da han er en meget afgørende karakter plot-wise, vil han aldrig forlade sin side! Han var vores familie kæledyr i det virkelige liv - Maddi's first. Hans karakter blev tilføjet i løbet af prototypen, da vi indså, at det virkelige liv Fritzy ikke var i bedste sundhed, da han var så gammel - og at Maddi ville savne ham forfærdeligt, da han døde. Da dette er hendes spil, er det her en god måde at huske ham på, og hun elsker det!

GS: Kæmpekampen i demoen gav dig kun tre liv, før den nulstillede til begyndelsen af ​​kampen igen. I modsætning til resten af ​​spillet var dette det eneste møde, der faktisk begrænsede mængden af ​​gange du kunne dø. Skal du gøre det for cheferne i resten af ​​spillet? Og i så fald vil du sætte en indikator på, hvor mange liv du har forladt i klassisk spilstil?

Obritsch: Hvad der skete her er, at Fritzy løb ud af Soul Magic. Du samler det som du dræber fjender! Men vi har et tip til at dele: Under denne særlige bosskamp - hvis du bliver langt tilbage fra chefen, vil han til sidst ramme loftet, som til gengæld indkalder fjender i faldende kister for at få din sjæl magi tilbage.

I øverste venstre hjørne har du et rustningshjemmesystem. Nummeret i pre-alpha er en pladsholder, men det lader dig vide, hvor meget HP du har forladt. I øverste højre hjørne af skærmen er Fritzy's Soul Magic meter. Dette nummer skal være over halvdelen for at han kan bringe dig tilbage til livet!

GS: Dit valg at bruge to typer af lydspor i spillet var en interessant måde at gøre det på, især med hensyn til at lade dine spillere vælge mellem dem. Hvad gav du denne idé i første omgang?

Obritsch: Forskellige mennesker har forskellige smag; nogle mennesker vil have retro stil musik med deres spil, andre vil have det orkestreret. Så vi regnede med, hvorfor ikke give dem begge! Og for nogle mennesker er det en endnu større grund til at gå tilbage og spille spillet i mindst en anden gang for blot at se, hvordan lydsporet påvirker stemningen i spillet. Og fordi begge musikere bringer deres egen stil ind i hvert spor, er ingen to de samme!

GS: Gennemse Kickstarter, bemærkede jeg, at der ikke var nogen indikation på, at spillet ville være tilgængeligt til Mac eller Linux-platforme. Hvorfor det?

Obritsch Desværre, fordi vi ikke har hardware- og testholdene for at sikre, at det vil fungere fejlfrit på dem, har vi desværre ingen planer om at støtte disse platforme.

GS: Ville du være villig til at lave flere spil som Slaget Prinsesse Madelyn, tager et klassisk retro spil og tilføjer et nyt twist til det?

Obritsch: Vi har et par andre prototyper klar på back-brænderen til at blive fleshed ud en gang Slaget Prinsesse Madelyn er afsluttet. Vi kigger sikkert på at lave mere retro-stilede spil med moderne bekvemmeligheder!

GS: Udover at sælge godt og blive modtaget positivt, hvilke slags reaktioner håber du fra dit generelle publikum og hvilken slags publikum søger du at tiltrække med Slaget Prinsesse Madelyn?

Obritsch: Vi ville være så spændte, hvis spillerne bliver forelsket i spillet så meget som vi har. Hidtil har det været rigtig sjovt at ændre Maddi's ideer til faktiske gameplay og sprites, og vi håber, at spilleren får den samme glæde på deres ende!

Jeg ved, at hun virkelig nyder at se os bringe hendes ideer til livet også. Hun var over månen for første gang, hun så skeletschefen freaking ud! Så vidt publikum går, forsøger vi at tiltrække enhver, der er villig til at have det sjovt. Vi forsøger vores hårdeste at gøre dette spil tilgængeligt for børn, men alligevel fleksible nok til at være lige så hardcore som det skal være for en gammeldags gamer, der leder efter de velkendte mekanikere i en ny oplevelse!

GS: Da Madelyn er den kreative assistent i alt dette, har hun fjender eller kræfter i spillet, som hun kan lide mest?

Obritsch: Beklager, jeg kan ikke fortælle dig hvilke fjender endnu, da vi ikke har vist dem, og det ville være spoilere - men hun har ganske få! Hendes foretrukne magt i spillet hidtil gør Fritzy spiser de onde med sin kæmpe chomping! Vi får stadig lejlighedsvis en latterlig skrig ud af hende, når hun ser det!

----

Jeg vil gerne takke Causal Bit Games 'Christopher Obritsch for at tage tid til at besvare mine spørgsmål. Slaget Prinsesse Madelyn ligner bare den rigtige blanding af retro sjov med en vrøvlet twist til formlen, som får dig til at komme tilbage for mere.

Tjek Causal Bit Game hjemmeside for mere information. Hvis du vil vise din støtte, er der stadig tid til at komme tilbage Slaget Prinsesse Madelyn på kickstarter!