Komplet MapleStory 2 Soul Binder Build and Play Guide

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Komplet MapleStory 2 Soul Binder Build and Play Guide - Spil
Komplet MapleStory 2 Soul Binder Build and Play Guide - Spil

Indhold

Soul Binder er en magisk rangklasse i MapleStory 2 der bruger orbs og energi til at kæmpe Ligesom min Runeblade guide, Jeg har spillet Soul Binder siden det officielt frigivet og afprøvet forskellige bygninger. Denne klasse er lidt sværere at bestemme den optimale konstruktion, fordi den har et stort behov for færdigheder.De fleste færdigheder i Soul Binder's træ er gode, men du kan ikke få dem alle.


Jeg vil gå over stykket stil / tips og foreslåede færdigheder bygger. Dette vil være fra et rent skader synspunkt, og jeg vil ikke gå over nogen support bygger. Fra min erfaring er det bedre at vælge Priest, hvis du vil have en fuld støtterolle. Soul Binder hjælper gruppen ud mere ved enten at vælge strengt skader eller en skade / debuff hybrid.

Indholdsfortegnelse

  • Soul Binder Basics
  • Attack Færdigheder
  • Passive / Buff / Debuffs
  • Færdighed / Stat Build og Playstyle

Soul Binder Basics

Det vigtigste ved at kende om Soul Binders er deres Mantra Array færdighed. Soul Binders kan bruge denne færdighed til at oprette op til 4 orbs, der omgiver dem og styrke nogle af deres andre færdigheder. Hver eneste genopretter også 12 ånd, så det er også, hvordan du vil genvinde ånden.


Soul Binders er varieret magiske skader forhandlere, og har færdigheder, der kan debuff fjenden. Det betyder, at de kan sænke visse statistikker på fjenden for at gøre dem lettere at kæmpe.

De fleste af deres vigtige evner vil bruge deres Mantra kerner og vil generelt bruge alle 4. Det betyder, at du ofte bruger Mantra Array-evnen, normalt mellem hver færdighed. Dette kan være kedeligt og kræver opsætning, men bliver lettere over tid og med højere angrebshastighed.

Stats

Det hovedstat for Soul Binder er Intelligens. Crit er ikke forfærdeligt, men det er tydeligt værre end Intelligence, så alle dine point skal placeres i Int.

Attack Færdigheder

Dette afsnit vil gå over de vigtige angrebsfærdigheder, og hvilke der er påvirket af dine Mantra kerner.


Soaring Orb

Dette er det første angreb, du får, og en du ikke vil bruge senere. Som du niveauer, vil det være nyttigt, og det bruger ikke ånd, men det gør også ikke indånding, så det er svært at passe ind i en effektiv rotation.

Det skyder orbs på en 7,5 m rækkevidde, der rammer op til 5 fjender i en 3-hit combo. Når du låser Radiant Salvo på niveau 6 op, vil du ikke bruge Soaring Orb.

Radiant Salvo

Dette er et hurtigtbrand angreb, der skyder orbs op til 7,5 m væk og rammer 4 gange. Forbruger 3 energi.

De vil også ricochette til andre fjender 4 gange for samme skade, men det kan ikke ramme det samme mål igen.

Selvom denne evne forbruger energi, er det så lille, at du ikke vil løbe tør. Dette gælder især fordi du vil bruge Mantra Array meget, som vil returnere meget mere ånd midt kamp.

Da du niveauer og låser op for flere færdigheder, vil dette være mere af en fyldstofspell og ikke bruges så meget.

Expansion Blast

Jeg skal liste skaden for dette og følgende evner. Alle de værdier, der er angivet, vil være de for, når færdigheden har det maksimale antal point.

Dette er den første evne, der får styr på dine Mantra kerner.

Som standard skyder denne færdighed en orb, der bevæger sig 7,5 m og rammer op til 8 fjender i sin vej for 1,021% skade.

Det chokerer også de fjender, det rammer for yderligere 20% elektrisk skade hvert sekund over 3 sekunder. Forbruger 4 ånd og har en 8 sekunders nedkøling.

Dybest set ligner en åndsbombe ved max kerner.

  • Mantra Effekt: Hver kerne øger skaden af ​​eksplosionen.
  • 3-4 Mantrakerner: Ud over skaden stiger det eksploderer i slutningen for at håndtere næsten samme skade som det første hit.
    • Maks skade: 1,281% + 1,184% + 60% efter 3 sekunder = 2,525% skade.

Du vil altid skyde for at bruge 4 kerner. Hvis du af en eller anden grund ikke kan, du vil bruge mindst 3, da det vil give dig det ekstra angreb.

