CCP Games - Interview med EVE Universe Software Director & lpar; Del 1 af 3 & rpar;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 3 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
CCP Games - Interview med EVE Universe Software Director & lpar; Del 1 af 3 & rpar; - Spil
CCP Games - Interview med EVE Universe Software Director & lpar; Del 1 af 3 & rpar; - Spil

Indhold

Denne e-mail-interview blev udført i april 2013. Den optrådte først på min blog i begyndelsen af ​​maj 2013. Jeg har siden pensioneret min blog, så jeg vil ikke have, at disse interviews bliver utilgængelige. Jeg mener, at disse CCP Games-medarbejdersamtaler fortsat bør være tilgængelige for EVE Online-spillere og andre interesserede spillere.


***

CCP Explorer. Mange af jer kender ham på Twitter som @erlendur. Han er den fyr, der altid er så hjælpsom. Besvare de spørgsmål, han kan, videresende spørgsmål til de rigtige devs. Hvis en dev ikke er på Twitter, gør han sit bedste for at få et svar på en forespørgsel rettidigt.

Han er en af ​​de mest aktive CCP-medarbejdere på Twitter.

Han er en personlig fyr, som altid søger at hjælpe og socialisere sig med playerbase mere. Han har en stor interesse for at sikre, at spillerne får de svar, de har brug for. Han har en stor interesse i at stryge eventuelle misforståelser.

Det sjove er, at få mennesker virkelig ved hvad CCP Explorer gør ved CCP. Jeg troede, jeg havde en ide, før jeg begyndte dette interview, men virkelig, selv ikke vidste jeg det. Han bærer et par hatte. Han er leder for EVE Universet, hvor universet var en symfoni.

***


Før vi begynder, nogle definitioner og sprogregler.

CCP skelner mellem tre forskellige ledelsesroller: Producent, Direktør og Manager.

  • Producenter er ansvarlige for opgavelister, efterslæb, planlægning, planlægning, udførelse mv. De overvåger Hvad og Hvornår.
  • direktører er ansvarlige for at alle opgaver udføres i overensstemmelse med alle relevante bedste praksis. De overvåger Hvordan.
  • ledere er personaleansvarlige og er ansvarlige for ansættelse, præstationsledelse, lønforhandling, blød færdighedstræning og efteruddannelse. De overvåger Hvem.

Når der henvises til EVE, henvises det til EVE Online. DUST er en reference til DUST 514. Når man taler om ét universets paradigme, bruges EVE Universe.

På interviewet ...


***

Hvem er CCP Explorer?

Jeg hedder Erlendur S. Þorsteinsson (eller Erlendur S. Thorsteinsson for dem der bruger det latinske alfabet.) Jeg har en B.Sc. i Anvendt Matematik og en B.Sc. i datalogi fra islandsk universitet. Jeg gik derefter til staterne for at fremme min uddannelse, erhverve en M.Sc. og en ph.d. i algoritmer (Combinatorics og Optimization) fra Carnegie Mellon University.

Hvornår kom du først til CCP? Og hvad var din første rolle med virksomheden?

Jeg startede hos CCP i marts 2007. Min titel var "Software Director", og jeg har holdt det til i dag, selvom min rolle har ændret sig siden da.

Jeg startede som EVE Software Personnel Manager og var også ansvarlig for forskellige aspekter af softwareudvikling samt live drift af EVE Online. Senere overtog jeg også personaleforvaltning af EVE Quality Assurance. For omkring et år siden afleverede jeg alle personaleledelsesroller til dedikerede personaleforvaltere, hvilket forlader mig i øjeblikket med fire definerede roller:

  • EVE Universe Software Director
  • EVE Online Software Director
  • EVE Online Senior Live Producer
  • EVE Online Technical Director (en af ​​to)

Det Teknisk direktør er ansvarlig for kodekvalitet og kodningspraksis (f.eks. kodeanmeldelser) med en gruppe af ledende programmører og tekniske ledere.

Min rolle inden for EVE Universe er at lette den tekniske kommunikation mellem EVE Online, DUST 514 og New Eden Services.

