Indhold
- "Er nullsek brudt?"
- "Hvorfor er starbases POS?"
- "Kan minedrift være interessant?"
- "Hvad næste for EVE Universe?"
- "Vil den dør altid åbne?"
- "Hvad er der sket med verden af mørke?"
- "Hvem er alle disse mærkelige mennesker?"
- "Hvor runde er det?"
Det er næsten over os; indsamlingen af tusind rumskibsnørker for at fejre 10 års internetrumskibe. Jeg vil være blandt dem.
Som forberedelse til EVE Universes førende fanekonference har jeg gjort mit bedste for at undersøge mange af de varme emner og den underliggende historie EVE for at være forberedt på spærringen af information, der ligger foran.
Men selv med de bedste hensigter har jeg næppe ridset overfladen. Der er så mange facetter til EVE Online, DUST 514 og de lokalsamfund, de sidder forstridende, at selv med 8000 ord på tværs af 10 omhyggeligt forsket og kærligt skrevet Nedtælling til Fanfest artikler, jeg har endnu ikke dækket andre vitale elementer i EVE's gameplay og de spørgsmål, de rejser.
"Er nullsek brudt?"
Hvilke planer for fremtiden for null-sec suverænitet? Muligvis er juvelen i EVE's gameplay krone og bestemt et af de unikke aspekter af EVE, med sine store ruter af rumområder, der forhandles og bekæmpes af tusindvis af piloter i store flådestrider. Det er den ultimative virtuelle arena for politik og krig.Men det er ufuldstændigt. Funktioner som traktater blev lovet, men blev aldrig realiseret. Det gentagne slibende gameplay, der er nødvendigt for at lette krigen, er en afvejning for mange. Spredning af uhyre kraftfulde superkapitalskibe truer med at strangulere gameplayen yderligere. Alt er ikke godt i den mørkeste rækkevidde af New Eden. Hvordan kan det forbedres?
"Hvorfor er starbases POS?"
EVE's indviklede industrielle gameplay er næsten udelukkende baseret på stjernebaser, der ofte kaldes "POSes" (Player Owned Starbases). Men både konstruktionen og driften af disse komplekse selskabs-ejede kredsløbsstrukturer er et relikvie af spildesign fra et andet årti. Som med mange elementer i et spil, hvis design begyndte i slutningen af halvfemserne, har det ikke været alderen godt - mange spillere vil hævde, at POS står for noget helt andet.Nylige meddelelser om, at POS-redesign ikke var i udviklingshorisonten, mødtes med spillerens skrig. Midlertidige ændringer er blevet annonceret, men historien om Starbase er en at se.
"Kan minedrift være interessant?"
Mining blev engang beskrevet af EVE's hoveddesigner Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg som den perfekte gameplay for en tømmermænd. Den stillesiddende, håndfri proces med at samle byggematerialer i EVE er længe blevet kritiseret for dens sløvhed. Men der er rumblings of change. High-end koncepter som sidste års ring-mining showcase er sandsynligvis stadig en vej ud, men det kan være en følge af andre aspekter af rum-rock-samlingen."Hvad næste for EVE Universe?"
Ikke længere er CCP's marketing information mæglere udelukkende fortæller os EVE Online. Nu er det "EVE Universe". Forbindelsen til MMOFPS DUST 514 på PS3 har været katalysatoren for denne genbranding, men hvorfor skulle de stoppe der? Med Executive Producer Jon 'CCP Unifex 'Lander Skiftende hans Sauron-lignende fokus på mobilmarkedet, kunne der være flere spin-offs? Og hvordan vil det DUST 514 Fortsæt med at integrere i EVE Universet?"Vil den dør altid åbne?"
Den ulykkelige lancering af avatar gameplay i EVE Online resulterede i en af de mest polariserende begivenheder i EVE Onlines historie. Som følge heraf blev der ikke udviklet nogen gameplay til at ledsage den glatte Captain's Quarters-motor, hvis introduktion næsten brækkede CCP. Vil det forblive en hvid elefant for enhver tid, eller vil overgive prototype avatar gameplay fremvist sidste år blive revideret eller genindrettet?"Hvad er der sket med verden af mørke?"
Lurker et sted i den mørke recesses af CCP's udviklingsplan, er det passende, at White Wolf MMO konceptet vampirisk magt kæmper hvæser som et lig, der nægter at dø. Tragisk endnu mere passende er, at et skeletbesætning forbliver som værger og plejere for den knirkende kadaver. Men det sidste år har været god til CCP. Er de nu i stand til at infuse det arbejdede dyr med en infusion af nyt dødeligt blod?"Hvem er alle disse mærkelige mennesker?"
I centrum af alt dette er de førnævnte rumskibe nørder; det mest eklektiske, utrolige, kreative, lurende og lidenskabelige spillemiljø, du sandsynligvis vil finde overalt - en nation af spillere fra forskellige kulturer og baggrunde, men forenet under ét virtuelt flag (godt, når jeg siger "forenet", det er en grov overforenkling, men jeg har et ordantal at overveje).Efter ti års succes vil industriens øjne vende sig til Island for at ruminere over, hvordan dette mærkelige fænomen er opstået. Ikke alene vil EVE TV være klar til at levere de officielle scoops som de bryder på deres live stream, men en cavalcade af dækning vil strømme ud fra Reykjavik.
Petter Mårtensson og co. vil filme deres A Tale of Internet Spacehips udsætte, berømte britiske journalist Keza MacDonald vender tilbage efter hendes skriftlige dækning af de sidste år Fanfest, internet rumskibe er seriøs forretning, denne gang med et kamera hold i slæb. Et hold af danske filmskabere vil også cirkulere. Derefter er der sædvanlige horde af bemused-looking spil journalister, der vil forsøge at gøre mening for alle de vanvittige, bloggere og podcastere, der har en fod i begge lejre og de information, sultne spillere, der vil skrige mere og samtidig fortælle CCP-udviklere hvordan at gøre deres job.
Vil vi alle finde svar? Hvem ved, men vi vil helt sikkert stille mange spørgsmål.
Herunder den vigtigste:
"Hvor runde er det?"Dette er Fanfest.
Skal.
[Tjek vores andre daglige Countdown til Fanfest funktioner for mere information og spekulation på EVE Onlineandet årti og partiet på toppen af verden.]