Ændring af spillet & colon; Xbox One's Realitet

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 16 Januar 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Ændring af spillet & colon; Xbox One's Realitet - Spil
Ændring af spillet & colon; Xbox One's Realitet - Spil

Efter at have undersøgt Xbox-konferencen for at afsløre det nye system tog jeg lidt tid på forskning og detaljerede ting, der kræver noget "læsning mellem linjerne". Jeg har brugt timer nu med at mulle over nogle af virkelighederne af hvad der sker inden for vores industrier. Jeg kan stærkt sige, at Microsoft står overfor et andet sæt potentielle problemer fra spillemiljøet.


Her er hvad folk siger:

  • Det er ikke til spillere
  • Det er ikke så magtfuldt som PlayStation 4
  • Det vil ikke lade mig spille brugte spil (uden gebyr)
  • Det vil ikke lade mig bruge det, hvis det ikke er forbundet første gang jeg bruger et spil
  • Hvorfor skal det bundtes med Kinect (som er obligatorisk at bruge systemet) det øger prisen på denne boks uden tvivl
  • Indie-fællesskabet vil migrere til PS4, fordi Sony har skabt et varmt hjem for dem at skabe

Det er det, som spillemiljøet er bekymret for, og det største greb er selvfølgelig "hvor er spillene?" Det er indlysende, at de større annoncer kommer til E3 2013. Skal spilene være alle slags godhed? Helvede ja, Jeg er ikke i tvivl om hvad der kommer til E3, men det er den meget konsol jeg vidste Microsoft skulle lave. Der er masser af branchanalytikere, der har lavet de samme forudsigelser (du ved hvem du er). Denne nye Xbox sætter en stopper for konsolkriget, fordi de virkelig ikke er det konkurrerende med Sony eller Nintendo på samme måde længere.


Kombiner det faktum, at tv stadig er en big deal, med det faktum, at Xbox 360 har udviklet sig til en Netflix-boks for millioner, kast ind i et strejf af usikkerhed for fremtiden for high-end spillekonsoller, og du ender med opskriften bag Xbox One. Hvis fremtiden ikke ser lyst ud for high-end spillekonsoller, bliver Xbox'en til noget meget mere end det, der forhåbentlig garanterer sin tilstedeværelse i stuen. Med alt det i tankerne giver alt om denne nye konsol meget mening.

Fra mit synspunkt udfordrer Microsoft Roku, DVR-bokse og Smart TV fra Samsung og Bravia. Som året går, føler jeg mig stærkt, at alle mine forudsigelser om, hvordan spil bliver købt og distribueret, vil gå i opfyldelse, ligesom denne særlige meddelelse var lige på næsen. Denne salgsmodel truer faktisk den anvendte spil forretningsmodel i den nærmeste fremtid, ligesom Cloud gaming gør, så vi skal lære at tilpasse eller træde til side. Skål til dig GameStop.


Den reelle frygt kommer ikke fra de kommende nye spil på nye systemer, det er hvor hurtigt produktionen på PS3 og Xbox360 vil ende. Sidste gang var det lidt over et år efter udgivelsen af ​​Xbox360 kom produktionen til originale Xbox-spil til skrig. Hvor længe vil det tage denne gang?

Microsoft behøver ikke at svare på nogen, når det kommer til, hvordan de føler, at systemet skal fungere. Ingen af ​​disse funktioner skal indstilles i sten, men hvis de føler at dette er nødvendigt for at beskytte industriens integritet eller for at beskytte den langsigtede levetid for digital underholdning ... De vil gøre, hvad de skal. Efter hvad jeg har lært i dag (fra udgivere og en god ven i en meget informativ position) vil der være nogle stejle fordele for os som spillere, når det kommer til at opgive afhængigheden af ​​brugte spil til bedre priser.

Sony med Gaikai Cloud og Xbox med den nye cloud integration; Disse to giganter har den hensigt og magt til at ændre, hvordan vi gør forretninger. Og selv om de vil tage en stor mængde kritik og projicerede økonomiske tab ... De vil ændre dette spil.

- Andy Lunique