Clewcat & colon; Et Indie Game Studio's rejse

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 16 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Clewcat & colon; Et Indie Game Studio's rejse - Spil
Clewcat & colon; Et Indie Game Studio's rejse - Spil

At slå ud på egen hånd kan være forfærdeligt.


Men i hvilken fase af livet, være at uddannelse eller erhverv, starter noget nyt, har evnen til at være både sammenstrækende og frigivende på samme tid.

Nicolas Tian, ​​af Clewcat-spil, har følt denne vej før.

Da EAs Playfish Beijing Studios lukkede dørene i maj 2013, gik Tian med det, ifølge Clewcats hjemmeside. På en cykeltur realiserede Tian imidlertid, at han for at fortsætte sit liv måtte gøre det, han altid ville have: blive en indie spiludvikler. Han var nødt til at bryde ud på egen hånd, og med sin kone, Vivian, startede de Clewcat Games den 1. juli 2013.

Tian skrev på studiets hjemmeside:

"Jeg gik hjem, slog alle jobtilbud og interviews af og følte mig aldrig så fast og stærk, fordi jeg er på vej igen."

Tian er den eneste udvikler til Clewcat lige nu, men hans kone fokuserer på måder at finjustere spillets æstetiske.


Den første udgivelse fra ægtefællens duo's studie var DungeonUp i november 2014.

Spillet er et dungeon-crawler fyldt med gåder at løse på hvert niveau. Tian sagde spillet er stærkt inspireret af det ikke-lineære spil Sorcererens tårn, udgivet i 1998.

Da Tian var yngre, sagde han, at han brugte meget tid på at spille tots. Han rejste selv spillet, da han studerede programmering. Andre spil der DungeonUp var inspireret af, var rougelike spil som Isakens bindende og Dungeonlot.

"Tilbage i 2013 var jeg vild med roguelikes og ønskede at lave en selv. Jeg troede, hej, da jeg kunne godt lide TotS så meget, hvorfor prøv ikke at kombinere spillet med roguelike's kølige mekanik? "

Fra november 2013 til december 2014 befandt sig Tian sig ind DungeonUp - skrive kode og designe historien linje og puslespil, der går sammen med det.


Med sin kone også hjælper på de vigtigste aktiver i spillet, designet duoen sammen pixel kunst og kæmpe chefer.

Siden udgivelsen i 2014 DungeonUp, har ikke modtaget den opmærksomhed, som Tian og hans kone havde håbet det ville. Tian sagde, at det var fordi gameplayets mønster er let at regne ud og mangler spontaniteten af ​​actionbaseret gameplay, hvilket får spilleren til at kede sig.

"Jeg er faktisk ikke meget tilfreds med hvad DungeonUp har opnået. Det opfyldte ikke målet om endeløs sjov, jeg lavede til mig selv. "

Hvad Tian er tilfreds med, er imidlertid spillerne, der bruger tid på at finde ud af de mange godt skjulte hemmeligheder i spillet og derefter sende dem online for at diskutere med andre spillere.

I udvikling er nu atelierets nye spil Axe, Bow & Staff. Ifølge Clewcat's hjemmeside kom dette spil fra en drøm.

Spillet kombinerer runner-sidescroller mekanik, RPG elementer og multiplayer gameplay. Spillet blev udgivet på Steam Early Access i maj 2016, men Tian arbejder stadig for at forbedre det.

Clewcat Games kan være et nyt indie-studie, men det består også af et par, der er fast besluttede på at gøre, hvad de elsker - for at skabe visuelt overbevisende, udfordrende og sjove spil, som de gerne vil spille.

"Vi har en passion for videospil, og vi tvivler aldrig på, at vi i nogle dage kan lave et godt spil. Før det gør vi bare hvad vi kan i vores bedste. "

En særlig tak til Nicolas Tian fra Clewcat Games for at besvare alle GameSkinnys spørgsmål. Sørg for at tjekke Clewcat's hjemmeside og DungeonUp på Steam, App Store eller Google Play Butik.