Indhold
- Auto-attack skade
- Klik skade
- Attack Delay
- Energi fra Auto Attacks
- Global Cooldown Time
- Automator Speed
- Kritisk chance
- Kritisk skademultiplikator
- Hastværk
- Maksimal energi
- Maksimal Mana
- Mana Regeneration
- Guldstabler
- Boss guld
- Clickable Gold
- Guld modtaget
- Treasure Chest Chance
- Skatkiste Guld
- Gamle Shards
Clicker Heroes 2 Må ikke være alt det, der adskiller sig fra dets frie forgænger, men det bringer nok nyt til bordet, at veteraner fra det første spil kan finde sig selv at klæde deres hoveder på det nye udstyrssystem og dygtighedstræet, såvel som de forskellige statistikker.
At vide, hvad hver stat binder direkte ind i spilets udstyrssystem. Du vil prioritere visse statistikker over andre, afhængigt af hvilken type bygning du skal til i verden, du for øjeblikket skubber igennem.
Hvis du går gennem en verden for EXP snarere end generel progression, kan du lægge mindre prioritet på guld og mere om kritisk risiko og kritisk skade. Hvis du går gennem den hårdeste verden, du har til rådighed, vil du være mere tilbøjelig til at få disse guld-indtjening stat ups. Selvfølgelig er det virkelig op til dig, hvad du prioriterer.
Uden yderligere ado, lad os komme til det. Vi skal tage et kig på hver af de primære statistikker med råd om, hvilke der er mest værd at investere i, såvel som hvad de rent faktisk gør.
Auto-attack skade
Dette er en af dine vigtigste statistikker, og det er den ender du tænker mest på. Hver udstyrsopgradering øger din Auto-Attack Damage stat med det beløb, der vises ved siden af sværd symbolet. Det er den eneste stat, du kan se på den primære tegnside.
Dette påvirker din karakters angreb såvel som din Click Damage, da Click Damage multipliceres med din Auto-Attack Damage.
Klik skade
Dette er oprindeligt baseret på din Auto-attack skade og derefter yderligere udvidet af udstyr statistik. Selvom du har til hensigt mest at spille passivt, er Click Damage stadig en værdifuld stat, da dine færdigheder "klikker" i stedet for at afbryde din Auto-attack skade.
Dette er en høj prioritet stat. Du bør tage det mere end de fleste andre uden for hast og kritisk chance.
Attack Delay
Du kan ikke øge denne stat direkte, men Du kan reducere det via Haste. Se afsnittet Haste for mere information om den stat.
Energi fra Auto Attacks
Denne stat kan ikke påvirkes på nogen måde i den nuværende beta-build af Clicker Heroes 2. Basisenergien du modtager er 1, og på tidspunktet for skrivning er der ingen måde at øge den på. Det er det der gør Haste så værdifuldt.
Global Cooldown Time
Endnu en værdifuld stat kan du ikke øge direkte! Denne er en anden, der får en boost ved din Haste stat, og kan reduceres yderligere via visse færdigheder i træet.
Automator Speed
Automatoren er et praktisk værktøj, der giver dig mulighed for i det væsentlige at oprette kæder med færdigheder baseret på forløbet tid og andre kriterier. Dens generelle hastighed kan også øges via Automator Speed stat.
Der er to måder at øge denne stat på, en via Hastværk og den anden via nøglepunkter i skilletræet.
Automator Speed er lidt iffy, indtil du kan komme til 'Automate Energize' og 'Mana Less Than 10%' Automator Stones fra skilletræet.
Kritisk chance
Endelig en anden stat, du kan øge direkte via udstyr.
Kritisk chance er en af de bedste statistikker, du kan øge i dit udstyr. Hvem vil ikke kritisk ramme hele tiden? 2% synes måske ikke så meget, men det tilføjer virkelig.
Dette er en høj prioritet stat.
Kritisk skademultiplikator
Du kan også direkte øge denne også; men invester ikke for tungt, hvis du er relativt ny til spillet og er i en af de første par verdener. Kritisk chance er bare bedre, gør dette a medium prioriteret stat.
Der er flere færdigheder i træet, der øger din kritiske skademultiplikator, men det samme kan ikke siges for kritisk chance. Sjældent kan du få nogle permanente Kritiske Chanceforøgelser fra Artifact Shards, du kan købe fra Ruby Shop.