Flash Strike

Denne kamehameha-esque evne skyder en stråle af lys på fjenden. Det beskadiger op til 8 fjender med 10,5 m foran dig. Det skubber dig også tilbage 1,5 m. Forbruger 6 ånd og har en 15 sekunders nedkøling.

Denne evne får ikke bemyndigelse af Mantra, men det er stadig en stærk evne. Det kan også bruges til enhver tid, da du ikke har brug for Mantra kerner til det.

Stjerneskud

Denne evne skyder 3 orbs op til 8 m foran dig, der rammer op til 5 fjender inden for en 2,25 m radius. Forbruger 4 ånd og har en 8 sekunders nedkøling.

  • Mantra Effekt: Hver Mantra-kerne tilføjer et yderligere angreb. Skaden øges ikke, men hver orb gør samme skade.

Det betyder at med maks kerne, vil du skyde 7 orbs ud i stedet for 3. Det er en enorm skadeforøgelse, så du vil gerne bruge dette ved maks. Kerner.

Energibesparelse

Denne evne sender en blast af energi langs jorden op til 8 m foran dig mod nærmeste fjende. Det rammer op til 8 fjender og støtter dem i meget kort tid. Forbruger 5 ånd og har 16 sekunders nedkøling.

  • Mantra Effekt: Hver Mantra-kerne tilføjer et yderligere angreb. Skaden øges ikke, men hvert yderligere angreb gør samme skade.

Ligesom Shooting Star vil dette være en enorm skadeforøgelse ved maks. Kerner. Det ændres fra 1 hit til 5 hits.

Hjernerystelse Orb

Dette er et todelt angreb, hvis du holder færdigheden nede, der lancerer en orb til nærmeste fjende inden for 7,5 m foran dig. Det behandler 275% skade på 5 fjender inden for en 2,25 m radius.

Det har ingen nedkøling eller åndsomkostninger. Det påvirkes ikke af mantra.

Passive / Buff / Debuffs

Der er 2 passive evner, 1 buff og 2 debuffer.

Orb Mastery

Dette er den standard passive færdighed, hver klasse har og øger våbenangreb for hvert punkt, du sætter ind i det.

Den starter med 1% og stiger med 0,6% hvert niveau af færdigheden op til maks. 6,4%.

Animus Focus

Dette er et passiv, der forbedrer visse evner, når du bruger dem med maks. Mantra kerner.

Øger skaden på Expansion Blast, Shooting Star og Energy Surge med 3% på basisniveau og genopretning af Healing Bond med 3%. Det går op med 1% hvert niveau af færdigheden til maksimalt 12%.

Narubashan frigøres

Dette er en psuedo-buff. Det øger faktisk ikke nogen statistik eller skade direkte, men det resulterer stadig i en skadeforøgelse, hvis den anvendes korrekt.

Denne færdighed giver dig 1 Mantra kerne automatisk hvert 4. sekund over 20 sekunder og har en 60 sekunders nedkøling.

På basisniveau er denne færdighed ikke værd, men på niveau 8, det giver 1 kerne hvert 0,5 sekund. Du vil gerne have det til 8 og stoppe. Niveau 9 og 10 øger kun varigheden med et ekstra sekund hvert niveau.

Da du ikke har nok færdigheder til at øge alle dine skader, øger de færdigheder, de ekstra 2 sekunder er ikke værd at de 2 point.

Raging Tempest

Dette er et angreb, der behandler lav skade, men reducerer målets nøjagtighed og svindel. Du har brug for mindst niveau 6 for at låse op for den anden debuff, hvilket er hvor du skal beholde det. Generelt er denne debuff ikke værd at bruge og er kun der for at låse den anden op.

Statisk Flash

Dette er et angreb, der beskæftiger sig med lav skade og også reducerer målets forsvar og bevægelseshastighed med 1% på basisniveau. Forbruger 15 ånd, varer i 10 sekunder og har en 10 sekunders nedkøling.

Det reducerer deres forsvar og bevægelseshastighed med yderligere 1% hvert færdighedsniveau, op til maksimalt 10%.

  • Mantra Effekt - Øger varigheden og nedkøling for hver kerne, i maks. 30 sekunder.

Denne debuff er en stor skadeforhøjelse for hele festen, selvom det er et personligt tab af skade.

Mantraffekten er bare, så du behøver ikke at opdatere det så ofte, så det afhænger af, hvilke andre evner der er til rådighed på det tidspunkt, om du vil bruge kerner på det eller ej.

Generelt vil du gerne maksimere denne færdighed, når du laver hårdt indhold, som kaos raids. Den stigning det giver til partiets samlede skade vil være bedre end din personlige skade.

Færdighed Byg og Playstyle

Der er 2 bygninger, jeg satte op. Den første er den maksimale skadesbygning, som jeg bruger til fangehuller, og den anden er en debuff-bygning, som jeg ville bruge i kaos raids.

