Et stort flertal af jer vil nok ikke have nogen idé om, hvad jeg endda taler om, når jeg siger ordene "Rising Thunder", indtil du er færdig med at læse denne artikel, og det er fint. Jeg er godt klar over det faktum. Jeg føler mig stadig, at diskussionsemnet er relevant og nyhedsværdigt, selvom du ikke er bekendt med den pågældende IP. Så bare hvad er den diskussion, og hvad er Stigende torden? Lad os starte med det andet spørgsmål.
Stigende torden: et kampspil lavet af spillere, for ... alle
Som jeg har nævnt før, er jeg ved flere lejligheder en stor fan af kampspil. Men som jeg også har nævnt, ofte i samme åndedrag, (eller artikel) har genren tendens til at være temmelig ... svært at komme ind på. Som hovedregel har kampspil ikke kun en høj færdighed loft, men en af de højeste færdigheder gulve i alle spil, hvilket gør at komme ind som en ny spiller en ret skræmmende og ofte frustrerende opgave. Gå ind Stigende torden
Spillet blev konceptualiseret af Radiant Entertainment, et studie, der indeholder flere fremtrædende medlemmer af kampspil-samfundet, herunder den legendariske Seth Killian. Det var naturligvis alt, hvad en mand med sin klump i FGC skulle gøre var træk vejret ordene "Jeg er / vi laver et kampspil", og folk satte sig straks op og tog mærke til det. Hvilken skør ide var Seth madlavning? Nå, som vi ville komme til at lære, var svaret Stigende torden: et spil med en ret forskelligartet og eklektisk gruppe af kamproboter, der så ud som om de ville føle sig hjemme i et univers som Gundam eller Rigtigt stål, og baseret på et princip over tilsyneladende alle andre: let at gennemføre.
Det er temmelig meget videospil "Rock 'Em Sock' Em Robots
I modsætning til det store flertal af krigere, fra Street Fighter, til Mortal Kombat, Stigende Thunder bruger ikke retningsindgang til at styre særlige bevægelser (ting som Ryu's hadouken eller Scorpion's spyd) overhovedet. I stedet er hver special (3 pr. Tegn) tildelt til sin egen knap, og på en måde, der minder om færdigheder i RPG-genren, har en nedkølings-timer fastgjort til den.
Nu har jeg spillet en masse kampspil, og jeg kan ærligt sige ... Jeg havde aldrig set noget lignende før. Det nærmeste jeg kunne tænke på var Divekick, en anden indie fighter, men den titel tog ordet "minimalistisk design" til sin absolutte grænse, med kun to knapper, "dykke" og "kick". Hvad Stigende torden var at tilbyde var et spil med normaler, specials, crossups, mixups; alle de ting, du ville forvente at finde i en traditionel fighter uden den typiske eksekveringsbarriere. Ligesom mange andre fik det min opmærksomhed.
Det er ærligt noget, du skal se for virkelig at forstå.
Jeg fulgte spillet nøje. Så tæt, faktisk, at jeg takket være en ven af mig havde en Alpha Access Key. Jeg blev desværre aldrig nødt til at faktisk Spille spillet, fordi som jeg nævnte i min Asfalt 8 anmeldelse på mandag, min bærbar computer er en brødrister. Hvilket bringer os til det andet spørgsmål: Hvad handler jeg om?
Combat Mech Facility Shut Down på grund af uventet opstand
Nå, jeg har lige fået en email fra Radiant Entertainment. Denne email sagde i det væsentlige to ting: Radiant er erhvervet af Liga af legender udgiver Riot Games, og fra lige nu, Stigende torden er ikke længere i udvikling, og alfa-adgangen er ved at blive afskåret. For at være præcis er dette alt hvad der blev sagt:
|
I bund og grund, Stigende torden har været "benched", men det er sandsynligvis bare kode for "udvikling officielt opsagt." Det betyder, at jeg sandsynligvis aldrig kommer til at faktisk spille spillet, og det gør mig virkelig trist. Men betyder det Stigende torden er helt død? Nå, ikke nødvendigvis. Som mange andre inden for FGC er begyndt at spekulere, formoder jeg, at de centrale designelementer i spillet sandsynligvis vil blive overført til et af disse mystiske "nye projekter" Riot har dem til at arbejde på. Jeg ville ikke blive overrasket, for eksempel, hvis det var Stigende torden bliver sige, Legends League: Battle Arena, der skaber et kampspil på ridens succes LoL IP.
Alligevel vil jeg gå glip af at se de skøre farverige robotter slå på hinanden, og jeg er virkelig trist at jeg aldrig kommer til at prøve Crow og hans shenanigans for mig selv. Her håber det bliver genopstandet på et tidspunkt ned på linjen.