Kunne VR være den Tech, der tager Exploration Games til New Lands & quest;

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 13 Februar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Kunne VR være den Tech, der tager Exploration Games til New Lands & quest; - Spil
Kunne VR være den Tech, der tager Exploration Games til New Lands & quest; - Spil

Efterforskning har altid været et af mine yndlingsaspekter af videospil. Når det er gjort korrekt, kan en videospilverden få en spiller kløe for at lære hvert aspekt af en verden og komme til at kende det også (og nogle gange bedre) end den verden, de rent faktisk lever i.


Før nu har spillerne været låst til bare at se gennem et vindue ind i disse verdener. Men med fremkomsten af ​​virtuel virkelighed har vi nu mulighed for at fordybe os yderligere i disse spilverdener. I stedet for bare at kigge gennem et vindue ind i verden af ​​et spil, kan vi faktisk gå rundt i verden, høre lydene i 360 grader omkring os og interagere med verden på helt nye og nye måder.

Jeg har kunnet bruge VR kun et par gange, men en af ​​de ting, jeg altid går væk fra oplevelsen tænker er hvor fantastisk det var at stå i det spilets verden.

De bedste oplevelser, der er tilgængelige for virtuel virkelighed, synes lige nu at dreje sig om det udforskningsaspekt af spil - eller opleve en verden, som du ikke kan opleve med den teknologi, vi allerede har. I betragtning af dette føler jeg, at VR har en enestående mulighed for at genoplive udforskningsspilgenren og bringe den til nye højder omkring spillemiljøet.


Spil, der fokuserer på efterforskning, har været smidigt kastet til vejen i de seneste år. Det nærmeste jeg føler, at vi har set udforskningsspil, der kommer ind i rampelyset, er med den nyfundede "walking simulator" genre. Jeg vil fokusere på min favorit af den genre, jeg har spillet, Gået hjem.

Hvis du ikke har tjekket det ud, Gået hjem er historien om en pige, Kaitlin, der vender hjem fra en rejse i udlandet. Når hun vender tilbage til hendes hus på en stormvejr, finder Kaitlin en notat fra sin søster Samantha og siger, at hun er ked af, at hun ikke er der for at hilse på hende, og at Kaitlin ikke skal grave rundt for hvor hun er (men af selvfølgelig skal du). Herfra er du i stand til at udforske huset for at finde ud af, hvor Samantha gik.

Spillet gør et godt stykke arbejde med at give dig information lidt efter lidt for at sammenfatte historien om, hvor din søster gik og historien om, hvad din familie var inde til, mens du var væk. Men jeg tror, ​​at hvor dette spil udmærker mest, er når du skal søge miljøet for at finde flere spor til den historie.


Gået hjem er bestemt ikke det mest visuelt forbløffende spil eller handling pakket i moderne mening, men udforskningen og fortællingen, både visuel og skriftlig, er ting, som jeg føler, ville være hjemme hos VR. Du ville være i stand til at gå rundt i dette hus og faktisk være i de værelser, du søger. Du ville også være i stand til rent faktisk at hente og undersøge de mange objekter, du kommer på tværs af under dit playthrough af spillet. Hvad mere er, Gone Home's lyden er allerede blandet i stereo, hvilket giver dig 360 graders lyddæmpning, og den korte længde af spillet vil også gøre det til en perfekt session ved hjælp af VR.

Et andet spil, som jeg føler, ville have gavn af VR-behandling er Ingen Menneskehimmel. Nu kan jeg allerede mærke spændingen i luften, som jeg skriver dette, men hør mig ud. Ingen Menneskehimmel er et spil hvor udforskning er hovedfokus. Flyvning fra planet til planet, docking på fjerntliggende rumstationer, landing på og udforskning af nye planeter for at finde alle de hemmeligheder planeten har at byde på. Det er efterforskningsgenre 101.

