Civilisation & colon; Beyond Earth Crash Course

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 17 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Civilisation & colon; Beyond Earth Crash Course - Spil
Civilisation & colon; Beyond Earth Crash Course - Spil

Indhold

Dette er en vejledning beregnet til spillere, der har spillet Civilisation V og ønsker en hurtig guide til det nye spil. Det er ikke beregnet til helt nye spillere til spillet.


På mange måder, Beyond Earth er meget ligesom det er forgænger. Hvis du søger at komme ind Beyond Earth hurtigt, du behøver bare at kende et par ting og komme på dine fødder skal være ret simpelt.

Første omgang

I stedet for at have en bosætter i starten af ​​spillet har du et hex grid, der giver dig mulighed for at vælge et af syv rum for at starte din by. Hvis det hex grid har en canyon, bjerg eller vand i det, taber du bare muligheden for at tage det rum. Når du beslutter dig for, hvad du skal bringe med dit kolonieskib, er der en mulighed for at se og ekstra ring værd at hexes at starte din første by. Dette kunne potentielt tilføje op til 12 flere fliser valgmuligheder til hvor du kan starte din første by. Det kunne være forskellen mellem at være en civilisation baseret på havet eller landet.


Energi = Guld

I stedet for at lagre guld vil din civilisation skære store bunker af energi. Funktionelt fungerer det det samme som guld. Du kan købe jord, købe enheder eller bygninger, og handle det med andre kolonier.

Sundhed = Lykke

I stedet for at holde dit folk lykkeligt, skal du holde dem sunde i dette potentielt fjendtlige fremmede miljø. De negative virkninger af dårligt helbred ligner lav lykke. Din koloni vil sænke eller øge den vækst baseret på de nuværende sundhedsniveauer. Det vil være sværere at styre sundhed end lykke, fordi der ikke er noget som ligner luksusressourcer. Mid-game, er der nogle få dyre fliser forbedringer, der kan øge sundheden.

byer

Byer vokser og udvides ved hjælp af de samme grundlæggende mekanik. Fødevarer opfører sig som Civilisation V på næsten enhver måde. Den eneste forskel er, at du først fandt en udpost og venter på at den vokser fra nulbefolkning til 1. Når den når en befolkning, bliver den en by.


Teknologi

Teknologi er stadig forsket på samme måde. Største forskelle er tech WEB og leaf (dead end) techs. Teknologi er stadig den primære måde at få adgang til enheder, bygninger og vidundere. Medmindre du spiller en utrolig let vanskelighed, forvent ikke at undersøge alle techs i spillet. Du vil sandsynligvis ikke bruge dem alle alligevel.

Udlændinge = Barbarians

De fremmede redener, der opfører sig som barbariske lejre, gyder kun på Xenomass-fliser. Hvis du dækker fliserne med en egen enhed, kan nye rede ikke gyde. De fleste af de fremmede enheder kan være pushovers i små tal. De er utroligt farlige i sværme uden de rigtige enheder til at bekæmpe dem. Siege Worms og Krakens er en helt anden slags. De kræver normalt fokuserede angreb med flere enheder, bare for en chance for at tage dem ud.

Enheder og bekæmpelse

Opgraderinger af enhedsoplevelser er ikke så kritiske, som de var i Civ V. I stedet er de opgraderinger, der er vigtige, resultater af at flytte op på de tre store affiniteter. Når du udvikler dig gennem disse affiniteter, får du mulighed for at give dine enheder de mere betydelige opgraderinger, der gælder for alle enheder med samme navn. I stedet har du mulighed for at helbrede 50HP eller tage en + 10% kampbonus.

Det er muligt at holde fast i tidlige enheder i spillet. Når du opgraderer, får de automatisk opgraderingerne og fungerer bedre. Der er ingen vej til at betale for at forbedre din tropp til den næste bedste enhed.

Bygninger

Bygninger vil have quests, der forbedrer deres evner ud over den angivne nominelle værdi. Når opgraderingen er blevet valgt, vises den på alle fremtidige versioner af den bygning. Disse quests vises lidt efter at du har opbygget den første af hver bygning. Der ser ikke ud til at være et bestemt tidsvindue for opgaverne at dukke op.

miasma

Miasma er et nyt terrænelement, der gør det muligt at udforske og undertiden bekæmpe sværere. Det er en gassky, der sidder på tilfældige fliser. Hvis din enhed forbliver i den flise for en drejning, vil det tage skade. Handelskonvojer vil ikke rejse gennem skyerne. Nogle gange skal du fjerne dem for at åbne en handelsrute. Som du fortsætter i spillet, kan du fjerne miasma eller forskning for at få fordele af det i stedet. Skyerne kan også helbrede nogle fremmede enheder.

En ressource pod sidder lige syd for flere skyer af miasma (lysegrøn tåge).

Resource pods = Village hytter

Resource pods er tilfældigt placeret omkring terrænet venter på dig at finde dem. De kan have satellitter, kultur, energi eller videnskab. Heldigvis er deres ingen fjender gemt i disse bælg. De vil også være en del af en quest, der kræver, at du finder og åbner mindst 2 bælg.

Ikke sådan som Arbejdsbåde

Arbejdstagere kan hoppe ind i vandet og begynde at forbedre vandfliserne, så snart du undersøger Planetary Survey. Der kræves ingen arbejdsbåde, og enheden er ikke udnyttet efter opbygning af vandforbedring.

Skjulte operationer er forbedret

Spionage og skjulte operationer fungerer på samme måde. Enhver agent, der ikke aktuelt er på opgave, vil arbejde på et "hjemlandsprojekt". Agenter kan vælge mellem flere missioner i en modsat by, herunder at stjæle tech eller sipple ressourcer fra byen til dine reserver. Byer har et intriger niveau. Da niveauet er øget, bliver risikere, mere rentable missioner tilgængelige.

Kultur får et nyt kort

Kultur udvider stadig territoriet og tjener kulturelle fremskridt. Der er nu fire træer at vælge imellem. Du kan få fordele fra næsten enhver sti baseret på antallet af muligheder, du vælger i et niveau.

Fortsæt kontrol

Jeg arbejder på nogle få guider for at hjælpe dig gennem dine første skridt i din nye verden. Sejrforhold og hwo du får adgang til bygninger ændrer måden du skal tænke på Beyond Earth.