Indhold
- Offense Tree
- Tier 1
- Tveægget sværd
- Tier Fire
- Tier 5
- Tier 6
- Forsvarstræ
- Tier 1
- Tier 2
- Tier 3
- Tier 4
- Tier 5
- Tier 6
- Utility
- Tier 1
- Tier 2
- Tier 3
- Tier 4
- Tier 5
- Tier 6
Gode nyheder, Summoners: Riot besluttede ikke at forlade mesterskaberne alene, da vi kom ind i Sæson 5 af Liga af legender. Det betyder, at hvis du var aktiv LoL spiller i sæson 4, skal du allerede være bekendt med mestermestere i sæson 5.
Folk som mig, der kun spiller LoL til og fra skal du nok have en genopfriskningskursus. Du ved, så du ikke panik efter at du har låst i din mester og indser du aldrig har set disse herre før i dit liv.
Offense Tree
Hvis du spiller en ADC eller AP Carry, er du sikkert bekendt med Offense Mastery Tree. Som navnet antyder, er de fleste af mesterskaberne i dette træ gearet til at øge din Champions angreb,
Tier 1
Tveægget sværd
Stavevævning: Skader en fjende mester med en Basic Attack stigning Stavebeskadigelse med 1% stabling op til 3 gange (maks 3% skadesforøgelse)
Marshall Mastery (Kræver Brute Force): +4 Attack Damage
Uforståelige Beherskelse (Kræver Mental Force): +6 Evner Power
Executioner:
- Rang 1: Øger skader fordelt på champions under 20% sundhed med 5%
- Rang 2: Forhøjer skade udbetalt til champions under 35% sundhed med 5%
- Rang 3: Forhøjer skade udbetalt til champions under 50% sundhed med 5%
Tier Fire
Bladvævning (Kræver Spell Weaving): Skader en fjendens mester med stavning øger Basic Attack skader med 1% stabling op til 3 gange (maks 3% skadesforøgelse). Dette kan ikke udløse mere end en gang om et sekund.
Warlord
- Øger Bonus Attack Damage med 2,0%
- Øger Bonus Attack Damage med 3,5%
- Øger bonusangreb Skader med 5,0%
Archmage
- Øger bonusevnen Power med 2,0%
- Forøger bonus evnen Power med 3,5%
- Øger bonus evnen Power med 5,0%
Farligt spil (Kræver Executioner): At dræbe en mester modtager 5% manglende Health and Mana.
Tier 5
Vanvid: Kritiske hits giver 5% angrebshastighed i tre sekunder (stabler op til tre gange)
Ødelæggende strejker
- 2% Armor og Magic penetration
- 4% Armor og Magic penetration
- 6% Armor og Magic penetration
Arcane Blade: Grundlæggende angreb omhandler også bonus magi svarende til 5% af evnen Power.
Tier 6
Ødelæggelse: 3% øget skade.
Forsvarstræ
Jeg kommer ikke til at lyve, jeg bruger forsvaret til halvdelen af mine champions, bare fordi jeg kan lide den ekstra sundhed og rustning. Hvis du skal spille en form for Tank eller Support-karakter, kan forsvarstræet være hvor du vil bruge de fleste point.
Tier 1
Blok
- Reducerer indkommende skade fra mesterens basale angreb med 1
- Reducerer indkommende skade fra mesterens basale angreb med 2
Genopretning
- +1 sundhed pr. 5 sekunder
- +2 sundhed pr. 5 sekunder
Fortryllet rustning
- Forøger bonus rustning og magisk modstand med 2,5%
- Forøger bonus rustning og magisk modstand med 5,0%
Hård hud
- Reducerer skader taget fra neutrale monstre med 1. Dette påvirker ikke lane minions.
- Reducerer skader taget fra neutrale monstre med 2. Dette har ingen indflydelse på lane minions.
Tier 2
ubøjelige (Requires Block): Melee- reducerer alle indkomne skader fra champions med 2. Ranged - reducerer alle indkommende skader fra Champions af 1.
Veteran Scars
- +12 Sundhed
- +24 Sundhed
- +36 Sundhed
Bladed Armor (Kræves hård hud): At tage Basic Attack-skader fra neutrale monstre forårsager, at de bløder, der behandler skader svarende til 1% af deres nuværende sundhed hvert sekund. Dette virker ikke mod lane minions.
Tier 3
Undertrykkelse: Reducer skader taget med 3% fra fjender, der har forringet bevægelse (bremser, snare, tæer, stuns osv.)
