Kunne endelig smashes være juridiske i Smash Bros & periodes; Ultimate & søgen;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 6 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Kunne endelig smashes være juridiske i Smash Bros & periodes; Ultimate & søgen; - Spil
Kunne endelig smashes være juridiske i Smash Bros & periodes; Ultimate & søgen; - Spil

Indhold

August's Smash Direct var chock fuld af flash. Fans af Super Smash Bros. franchise har to hype-fyldte tegn annoncerede trailere, fem (!) meddelelser om nybegyndere, bekræftelse på, at spillet vil omfatte over 100 etaper og meget mere.


For konkurrencedygtig Super Smash Bros. spillere i kampspillet, var der meget mere at pakke ud fra Direct - især alle de regelsætændringer, som mere afslappede spillere måtte have slået over. Chef blandt disse ændringer er evnen til at tilføje en super meter til tegn, så de ikke behøver at snyde over en smashball for at aktivere deres endelige smash. Lyder det godt? Måske en mekaniker fra hvert eneste andet kampspil nogensinde?

Historien om den endelige smash

I betragtning af at de fleste, hvis ikke alle andre kampspil-franchiser har haft en slags mekaniker til superbevægelser siden halvfemserne, er det overraskende, at Super Smash Bros. har kun tilføjet disse mekanikere med Super Smash Bros. Brawl i 2008.

Hurtigt konkurrerede den konkurrencedygtige scene væk fra Final Smash-mekanikeren, og de gjorde det med god grund - der er bare for meget tilfældighed. Smash Ball kan gyde hvor som helst, og efter det gør det, det bevæger sig rundt for egen regning. Dette ødelægger balancen i spillet så meget som noget andet element gør, så selvfølgelig vises Smash Balls ikke i turneringer.


Men for mange fans af franchisen har det altid været en smule skam at sådan en prangende mekaniker er blevet hacket væk fra spilets konkurrencedygtige scene.

Målemekanik

Så snart Sakurai bekræftede, at nedfødte versioner af Final Smashes kunne udløses ved at oplade en meter som i andre kampspil, blev diskussionen om Final Smashes konkurrencedygtig Super Smash Bros. Ultimate ændret. Nu ville der være en fuldstændig ikke-tilfældig måde for tegn til at udløse disse bevægelser, og mere end det ville bevægelserne (i hvert fald ideelt set) være afbalanceret for konkurrencedygtige spil.

Problemet her er, at vi på dette tidspunkt er ude af ukendt område. Super Smash Bros. Ultimate vil blive skræddersyet til konkurrencedygtig spil som intet andet spil i franchisen nogensinde var. Udviklingsholdet har lyttet til den konkurrencedygtige scene ved at ændre regler og mekanik og tilføje funktioner og konkurrencedygtige spiltilstande.


Og mens det hele er godt for Super Smash Bros. Ultimate konkurrencedygtig scene i det mindste i teorien, for et kampspil at have et stærkt samfund, skal det have en konsekvent regelsæt på tværs af regioner og i hele spilletidens levetid. For spillere at finpudse deres færdigheder og konkurrere, skal der være et solidt fundament.

En hovedpine for turneringsarrangører

Indsigelse fra lokale turneringsarrangører har været ret konsekvent med hensyn til Final Smashes: Intet er sikkert, før T.O.s kan få deres hænder på spillet og finde ud af, hvad der er og hvad der ikke er afbalanceret. Men hvad der gør tingene anderledes denne gang er, at Nintendo for første gang har omfavnet den konkurrencedygtige scene med a Super Smash Bros. spil. Som det står nu ser det ud som om der vil være mange konkurrencedygtige trin, muligheder og legeformer.

Dette er super godt for folk, der kan lide at spille spillet! Det er også en gigantisk hovedpine for de fattige turneringsarrangører, som må teste alt for at sikre, at alt er både afbalanceret og sjovt.

Tilsætningen af ​​Final Smashes komplicerer dette yderligere, da en meter mekaniker har evnen til helt at ændre den måde, hvorpå topspillerne strategiserer. Vil det blive optimalt at bare lejre, forsøge at udøve angreb, der opkræver din egen måler, så frigør en endelig smash, der kommer tæt på at tage en fuld bestand i ét hit? Hvis det er tilfældet, gør det konkurrencedygtige scenen ingen gavn for at legalisere en mekaniker sådan.

På den anden side, hvad hvis måleren fungerer anderledes og belønner risikabelt og spændende spil? Og hvad nu hvis Final Smashes er afbalanceret, så de ikke nødvendigvis er stærke nok til helt at tippe en kamp i et tegns favor, med en høj chance for at straffe på en miss? Hvis det er tilfældet, hvad sætter Final Smash meter bortset fra, siger Clouds grænsemåler eller Little Macs KO punch meter?

Hvem ved?

Ting er meget uklare lige nu hvad der er konkurrencedygtig Super Smash Bros. Ultimate vil se ud, når spillet endelig falder i december, og det er usandsynligt, at vi får en virkelig ide om det, indtil spillet faktisk er i vores hænder. Enhver regelændring vil blive underkastet en hel del test og kontrol.

Den simple kendsgerning, at konkurrencescenen endda taler om legalisering af Final Smashes er et meget tydeligt tegn på, at Nintendo endelig ser ud til at være klar til virkelig at åbne Super Smash Bros. franchise til alle - endda "Fox Only, No Items, Final Destination" typer.