Civilisation 6s kunststil er præcis hvad serien kræver

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 20 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Civilisation 6s kunststil er præcis hvad serien kræver - Spil
Civilisation 6s kunststil er præcis hvad serien kræver - Spil

Når de første billeder af Civilisation 6s kunststil blev frigivet, de havde blandede anmeldelser, nogle mennesker kunne ikke lide det, fordi det så for 'cartoony', mens andre var tilfredse med det. Civilisation 6 bragte ganske få mekaniske ændringer, og de fleste af disse krævede kunstneriske ændringer. Spillets kunststil er lyst, dynamisk og bare hvad serien kræver. Ansvarsfraskrivelse: kunst er selvfølgelig subjektiv, så jeg vil diskutere stilarterne selv og ikke om de er gode eller dårlige.


Lad os starte med civilisation 4 siden tidligere CivDe er ret daterede og deres

grafik ville ikke holde op til dagens spil. Civ 4 stadig brugt firkantede fliser, og som sådan territorier kiggede alt andet end naturligt (medmindre måske, hvis man ser på de vestlige amerikanske stater). Grafisk stil var meningen at se realistisk ud (bortset fra de rektangulære grænser), og selve spillet føltes som mere simulation.

Civilisation 5 forbedret på grafikken. Det var den første Civ at bruge

sekskantede fliser så territorialgrænserne så mere naturlige ud. Dette blev hjulpet af motorens udjævning af hjørner ud. Den overordnede grafiske stil var ikke så realistisk som Civ 4 - undtagen måske for vandet, som generelt kan tilskrives bedre grafikfunktioner frem for kunststil. En Firaxis-udvikler nævnt i en af ​​deres live-strømme på Twitch, at mens Civ IV spillede mere som en simulering, Civ V spillede mere som et brætspil. Selv om han talte mere om mekanikken mellem de to, kunne den også anvendes på kunststilen.


Kunsten skifter mellem alle tidligere Civs var rent kosmetiske; grafikmotoren matchede behovene i spilets mekanik og forbedret med grafikkortets muligheder på det tidspunkt. Mens det samme kan siges med Civ 6, den nye mekanik, nemlig unstacked cities, krævede helt en ny kunststil.

I tidligere Civs, så alle byer næsten identiske (bortset fra forskellige civilisationskulturforskelle). Civ 6 har ustablede byer; hvad betyder det for kunsten? Byfladen selv ændrer sig ikke meget, det er mere eller mindre, hvordan det altid har været, en generisk by, uanset hvilken periode du er i på det tidspunkt. Men hver bydel (de nye tomter, der indeholder de vigtigste bygninger, som din by brugte) har mindst 5 forskellige faser, det kan være i: under opførelse, bygget, 1 bygning, 2 bygninger, 3 bygninger og muligvis flere. Hver anden type distrikt vil se anderledes ud, hver fase af


campus skal for eksempel skelnes fra andre faser og også fra andre distrikter (helligt sted, kommercielt mv.).

Alt dette også med kulturelle forskelle - nogle civile har bygninger, som kun de kan bygge.

Endelig er der de vidundere, der også besætter deres egen flise nu, hver af dem har forskellig kunst til forskellige faser af konstruktionen. Omtalte jeg den (valgfri) dag-natcyklus? Hvis du har tændt det, går tilsyneladende tid og du kan se byens lys komme om natten; mens det nok ikke var en anden stil i sig selv, måtte kunstnerne også planlægge for den mekaniker. Som et resultat af alle disse krav er hele stilen mere lys og levende. Det kan lider under realisme i en vis grad, men i forsvaret Civilisation Serier er ikke beregnet til at være en simulering (og det markedsføres heller ikke sådan).

Civilisation 6s kunststil kontrasterer fra sine forgængere betydeligt. Gik det først chokerende, men når du er klar over kortet og dets enorme udvalg af elementer skal læses og forstås let, indser du, at denne lyse og dynamiske kunststil er absolut nødvendig. Når du sætter pris på dette, den tidligere Civ's grafik bogstaveligt blek i sammenligning. Dette spils kunststil repræsenterer, hvad dette spil bringer til serien, både mekanisk og kunstnerisk: vibrationer.