Citadel & colon; Smedet med Fire Review & colon; Lovende men fejlfuldt & lpar; Så langt & rpar;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 23 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Citadel & colon; Smedet med Fire Review & colon; Lovende men fejlfuldt & lpar; Så langt & rpar; - Spil
Citadel & colon; Smedet med Fire Review & colon; Lovende men fejlfuldt & lpar; Så langt & rpar; - Spil

Indhold

Citadel: Smedet med brandBeskrivelsen ligner en D & D-fans sandbox-drømmespil. Men i virkeligheden kommer det op kort på så mange områder, at det måske ikke er værd at købe, før dev devs løser de mange fejl, der plager spillet.


Jeg vil forord denne anmeldelse ved at sige at spillet er i Early Access. Det er ikke poleret i det mindste, og det kan forventes. Når det er sagt, laver mange udviklere i Steam Early Access sektionen store løfter, men undlader at holde dem. Den endelige udgivelse af Citadel: Smedet med ild Det kan være fejlfrit, men da det helt sikkert ikke er tilfældet endnu, vil disse problemer medvirke i min anmeldelse.

Det er også værd at intet, jeg skriver dette lige efter plaster, der introducerede den infernalske drage og forsøgte at løse telekinesisproblemet. Forhåbentlig flere af de problemer, jeg oplever i dette Citadel: Smedet med ild revision vil blive behandlet i fremtiden, fordi dette spil har meget løfte hidtil.

Grundlæggende: Solid mekanik med nogle fejl

Ligesom de fleste andre sandkasse spil, Citadel: Smedet med ild giver spillerne en verden, hvor de kan dræbe fjender, høste ressourcer og bygge strukturer, mens de udforsker et stort kort. Forskellen på Citadel og andre sandkasse spil er i denne en du bliver en troldmand, heks, warlock, mage, eller dog du vil henvise til de mennesker, der gør det groovy magic ting.


Kortet er stort og har smuk natur med varierede biomer. Du kan vandre i skoven, klatre op i snedækkede bjerge, vandre rundt på stranden og udforske ressourcerige huler - samtidig med at du henter forskellige urter, mineraler og andre materialer til at bygge slotte, lave utrolige våben og brygge nogle søde drikker. Du kan kæmpe og temme fjender som dyre ulve, blod orker og drager. Når du kommer op, lærer du nye opskrifter til rustning, våben, bygninger osv. Selvfølgelig lærer du også magi! Du kan kaste ildkugler, pacificere fjender for at tæmme dem og gå ihjel med en økse ... blandt mange andre evner.

Bekæmpe i Citadel: Smedet med ild kan føle sig kedeligt til tider. Nogle kampe - især de mere hjertekørende mod drager - er spændende. Men mange af "kampene" er ikke rigtig kampe. Der er en fejl, hvor fjender lige lige op ikke angriber dig. Dette er sket i de fleste af de servere, jeg har spillet indtil videre. Hvordan kan du kalde dem fjender, hvis de nægter at kæmpe med dig? Du er en troldmand, Harry, ikke en blodkræmmende morder. Hvorfor skal vi dræbe disse uskyldige orker, hvis de bare står helt stille i deres bål? Du har stadig brug for ressourcerne, så du er nødt til at dræbe dem, men det får dig til at føle dig som en rigtig magisk rykke.


Spillet er også lidt langsomt afhængigt af dine serverindstillinger. Hvis du spiller med vaniljeindstillingerne, har du en lang slib for at komme overalt i niveauer, magi, ting, ressourcer osv. Men hvis du spiller på servere med 2x-10x exp, attributter, videnspunkter osv. så går de første 20 niveauer i en brise (selvom resten stadig tager et stykke tid) og PvE-kamp bliver endnu mindre farlig. Nogle spillere kan lide en lang slib, mens andre ikke gør det. Jeg ville ikke noget imod det så meget, hvis fejl ikke komplicerede ting (se fejl sektion).

Hop på en kost til zoom, zoom, zoom

Dette er min absolutte favorit del af spillet. Hvis der er en ting, der vil tiltrække interesse for Citadel: Smedet med brand, det er evnen til at svæve på et rengøringsinstrument som en dang Quidditch-spiller. De har også heldigvis bygget kortet rundt om det, så der er hurtige rejsetårne ​​placeret lejlighedsvis for at du kan gå / flyve til.

