Vi går ind i en helt ny alder for eSports, med mesterskabsturneringer til spil som Liga af legender fylder hele stadioner med tilskuere. Det er en spændende tid for fans af konkurrencedygtige spil og de involverede hold. Det største problem, som eSports-scenen står overfor nu, er konsekvent planlægning. Det er svært at finde ud af, hvornår der holdes begivenheder og hvor de skal se dem.
Casey Wehr, CEO for PVP Live, besluttede, at det var tid til at gøre noget ved al den forvirring. Så han skabte PVP Live, et websted dedikeret til alle ting eSports, hvor de planlægger at streame matcher fem dage om ugen for at sætte folk i stand til at tune ind hver uge.
Jeg satte mig med Casey for at tale med ham om, hvad PVP Live laver til eSports-scenen, og hvor han planlægger at tage siden i fremtiden.
Ryan Martinez (RM): Hvad har PVP Live til læsere, der ikke allerede ved det?
Casey Wehr (CW): Vi er ofte omtalt i pressen som "ESPN of eSports", hvilket er et nyttigt springpunkt for at forstå, hvad PVP Live handler om. Vi vil gøre for esports fans hvad ESPN gjorde for traditionelle sports fans; bringe alle slags fan sammen under ét telt og give dem konsekvent, høj kvalitet, professionelt indhold omkring spillerne, spil og konkurrencer, de er mest lidenskabelige om. Virksomheden er entydigt fokuseret på at organisere og live-broadcast-ligaer, opbygge et 24/7 nyhedsnetværk og levere revolutionerende statistikker, analyser, scoringer og nyheder om alle professionelle esportsligaer, hold og spillere.
Fra et indholdssynspunkt bruger vi ofte sætningen "player-driven narrative", men vores indholdsteam kunne mere ærligt betegnes som spiller-besat. Som fans selv er spillerne grunden til, at vi i første omgang springer sprængen fra spillerne til spillets tilskuere. De inspirerer os, og vi ønsker at give en platform for dem til at inspirere hele eSports publikum, og selvfølgelig er næste generation af spillere derhjemme bare ved at uploade spillene for første gang.
RM: Vi forstår, at du vil have folk til vane at afstemme i eSport kampe med jævne mellemrum. Hvad har svaret fra fans om den idé været?
CW: Det positive svar på vores planlægning har været overvældende! Vi ser de samme ansigter, der viser natten efter aftenen, til det punkt, at Twitch chat endda kalder vores taglines før værterne udterthem. "Hvad ser jeg og hvor?" Spørger de, før værterne svarer "Du ser Hearthstone på PVP Live! "
Ikke alene værdsætter fansen at have regelmæssigt indhold, som de kan planlægge rundt, men selv vores kolleger indholdsskabere i eSports ser fordelene. Et godt eksempel på dette er BlizzPro, en af søjlerne i Blizzard-spil samfundet. Deres korrespondent Dannie Ray bor tweets showet hver nat, hvilket hjælper ham med at øge hans rækkevidde til Hearthstone publikum, men han indsender også regelmæssige ugentlige recapier, der følger med spillerenes årstid lange udvikling. Dette står i skarp kontrast til den sædvanlige udbrud af indhold til en weekend-turnering, efterfulgt af mangel på alt, hvad der er værd at dække i scenen.
RM: Et hurtigt kig på PVP Live viser, at du har en imponerende liste over spillere, der er en del af dine ligaer. Har hold kommet til dig, der ønsker at deltage i PVP Live?
CW: Siden offentliggørelsen af HPL blev offentlig, har både spillere og hold kommet ud af træarbejdet, der ønsker at være en del af PVP Live. De kender en rigtig kamp, når de ser en, og de er alle ivrige efter muligheden for at konkurrere med de højeste niveauer. De skærer deres tænder på stigen spiller, de får erfaring i weekend pro / am begivenheder, og i sidste ende er de alle sultne til at tage på et felt som profferne i HPL.
RM: Selvfølgelig kan ikke alle tilmelde dig, så hvordan vælger man de hold og spillere, der deltager i din ligaer?
CW: I eSports er der en evig filosofisk debat mellem hvilke formater der er bedst - invitationsbegivenheder eller dem med kvalifikatorer, der er åbne for alle i offentligheden. Vi skærer forbi dette spørgsmål og i stedet ser til veteranerne i traditionel sport at give os et bedre spørgsmål: Hvem i eSports er den mest kvalificerede til at vide, hvilke spillere der hører til det højeste niveau af professionelt spil? Vi tror, at det er holdene selv, da deres mission i branchen er at rekruttere, dyrke og implementere den absolutte bedste liste over spillere, de kan.
