Tegn Design & colon; Kalista - Venderets Spyd

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
Tegn Design & colon; Kalista - Venderets Spyd - Spil
Tegn Design & colon; Kalista - Venderets Spyd - Spil

Åh, hvor begynder jeg med dig, Kalista? Er det din zombie tur, der tiltrækker mig så? Eller den måde du kan bare kaste crap ud af champions? Glem ikke om hendes fantastiske CG video ...


Bare tænker på det bringer mig rystelser!

Jeg ønskede at løse nogle bekymringer, som jeg har læst om over hele ligaen verden.

Hendes Passiv: Martial Poise.

Der har været bekymringer for hvorfor Riot ikke stillede spørgsmålstegn ved en sådan "overdrevet" passiv. Vil hun være den nye Lucian af patch 4.14? Vil hun være en ny hypercarry, der er en opdateret version af Vayne?

Nej, Kalista er Kalista.

Men her er nogle ting at overveje.

Kalista som mester er meget unik i hendes design hovedsagelig på grund af hendes dash-hop passive - faktisk er der ikke en ADC, som hun er. Det er derfor, hun er en smerte at spille, men også åh så givende. Designet af Kalista som ADC er en der kræver forebyggende kognitive færdigheder - med andre ord, du er nødt til at vide, hvor du skal hen til næste, hvis du vil spille denne chick. Hendes massive poking færdigheder er hovedsageligt afhængige af hendes passive, som giver hende mulighed for sikkert at komme ind og genindtræde kamp uden at blive fanget nødvendigvis, da hun kan flytte side om side og frem og tilbage. Det er her, hvor det bliver kompliceret: ingen ved hvordan man spiller hende eller rettere, i dette tilfælde ved hvordan man bruger hendes hop.


Så betyder det at hun er en fejlfuld mester?

Nej ikke nødvendigvis, det betyder bare, at hun har brug for en smule arbejde for at virkelig bruge Kalista som en spilbar rangeret mester. Ligesom Azir er Kalista en mester baseret på mobilitet. Hun har ikke en massiv base Attack Damage (vil nu blive omtalt som AD), startende ved 53 e.Kr. og skalering til 104 e.Kr. på niveau 18 uden poster eller runer. Hun er bestemt ikke som Vayne eller Lucian.

Kalista minder om Nidalee med hende Q: Pierce, som ikke garanterer skade, da det er et færdighedsskud.

Kalista er på en måde også som Ashe. En hjælpeprogram ADC med hendes W: Sentinel, der virker som en overudvidet Hawkshot. Men udløser også ekstra skader på mesteren, der er blevet angrebet af hendes edebund.


I sidste ende er hendes E: Rend (Think of Twitch!) Det, der gør hende til en formidabel mester. Sammen med sin lange rækkevidde kiting evne og hendes hopping passiv, kan Kalista meget nemt chase ned folk takket være hendes ubegrænsede stablingsevne Rend, som tillader ikke kun ekstra skade at blive anvendt, men det forsinker også de berørte.

Hendes Ultimate: Skæbneopkald er bare noget, der skal ses i aktion for faktisk at bestemme brugen af ​​det ultimative. I den rigtige situation er det bedst engageret nogensinde.

Kalista er hverken knækket eller svag.

Vil hun være en hypercarry? Jeg ved det ærligt ikke. Men jeg tror og tror, ​​hun er en mester, der er helt unik og sjov at spille.

Min Diamond ADC Friend, der har spillet Kalista, har sagt, "Hun er svært at CS med. Jeg tror ikke jeg vil spille hende når som helst snart i fremtiden. "

Men det er en af ​​mange meninger. Lad mig vide, hvad jer tænker.

Baseret på hendes design og vanskeligheder, men i sidste ende hendes sjov-tastiske skala:

Jeg giver hendes champion design: 7/10.