Juggernaut (Kræver veteranær): + 3% maksimal sundhed
hårdførhed
- +2.0 rustning
- +3.5 rustning
- +5.0 rustning
Modstand
- +2.0 Magic Resistance
- + 3,5% Magic Resistance
- + 5,0% magt modstand
Tier 4
Vedholdenhed
- Regenererer 0,35% mangler sundhed hvert 5. sekund
- Regenererer 0,675% manglende sundhed hver 5. sekund
- Regenererer 1% manglende sundhed hver 5. sekund
hurtighed: Reducerer effektiviteten af bremser med 10%
Forstærket rustning (kræver hårdhed): Reducerer skader taget af kritiske strejker med 10%
Undvigende (kræver modstand): Reducerer skader taget med 4% fra skadeområde
Tier 5
Andet vind (kræver udholdenhed): Øger selvhelbredelse, sundhedsregne, livsstil og spellvamp når under 25% Sundhed
Legendary Guardian
- +1 rustning og 0,5 magt modstand for hver nærliggende fjende mester
- +2 Armor og 1.0 Magic Resistance for hver nærliggende fjende mester
- +3 Armor og 1.5 Magic Resistance for hver nærliggende fjende mester
- +4 Armour og 2.0 Magic Resistance for hver nærliggende fjende mester
Runic Blessing: Start spillet med et 50 Health Shield. Dette skærm regenererer hver gang efter respektering.
Tier 6
Tenacious: Reducerer varigheden af crowd control effekter med 15%
Utility
Utility-træet tilbyder mesterskaber, der øger emner, giver dine mestere guld, genopfriskning og øget hastighed. Dette er et andet godt træ for støttemestere, og det gør en stor sekundær side til de fleste roller.
Tier 1
Phasewalker: Reducerer støbningstiden for Recall med 1 sekund.
Fodflåde
- + 0,5% bevægelseshastighed
- + 1,0% bevægelseshastighed
- + 1,5% bevægelseshastighed
Meditation
- +1 Mana Regen pr. 5 sekunder
- +2 Mana Regen pr. 5 sekunder
- +3 Mana Regen pr. 5 sekunder
Scout
- Øger støbt rækkevidde af snudevarer med 15%
Tier 2
Summoner's Insight
- Reducerer nedkøling af Summoner Spells med 4%
- Reducerer nedkøling af Summoner Spells med 7%
- Reducerer nedkøling af Summoner Spells med 10%
Åndens styrke (Kræver meditation): +1 Sundhed Regen pr. 5 sekunder for hver 300 maksimal mana
Alchemist: Øger varigheden af potioner og eliksirer med 10%
Tier 3
Grådighed
- +0,5 guld pr. 10 sekunder
- +1,0 guld pr. 10 sekund
- +1,5 guld per hver 10 sekunder
Runic Affinity: Øger varigheden af helligdommen, relikvier, søgen og neutrale monstre buffs med 20%
vampyrisme
- +1 Lifesteal og Spellvamp
- +2 Lifesteal og Spellvamp
- +3 Lifesteal og Spellvamp
Kulinarisk mester (kræver alkymist): Sundhedspotioner opgraderes til kiks, der genopretter yderligere 20 sundhed og 10 mana øjeblikkeligt ved forbrug.
Tier 4
scavenger (kræver grådighed): +1 guld hver gang en allieret dræber en nærliggende bane minion
Rigdom: +40 starter guld
Udvidet sind
- + 2,0% øget maksimal mana
- + 3,5% øget maksimal mana
- + 5,0% øget maksimal mana
Inspiration
- +5 Oplev hvert 10. sekund i nærheden af en højere niveau allieret mester
- +10 Oplev hvert 10. sekund i nærheden af en højere niveau allieret mester
Tier 5
Bandit (kræver rigdom): Melee - tilskud +15 Guld på mester dræbe eller hjælpe. Ranged - tilskud +3 Guld hver gang en fjende mester bliver angrebet. Dette kan ikke udløse på samme mester mere end en gang hvert 5. sekund.
Intelligens
- 2,0% nedkølingsreduktion og reducerer nedkøling af aktiverede emner med 4%
- 3,5% nedkølingsreduktion og reducerer nedkøling af aktiverede emner med 7%
- 5,0% nedkølingsreduktion og reducerer nedkøling af aktiverede emner med 10%
Tier 6
Wanderer: +5 bevægelse hastighed ud af kamp