Vi hoppede over invitationer og offentlige kvalifikatorer alle sammen og i stedet nærmede sig en serie af de mest etablerede højeste teams i esports. De valgte to af deres bedste spillere til HPL aktiv roster. Resultaterne af denne tilgang er tydelige hver nat på HPL, da spillerne løbende skubber grænserne for konkurrencedygtige spil, hvilket giver fansne et niveau af færdighed og flair, der ikke ses i nogen anden Hearthstone begivenhed, bar ingen.
RM: Vi har også fået at vide, at du har en dedikeret regelbog og admins til dine begivenheder. Har du haft problemer med at få spillere til at acceptere at spille efter dine regler?
CW: Vi har ikke haft noget problem at få spillere til at acceptere vores regler. Mest intuitivt forstår den sikkerhed og integritet, som et dedikeret, firewalled administrationsteam tilbyder til dem som professionelle spillere. Vores forventning er, at spillerne vil begynde at skubbe andre arrangement arrangører til at vedtage deres eget sæt beskyttelser for integriteten af konkurrencedygtige spil, først og fremmest med et retfærdigt og afbalanceret regelsæt.
RM: Dømmer efter statistikken på PVP Live, du har haft et imponerende løb med LoL, Hearthstone, og DOTA 2. Hosting snesevis af arrangementer og tusindvis af kampe for hver. Spiller du på at udvide og dække andre konkurrencedygtige spil?
CW: Vi er allerede dybt ind i processen med at tilføje nye spil. Jeg vil ikke give noget væk lige nu, men det jeg kan fortælle dig, er, at vi tog alle fan feedback fra vores lancering og sætte den direkte ind i vores køreplan. Hvilke spil og hvornår vil fansne dog vente og se.
RM: Åbenbart at bygge noget som PVP Live er aldrig let, men hvor svært var det for dig at få Twitch streamere og udviklere om bord med ideen om en "ESPN af eSports"?
CW: Hidtil har alle interessenter i eSports - spiludviklere, broadcasters, spillere, fans, indholdsskabere og arrangører - været yderst modtagelige for ideen om PVP Live. I årevis har vi som eSports fans kæmpet af misundelse hos traditionelle sportsfans og alt det fantastiske indhold af høj kvalitet, de nyder. Vi tror, at eSports fans fortjener samme kvalitet og omfang af indhold, som traditionelle sportsfans praktisk taget tager for givet, og både streamers og spiludviklere er ivrige efter at støtte os, da vi bygger dette mediefirma for spilfans.
RM: Nu på toppen af at arbejde med Twitch streamere og spiludviklere til værthændelser, opbygger du også et 24/7 nyhedscenter for eSports. Har du ramt mange problemer med at få det fra jorden?
CW: Vi forventer ikke problemer med at lancere eSports-netværket, da vi altid har taget tilgang til omfattende forskning, planlægning og beta-test. Vi gennemførte flere tests tidligere i år på alt fra struktur, workflow og tekniske overvejelser om at køre netværket. Og med vores strategiske partnere PRG på vores side, som har leveret produktionsteknologi til Super Bowl-halvtidsudstillingen, American Idol, Grammys og andre arrangementer, er vi overbevist om, at vi kan producere den højeste kvalitetsnyhed, der nogensinde er set i eSports.
RM: Så i sidste ende planlægger du at have en regelmæssig gruppe nyhedshjælpere, der dækker specifikke spil eller vil det være en konstant rotation af nye mennesker?
CW: Netværket vil blive modelleret efter eksisterende succesfulde produkter, fra 24 timers kabelnyheder til ESPNs Sportscenter. Der vil være et hovednyhedshold, der dækker esports-takt, samt en regelmæssig rotation af eksperter, spillere, indholdsskabere og andre fra hele esportsindustrien.
Jeg vil gerne takke Casey Wehr for at tage sig tid til at sidde og tale med mig om PVP Live. Det var spændende at lære om den enorme mængde arbejde, der er gået i at gøre det til ESPN af eSports, og hvor det er på vej nu. Jeg vil også opfordre alle til at tjekke ud PVP Live for sig selv for at se alt, hvad den har at tilbyde.