Kontrovers & søgen; PC Dev reagerer på George Lucas kommentarer

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Kontrovers & søgen; PC Dev reagerer på George Lucas kommentarer - Spil
Kontrovers & søgen; PC Dev reagerer på George Lucas kommentarer - Spil

Dreamfall kapitler udvikler, Ragnar Tornquist, svarede i weekenden på de kommentarer, der blev foretaget tidligere i denne måned, af Star wars skaberen George Lucas, om hvordan videospil stadig søger et populært spil for at være lige så vellykket som en film som Titanic. Lucas sagde:


"Det store spil de næste fem år vil være et spil, hvor du empati meget stærkt med tegnene og det er rettet mod kvinder og piger.

Lucas fortsætter med at forklare sit punkt.

De kan lide empatiske spil. Det vil være et stort hit og som et resultat der vil være Titanic i spilindustrien, hvor du pludselig har lavet en egentlig kærlighedshistorie eller noget, og alle vil være som "hvor kom det fra?" Fordi du har virkelige forhold i stedet for at skyde folk. "

Siddende på et panel på Rezzed-konferencen holdt denne weekend i Birmingham, svarede Tornquist ved at sige:

"Det gjorde mig så sur fordi jeg spiller for øjeblikket Den sidste af os... Jeg vil ikke forkæle noget - men i starten af ​​spillet etableres denne store følelsesmæssige forbindelse ... Regulatoren tændes og dit hjerte slukker ikke. Du føler dig desperat. "

Tornquist og hans kolleger fortsatte med at sige, at de ser en meget lys fremtid for video game storytelling. Han siger, at han føler, at lineær historiefortælling aldrig vil gå væk, og at nogle af de mest interessante ting han har set i, når dev dever forsøger at "bøje det [fortælling] med den fremherskende spillerhistorie og kombinere de to."


Rezzed er en selvbetegnende "PC og Indie Games Show", hvor mange af pc'erne viser sig for at vise deres spil til offentligheden. Rezzed blev oprettet af holdet bag den populære Eurogamer Expo og er en chance for offentligheden at spille og se deres yndlings kommende spil første hånd.

Hvad synes du om video game storytelling? Er det så godt som et film script eller kan det sammenlignes overhovedet? Kommentar nedenfor!