Conan "Suppy" Liu spiller StarCraft II konkurrencedygtigt for onde genier. Den amerikanske Zerg-spiller konkurrerede for nylig i StarCraft II World Championship Serie Finals på BlizzCon 2013. Den tidligere University of California Berkeley-studerende, der også er kendt som Superiorwolf, taler om den voksende popularitet af eSports i dette eksklusive interview.
Hvad er dine tanker om den nye StarCraft-ekspansion?
Jeg tror, at Hjertet af sværmen har været en rigtig god ekspansion for StarCraft II. Jeg tror, at spillet har været meget mere dynamisk og sjovt at se med Heart of the Swarm, og det ændrer sig altid. Frihedsvinger begyndte at blive forældet i slutningen af det, så det var en temmelig god udvidelse for Blizzard. Med Void of the Void kender vi ikke for mange detaljer om det, men jeg håber virkelig, at når den er frigivet, vil den virkelig genoplive scenen og få flere mennesker tilbage i StarCraft.
Hvilken indvirkning tror du det vil have på eSports? Tror du, at det bliver lige så stort som sværets hjerte?
Jeg tror, at Legacy of the Void har potentialet til at få mange mennesker tilbage i eSports og til StarCraft, hvis det gøres rigtigt. Jeg tror, at Blizzard bliver nødt til at lave mange store ændringer, arbejde på det sociale aspekt af spillet og gøre det ikke så ensomt og isoleret. Jeg tror, at mange mennesker - hvis der er store ændringer - vil komme tilbage og begynde at spille igen.
Hvilken rolle har du i legitimation af eSports, hvor Legends Legends sælger ud af Staples Center?
Jeg tror, at Staples Center sælger om en time til Liga af legender Worlds er endnu et eksempel på eSports vokser hvert eneste år. Den internationale for Dota 2 var også enorm, og jeg tror, at esports begivenheder vokser bare hvert år.
Hvilken indvirkning har du på, at den amerikanske regering giver League of Legends gamers visum, ligesom ægte atleter har haft på pro gaming?
Den visumansøgning, som spillere kan have nu lige rigtig legitimerer eSports som en faktisk konkurrence. Det er ikke fysisk atletisk, men det er stadig en konkurrence, der bare er den samme som enhver anden sportskonkurrence.
Hvilke råd vil du give til nogen interesseret i eSports?
Hvilke råd jeg ville give til andre StarCraft-spillere, er bare at træne så hårdt som muligt. For at blive en pro gamer i dag tror jeg det virkelig bare tager lidenskab. Du skal virkelig elske det spil du spiller, og du er nødt til at være villig til at ofre ting som at gå ud med venner til at træne og øve og lære mere om spillet.
Hvad er den største misforståelse om pro gamers?
Den største misforståelse om spillere er, at vi bare er kælderhusnørder, der drikker Mountain Dew og spiser chips hele dagen, ja Doritos. Jeg synes det var den gamle stereotype, men det har virkelig ændret sig siden da ... især da det bliver mere og mere populært. Vi er bare normale, konkurrencedygtige mennesker, og vi vil gøre det godt i hvilket spil vi spiller.
Hvilke ligheder ser du mellem cyber atleter og virkelige atleter?
Lighederne mellem cyber atleter og almindelige atleter er, at vi begge træner meget. Vi kæmper og konkurrerer om turneringer over hele verden. Vi har fans, som vi underskriver autografer til. Jeg synes det er meget ens. Vi er sponsoreret, og vi skal gøre kampagner til vores sponsorer. Det er helt sikkert meget lig den almindelige atlet.
Hvad får dig til at blive bedre?
Jeg tror, at en ting, som pro gamers har, der driver dem til at være bedre og motiverer dem til at være bedre, er stigen og rankingsystemet. Jeg tror ikke traditionelle atleter virkelig har det. De går bare til turneringer og konkurrencer og ser hvor godt de gør, men vi har konsekvent en slags feedback, der fortæller os, at vi ikke har det godt i dette område, eller det går ikke godt imod dette løb. Du burde forbedre i disse områder af dit spil.