Det Live Producer er ansvarlig for implementeringsplanlægning og implementeringen selv med DUSTs Live Producer og New Eden Services 'Live Producer. New Eden Services er ansvarlig for EVE og DUSTs fælles / fælles tjenester, såsom Tranquility selv, men kun på niveau af styring af hardware og identifikation af, hvilken gruppe der skal håndtere levende spørgsmål. Den Live Producer er også ansvarlig for alle live-problemer på Tranquility bliver tacklet.

Det Software Director er ansvarlig for software projektledelse.

Teknisk projektstyring og live operationer har længe været min lidenskab, og som roller og ansvar er omdefineret som forretningsbehov ændret, så har jeg udviklet sig til disse roller.

Hvad har været din stolteste øjeblik på CCP? Et specifikt projekt, måske?

EVE Trinity ekspansion er den, jeg husker mest fondly (ja, trods boot.ini). Det var en enorm mængde hårdt arbejde, men der var glæde og spænding i luften på kontoret i Reykjavik. Jeg følte en lignende spænding på Shanghai-kontoret for nylig, da udvidelsen DUST Uprising blev sendt til Sony. Der har været mange andre høje punkter, men Trinity har et særligt sted.

I øjeblikket, hvor er du i CCP foodchain? Hvilke mennesker rapporterer direkte til dig? Hvem rapporterer du direkte til?

Ingen rapporterer direkte til mig hvad angår personaleledelse [se forklaring ovenfor]. Med hensyn til teknisk retning er ca. halvdelen af ​​EVEs programmeringshold. Med hensyn til implementeringer og live operationer, så alle EVE's udviklingshold. Det afhænger virkelig af specifikationerne, hvis jeg er ansvarlig og ansvarlig for en bestemt opgave at blive færdig og / eller korrekt udført.

Jeg rapporterer direkte til CCP Unifex, EVE's Executive Producer, ligesom CCP Seagull, EVE's Senior Producer, og CCP Ripley, EVE's Development Director.

Jeg anede ikke, at du var så langt op i foodkæden. Lige under CCP Unifex og på lige fod med CCP Seagull og CCP Ripley. Hvilke CCP-medarbejdere behandler du oftest dagligt / ugentligt?

Programmørerne, konfigurationsstyring og bygningshold, CTO, CCP Ripley, Live Producers of DUST og New Eden Services er dem, jeg interagerer mest med, men jeg taler også regelmæssigt med en række testere og spildesignere. .

Min forestilling om dit job er, at du grundlæggende styrer alle de forskellige udviklingshold. Mit begreb kunne være meget forkert. Forklar venligst hvad det er med dit job. Hvilken vigtig funktion tilbyder du i udviklingsprocessen?

EVEs scrum-kultur giver udviklingsholdene stor autonomi til at klare deres efterslæb og tid, og Product Owners og Scrum Masters er de ansvarlige parter der.

EVE Trinity ekspansion var en enorm mængde hårdt arbejde, men der var glæde og spænding i luften på kontoret i Reykjavik.

Min rolle inden for EVE er at følge op på kodekvalitet og ingeniørpraksis med de senior programmører (som igen er ansvarlige for deres hold), planlægge EVE-implementeringer med udviklingsdirektøren, planlægge (tekniske) softwareprojekter med Senior Producent og Development Direktør og rådføre sig med dem om tekniske anliggender, planlægningskode og datastruktur og portræt med bygnings- og konfigurationsstyringsgruppen, udføre EVE-implementeringer, koordinere EVE- og DUST-implementeringer med Live Producers af de andre projekter og tackle alle levende problemer, der opstår på Tranquility med Virtual World Operations, Live Response-teamet og de egenskabsejende hold (er). Min rolle inden for EVE Universe er at lette den tekniske kommunikation mellem EVE Online, DUST 514 og New Eden Services og inden for de forskellige projekter mellem Reykjavik og Shanghai kontorer efter behov.

Fortsæt med at læse Del to af interviewet med Erlendur S. Þorsteinsson.