Hver bygning bruger 67 point, jeg fik ikke det sidste færdighedspoint endnu. Jeg vil nævne, hvor du skal sætte det sidste punkt i hver bygning, men det vil ikke påvirke den samlede effektivitet for meget.

Max skadesbygning

Der er 4 point i Soaring Orb fordi det er nødvendigt at få Raging Tempest, som er påkrævet for at få energibesparelse.

Kun 6 point i Radiant Salvo fordi det er, hvad der kræves for i sidste ende at låse op Shooting Star. Dette er en god færdighed, men der er ikke nok point til at øge det yderligere.

Max point i Expansion Blast, Energibesparelse, og Stjerneskud fordi disse er dine stærkeste evner og også øges af Animus Focus Passive.

Kun 6 point i Orb Mastery da det er nødvendigt at låse op Animus Focus. Også, 8 point i Narubashan frigøres fordi det får dig den maksimale fordel.

Jeg endte med at sætte 7 point i Flash Strike og 5 in Animus Focus fordi det var den kombination jeg fandt mest skade på træningsdummien. Jeg har også testet hvert byggeri i fangehuller, og det gjorde det som regel mest.

Hvis du nogensinde savner nogen af ​​de autoriserede evner eller ikke bruger dem på nedkøling, vil du få mere skade ved at tage 3 point ud af Animus Focus og maksimere Flash Strike i stedet.

Det sidste punkt kan placeres i Animus Focus.

Med hensyn til at bruge det, vil du Start altid med 4 Mantra kerner klar før kamp. Start med Shooting Star eller Expansion Blast, afhængigt af din positionering, og brug derefter Narubashan Unleashed.

Derefter skal du bruge Flash Strike på nedkøling, Energibesøg, Expansion Blast og Shooting Star på nedkøling og med 4 kerner aktive. Radiant Salvo bruges i disse evner, hvis alt er på afkøling.

Debuff Build

Dette svarer til den maksimale skadesbygning, medmindre du maksimerer statisk flash debuff.

Jeg tog point fra Flash Strike og Energy Surge, fordi de beskæftiger mindre skade end Shooting Star og Expansion Blast. Der er 6 point i Raging Tempest, fordi du har brug for det for at låse statisk flash op. Kun 1 point i Animus Focus bare for at få den oprindelige 3% skade bonus.

Til sidst vil jeg sætte det i Energy Surge.

Stats / udstyrer

Jeg vil ikke sige for meget her, men det er vigtigt at vide det Attack Speed ​​er meget godt for Soul Binders. Med hensyn til våben, vil jeg stadig bruge MSL til den største stigning, men oldtidens Rune er ikke et dårligt valg, da det giver angrebshastighed.

Det betyder at Varrekants Wings og Kandura's Pendant er absolut bedste i slot fordi de hver især giver angrebshastighed ud over deres andre bonusser.

Du vil gerne tilstræbe at have mindst 110% angrebshastighed. Dette vil gøre din Mantra-opladning mindre clunky, laggy og give dig en samlet glattere spiloplevelse.

Positionering og bevægelse

Som en varieret klasse er positionering vigtig, men endnu vigtigere for Soul Binder.

Du bliver nødt til at teste Expansion Blast dig selv for at finde det optimale udvalg, men sørg for at du er langt nok væk, så at du kan få begge hits med den.

Det er selvfølgelig ikke altid muligt for chefer, der bevæger sig meget, så bare at få det første hit er godt nok, hvis det er nødvendigt.

Shooting Star animation kan annulleres med et dash efter at den indledende stjerne går ud. Dette vil få resten af ​​stjernerne til at fortsætte med at ramme fjenden, men nu er du fri til at bruge andre færdigheder og flytte.

Dette er nyttigt, fordi det giver dig mulighed for at gøre flere skader, da du ikke behøver at vente. Det giver dig også mulighed for at få fuld skade, hvis du pludselig skal flytte.

samlet set

Soul Binder er en god udbrudsklasse, der kan udgive høje tal, når det spilles korrekt. Det lider helt sikkert af ikke at have nok færdigheder, men en dygtig Soul Binder kan stadig gøre mere end nok skade for at rydde noget indhold i øjeblikket i spillet.

Det er det for min MapleStory 2 Soul Binder guide. Jeg håber jeg hjalp dig med at forstå denne klasses intricacies og hvordan du kan forbedre din skade med dem.

Det tager lidt at vænne sig til, men jeg synes, det er en meget sjov klasse at spille, når du kommer på hænge af det. Lad mig vide, om du har spørgsmål eller fundet andre byggeri, der fungerer godt for dig!