Nedtælling til EVE Online Fanfest & colon; At lægge ned Lore

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 18 September 2021
Opdateringsdato: 21 Januar 2025
Anonim
Nedtælling til EVE Online Fanfest & colon; At lægge ned Lore - Spil
Nedtælling til EVE Online Fanfest & colon; At lægge ned Lore - Spil

Indhold

Fortsætter med fra gårsdagens kig på den nye udviklingsstruktur, der kører EVE Universes lykke i det andet årti, er jeg personligt meget glad for at kunne undersøge den nylige genoplivning af EVE Onlines rige historie efter en lang forsømmelse. EVEs dystopiske science fiction univers er et af de elementer, der har understøttet min fortsatte nydelse af EVE Online og den primære fiktion er helt sikkert at se fordelene ved CCP's nye rille.


Naturen af ​​EVEs åbent gameplay og spilleregenereret indhold gør det muligt at integrere den daglige spilleraktivitet med EVEs episke interstellære baggrund af politisk intriger og højteknologisk krig en vanskelig udfordring for CCPs forfattere. EVE Online er et spiller-versus-spiller-spil i sin kerne, og dele af spillerbasen hævder, at backstory er unødvendigt vinduesdressing, og foretrækker EVE's virkelige begivenheder, drevet af helt spillergenereret drama.

Men den EVE-afspiller demografiske er forskelligartet, og der er mange, der også nyder den smag og karakter, der findes i EVEs primære fiktion.

I realtid EVE Online har ti års spillerhistorie at trække på, men med hensyn til backstory er der tusindvis af intrikat vævede historietråde. De katastrofale tragedier og usandsynlige triumfer af menneskehedens kolonisering af New Eden-stjerneklyngen er blevet omfattende dokumenteret i flere romaner, flere kronikker og et væld af anden litteratur, både kanonisk og fangenereret. En fantastisk ny interaktiv tidslinje er et godt udgangspunkt for interesserede sci-fi entusiaster.


Sikkert er der en måde at behage alle folket noget af tiden på? Kraften i god science fiction er ubestridelig, og uden det ville EVE være en langt emptier oplevelse. Men i nogen tid virkede det som om CCP bare ikke var interesseret ...

Prime Fiction On Ice

Desværre var Lore et af de første dødsfald i efterspørgslen efter sommeren af ​​inkarnation i 2011. Som CCP reeled fra spillerens backlash og afskedigede 20% af deres medarbejdere, blev de tvunget til at fokusere deres ressourcer på lang forsømt gameplay mekanik, efterlader fortælling aspekter af New Eden at visne.

Men her og der blev fiktionens flamme brændt. Foruden in-game-kanaler som The Summit og The Skyhook var der rollespilsamfund, blogs og podcasts, der alle viser en stille men vedholdende lidenskab for noget mere end den seneste bragfest, hvis tusindmans flåde hvælvede hvis.


Nogle få udviklere lykkedes også at finde tid til at appease fictionheads med CCP Dropbear og CCP Headfirst masterminding Arek'Jalaan Project, en involveret ikke-kamp interaktionserfaring, som resulterede i, at et permanent sted blev bygget i spiluniverset, fyldt med spiller-karakter materiale. Desværre faldt dette initiativ til sidst.

En logisk løsning

Der er ingen tvivl om at EVE OnlineDens sultende formuer blev styrket under den sterile ledelse af Jon 'CCP Unifex' Lander, men han var meget videnskabsmand og logik - på Fanfest 2012 blev han introduceret som en tidligere biolog, der havde hjulpet med at udvikle en afgrøde, der havde frelst menneskeheden fra visse sult (eller noget i den retning).

Jeg talte til ham ved en spiller, der mødtes i London i sidste år, og han syntes at være utilbøjelig til at mester loren eller tilvejebringelsen af ​​udviklerstyret indhold, men understregede i stedet hans tro på, at "Spillerne er indholdet". Men han har klart haft det nøjagtigt at se andre udpegede, der har en passion for en vis grad af sceneretning.

Med de udslåede brande og EVE's overlevelse fastslået, lader Lander slippe hundens lore ...

Næste: Part Two - The Fiction Renaissance