Mit råd til dig er at sætte en personlig kritisk chance baseline til at ramme, før du begynder målrettet stabling kritisk skade. Jeg kan lide at ramme 20 ~ 25%, før jeg virkelig begynder at gå i kritisk skade med det formål.
Hastværk
Den vigtigste stat i spillet! Hast øger hastigheden af dine autoangreb, hvor hurtigt Automator kører, og den globale globale nedkøling. Når du har investeret i kvaletræet for at reducere den globale nedkøling til lavere end et sekund med Haste, er du i god tid.
Der er absolut ingen stat, du vil prioritere over denne, hvilket gør Haste din nummer et prioritetsstat. Hast altid, når den er tilgængelig.
Maksimal energi
Dette er selvforklarende. Forøgelse af din maksimale energi har sine fordele, men det er ofte en throwaway stat for, når du ikke ser noget, der er umagen værd (f.eks. Boss Gold).
Det er helt sikkert rigtigt, at du får mere brugervenlighed i en enkelt periode, hvis du har mere energi, men hvis din hastighed er høj nok, og du har fået Automator-sæt til at bruge Energize, når du er lav på Mana, skal din energipool bør ikke være så meget af en faktor. Dette er en lav prioritet stat.
Maksimal Mana
Denne stat er bestemt mere værdifuld end din maksimale energi på grund af 25 Mana omkostningerne ved Energize, 50 Mana omkostninger ved Powersurge, og så videre.
Maksimal Mana er på lav side af mellemlang prioritet hvad angår statistik. Du har brug for Mana til at bruge færdigheder, og du vil have dine Automator-færdigheder til at være nyttige.
Mana Regeneration
Er dette mere nyttigt end Maximum Mana? Jeg har tendens til at tro, det er, især hvis du har held og har flere muligheder for at øge din Mana Regeneration. Det holder dig bare tikker.
Dette er en mellemlang prioritet stat. Det holder dig kun færdig klar til længere.
Guldstabler
Jeg kan kun anbefale at investere i denne stat, hvis du ved, at du skal spille igennem hele verden, er du aktivt - så hvis du går gennem lavere verdener for hurtigt at komme op. Alt dette stat gør er at øge, hvor mange bunker guld du finder på jorden, og hvor meget guld du finder fra dem.
Guldpæle er generelt en lav prioritet stat fordi bunkerne er svære at se, og du vil ikke stirre på skærmen og kigge efter dem alt så ofte.
Boss guld
Denne ligner en god investering, indtil du indser, at du ikke rent faktisk kommer på tværs af alle de mange chefer.
Du vil altid uundgåeligt få nogle boost til Boss Gold bare ved at skulle vælge det, når alle de andre udstyrs muligheder er mindre end ideelle. Der er ingen grund til at investere aktivt i denne stat, hvilket gør det til en lav prioritet.
Clickable Gold
Denne stat øger mængden af penge og Rubies du kommer ud af guldfisk clickables, der kan findes på feltet fra tid til anden. De giver store belønninger som det er.
Jeg har samme kvalme med denne stat som jeg gør med Gold Piles stat, men mere ekstreme. Forøgelse af dit klikbart guld er stort set ubrugeligt, da du vil se clickables endnu mindre hyppigt end guldbunker.
Dette er en lav prioritet stat, medmindre du er super sulten efter Rubies.
Guld modtaget
Dette øger dine samlede guldgevinster, uden vedhæftede strenger. Det er en medium prioriteret stat og et værdifuldt valg, når du ikke kan øge din Haste, Click Damage eller Critical Chance.
Treasure Chest Chance
Skatkiste giver altid et ton guld og det er i din bedste interesse at øge den hastighed, som du finder dem på.
Dette er en medium prioriteret stat.
Skatkiste Guld
Denne er lidt lavere prioritet end skattekistechancen fordi - det er bedre at få en flok af dem end en virkelig værdifuld.
Invester kun i denne stat, efter at du allerede har lidt skatkiste chance under dit bælte for at gøre det umagen værd at gøre dette a lav prioritet stat.
Gamle Shards
Dette er faktisk ikke en stat, men det er værd at nævne, da det sidder i dit statpanel.
Gamle Shards er de permanente boosts du kan købe fra Ruby Shop. Bemærk ordet permanent. Stiger det, der kun gælder for den verden, du er i øjeblikket, så ikke tæller som Old Shards.
Der er ikke meget mere at sige om statistikken i Clicker Heroes 2, men der er meget at holde sig om spillets andre facetter. Pas på mere Clicker Heroes 2 guider her på GameSkinny!