Som vi alle ved, Ingen Menneskehimmel faldt fladt for mange mennesker (selv inkluderet), men jeg føler, at hvis der ville have været VR-støtte til spillet, Ingen Menneskehimmel kan have fundet lidt mere levetid.

Evnen til faktisk at vandre rundt om i verden ville helt sikkert forøge længden af ​​spilletid og måske have fået hele efterforskningsmekanikeren til at føle sig meget mere speciel, end den faktisk følte gennem traditionelle midler. Ikke kun det, i stedet for at snuble over disse elementer med en næsten uendelig hastighed, kan finde de store forekomster af sjældne mineraler måske have følt sig meget mere givende.

Fordi VR har evnen til at tillade rumskala tracking, er spilleren tvunget til at bremse deres bevægelse og faktisk se sig omkring dem. Dette skaber et langsommere tempo, hvor spillet bevæger sig. Hvis tempoet i spillet er bremset, spredes de øjeblikke, hvor den nødvendige ressource findes, længere fra hinanden og giver mulighed for mere tid til faktisk at udforske en planet - lidt som at have øjeblikke af kedsomhed mellem spænding. Løser dette problemerne med spillet, nej, men det giver mulighed for en omdirigering af hvordan spillet spilles og hvordan kernemekanikerne virker.

Mens VR kan hjælpe spil, der allerede er på markedet, hvad med spil, der stadig er i horisonten? Hvad kan VR gøre for at hjælpe genren fremad? Et par virksomheder tror, ​​at de måske har det svar. Axon VR og Tesla Studios udvikler haptiske dragter, så du faktisk kan føle forskellige ting i spil.

Lad os starte med, hvad Tesla Studios tilbyder.Tesla udvikler dragter, der kan tilsluttes en række enheder fra VR-headset til spillekonsoller til ens telefoner. I dragterne er der selv en række tilbagemeldingspunkter, der giver lavspændingszaps, der spænder i styrke for at simulere forskellige følelser, som du kan støde på i forskellige virtuelle situationer. Situationer som at blive skudt i et spil eller grundlæggende interaktioner med forskellige ting, du ville finde i en spilverden. Fra min forståelse af deres tilbud vil de også kunne give nogle feedback, der synkroniseres med forskellige telefonvarsler.

Lad os se, hvad Axon VR tilbyder. Axon leverer ikke bare en kulør, der kan simulere forskellige virtuelle følelser, de udvikler også teknologi, der kan fortælle dig, hvordan noget faktisk føles i en spilverden. Ting som hvor groft et objekt er eller objektets temperatur. Deres kjole tillader også kortlægning af en spillers faktiske bevægelser, som kan overføres til et spil i spillet. Dette giver mulighed for det dybeste niveau af nedsænkning, som jeg tror vi kunne se i spil. Evnen til faktisk at føle, hvad noget virkelig ville føle sig som et spændende perspektiv for mig.

Så hvad betyder begge disse tilbud for udforskningsgenren? Efterforskning handler om at finde nye oplevelser. Disse teknologier gør det muligt for os at fordybe os dybere i et spils verden ved at kunne bogstaveligt talt føle den verden. Forestil dig at sidde et stjerneskibs cockpit og gøre hoppet til lyshastighed og faktisk føle dig selv synker i din kaptajns stol. Jeg har drømt om den følelse lige siden jeg så en Star wars film. Det skræber bare overfladen. Disse teknologier åbner en helt ny mulighed for udforskning.

Den virtuelle virkelighed er stadig i sin barndom, og den har endnu ikke fundet den titel, der har gjort den til den mest egen ting i alle gamers hjem, men jeg føler virkelig, at vi måske kan se titlen i udforskningsgenren. Dens fokus på at udforske nye verdener og interagere med dem er noget, som VR har en enestående mulighed for at vise os. Med det i tankerne ser jeg frem til at se de nye verdener, som VR vil tage os i de kommende år.

Hvad synes du? Hvilke spil tror du ville blive hjulpet med VR-støtte? Lad mig vide i kommentarerne!