Selvom lyddesignet hverken er noget at klage over eller ros på, kan du fortælle en stor indsats blev sat i grafik og visuelt design - så det er absolut værd at flyve rundt for at tage en af ​​de bedste dele af spillet.

Mit favorit øjeblik i spillet indtil videre var, da jeg var færdig med at bygge min første kost. Jeg fløj længere nordpå end jeg havde ventet endnu til fods. Da jeg pressede fremad, var jeg ude af afstand og kunne se et kæmpe stenmonument indbygget i et bjerg. Det mindede mig om at udforske Skyrim for første gang, og jeg elskede det. Dette er absolut en af ​​de mest solide byggede funktioner spillet har at tilbyde.

Kan tømmes

En anden af ​​tegningerne trækker Citadel: Smedet med ild har er dens evne til at tæmme fjender. Uanset om det er en elg at montere eller et blod ork at rade en fjendens fæstning, kan du tæmme fjender inden for 10 niveauer af din.

Mange spillere har givet udtryk for frustration med systemet, da du skal lave dyre ruller for at holde dit kæledyr i mere end 4 timer ad gangen. Hvis du logger ud for natten, kan din nye bedste ven bare være væk om morgenen.

Et andet aspekt af denne funktion, som spillerne har klaget over, er din manglende evne til at genoplive døde kæledyr. Dette er helt hjerteskærende - og jeg hvilede ikke, før jeg hævdede min elskede elg, Goofus, hvis fortælling vil blive fortalt fuldt ud snart i en anden artikel. Hvil i stykke, du ædle dyr.

Flere bugs end en billig motel

Bortset fra den pacifistiske fjendens bug er der et ton mere. Dit spil vil gå i stykker, du vil blive afbrudt fra servere, du vil gå ud over enhver tro, hvis der er mere end et par andre spillere på en server på én gang, og (mest frustrerende for mig på dagen for at skrive denne anmeldelse) kan du fejle at indlæse dine tidligere fuldførte servere og miste alle dine fremskridt.

At miste dine fremskridt i et spil med et progressionssystem som Citadel: Smedet med ild er sjælden knusende til tider. Du kan gøre en masse indsats for at opbygge en struktur eller udjævne din karakter lige så godt, men det kan måske ikke lykkes at starte, hvis det er din server, eller du kan muligvis ikke finde den server, du sluttede dig til igen. Server-browseren faner som historie, LAN osv. Virker ikke overhovedet - så hvis du har en yndlingsserver, skriv sit navn ned og hold fingrene krydsede, er det stadig op, når du kommer tilbage.

Desuden er spillet dårligt optimeret. Dette er især et problem for AMD-grafikkortbrugere. Der er tidspunkter, hvor spilets præstationer vil dyppe for tilsyneladende ingen grund. Selv om det er ikke så frustrerende for mig at dykning til 25FPS som at miste alle dine fremskridt.

Skal du købe dette spil?

Citadel: Smedet med brand er stadig meget, meget åbenlyst i tidlig adgang. Det har alt for mange fejl for mig at føle sig okay med at foreslå at købe spillet på endda en pris på $ 20 uden nogen seriøs overvejelse om, hvorvidt du vil klare fejlene eller ej. Men hvis du er opmærksom på alle de problemer, spillet har, og som stadig ønsker at hoppe på en kostpude eller myrde en Orcish-pacifist, så kan det med alle midler være spillet for dig at gøre det i.

---

Samlet set, Citadel: Smedet med ild er fejlfri, men lovende hidtil. Det er riddled med så mange fejl, at det kan være en virkelig frustrerende oplevelse at spille. Men dens grafik, magi, flyvning, base bygning og udformning af alt fungerer godt, når spillet giver dig mulighed for at spille. Hvis fejlene løses, udvikles kampen lidt mere, og / eller nogle flere funktioner tilføjes i spillet, vil dette blive en virkelig god oplevelse.

[Bemærk: Blue Isle Studios leverede en kode til Citadel: Smedet med Brand til forfatteren med henblik på denne anmeldelse.]

Vores vurdering 6 Citadel: Smedet med brand har så meget potentiale, men det er stadig meget tydeligt i de tidlige udviklingsstadier. Vent til at købe det.