Indhold
EVE Onlines stjerneklynge af New Eden er et spilmiljø af inspiration og vidunder, med et stort univers at udforske og skjulte hemmeligheder at opdage. Det har altid været en nysgerrighed, men med tiden er den vokset og blomstrer ind i et interstellært rige af uendelige muligheder.
Den oprindelige version af 2003 omfattede 5000 stjernesystemer, hver med en varieret samling af planeter, måner, asteroidefelter og menneskeskabte strukturer, der alle er forbundet med et indviklet gitterværk af stargater.
Selv da EVE-oplevelsen var i sin barndom, husker jeg den overvældende følelse af dybde og skala. Som en ny spiller kunne jeg miste mig i et par sammenkoblede stjernesystemer, kun foraging yderligere efter behov. Bare et kig på det store universskart ville være en ydmygende oplevelse, idet man vidste, at de fjerne, lovløse systemer på de yderste kanter af EVE Universe blev opbefolket, muligvis uudforsket.
De blev ikke så langt i vejen.
Det Exodus udvidelse af 2004 tilføjet dybden med indførelsen af deadspace komplekser; opdageligt indhold på eksterne men offentlige websteder. Men i 2006 havde New Eden sans for uudforsket mirakel formindsket noget, med selv de fjerneste regioner hævdede, dokumenteret og koloniseret. Det Revelations udvidelsen i november samme år gjorde meget for at genoplive EVE's grænseregion og eventyr ved at indføre otte nye såkaldte Drone-regioner og et mere sofistikeret (men besværligt) scanningssystem, hvilket gjorde det lettere at finde nye udforskningssteder.
Efterforskning af disse skjulte steder var stadig meget en niche-playstyle, med en kompleks og langsom scanningsmekaniker, der kun var tilgængelig for den monumentale patient. Det var imidlertid et fascinerende alternativ til EVE's mere aggressive eller gregariske tidsfordriv, med mulighed for at opdage steder, der gav gamle materialer til bjærgning, arkæologiske fund for at opdage og krypterede hvælving til hack.
Alle disse verdener er dine ...
Det var 2009's apokryfe skrifter udvidelse, der virkelig tog denne følelse af ærefrygt og mysterium til et højere niveau ved at give nyt jomfru område at udforske i form af dynamiske og nebulous ormhulsystemer. Næsten 2.500 nye stjernesystemer blev indført, kun tilgængelige via ustabile ormhuller med begrænset levetid og kapacitet, som krævede scanning med et nyt - og langt mere tilgængeligt scanningssystem.
NPC-indbyggerne (Sleepers) af disse nye systemer var brutale, hvor tidlige pionerer blev slagtet i skibsopsætninger, som de tidligere havde betragtes som uigennemførlige for PvE-overfald.
For at tilføje yderligere udfordringer til disse nye grænser havde mange ormhulsystemer anomalier, der ramte de naturlige love, som piloter var blevet vant til. Pulsarer, sorte huller, magnetarer og mere påvirker mange skibssystemer, forstærker og reducerer et udvalg af attributter. Et andet unikt aspekt af ormehulrummet er manglen på lokal kommunikation. Følelsen af isolation er stærkt øget ved ikke at have umiddelbare midler til at fortælle om der er andre piloter i systemet. Der var ingen rumstationer til at docke, ingen stargates at vise dig vejen hjem. I ormehulrummet kan du være alene eller værre, man kan blive set ...
Utvivlsomt var ormhuller (eller W-plads) EVEs sidste store grænse. Denne nye plads gav anledning til en helt ny playstyle med en subkultur af højt uafhængige ormhulholdere, der fandt en måde at eke ud på eksistensen ved at etablere stjernebaserede udposter (POS) for at koordinere deres indsats. Det var ikke noget, som KKP havde planlagt til, men sådan er karakteren af fremvoksende gameplay.
Og Odysseus Smiler
Dagens EVE Universe er uhyre enormt. Få spillere har udforsket en brøkdel af indholdet, og udforskning af New Eden er allerede en legitim, fuldtids playstyle. Men der er så meget mere, der kunne gøres med begrebet ud over det, der allerede eksisterer. Efter så mange år bliver indhold uundgåeligt gentagne, medmindre det revideres og opdateres.Det er med stor forventning da, at de dræbte ramte interstellære opdagelsesrejsende skal vente med åndedræt for mere information om den kommende Odyssey udvidelse, der udløber i juni. Den første gratisudvidelsesudvidelse, der nyder godt af CCP's nye udviklingsstrategi, er Odyssey tematisk knyttet til udforskningsideologien.
Ifølge de få detaljer, der er tilgængelige på den officielle udvidelsesside:
"EVE Online's nittende gratis ekspansion, Odyssey, tilbyder nye værktøjer til at udforske stjernerne, udfordrer dig til at bryde det ukendte for eventyr og belønninger og til at møde det, der ligger på den anden side. Et genoptaget scanningssystem, intuitiv navigation og nye udforskningsmoduler vil hjælpe dig, når du søger himlen til din næste erobring. Nogle vil støde på steder, der aldrig blev opdaget før, og andre vil blive konfronteret med spændende test af færdighed og løsning. Rigelige belønninger afventer dem, der vender tilbage fra deres rejser med skibe intakt. "
Tantalizing men kryptiske referencer til et nyt "spacescape" og en "genbalancering af store rumområder" lader døren stå åben for alle mulige muligheder, og Fanfest vil utvivlsomt være stedet at lære af, hvad der er i butikken.
Det lyder som om en ny grænse er ved at åbne.
[Tjek vores andre daglige Countdown til Fanfest funktioner for mere information og spekulation på EVE Onlineandet årti og partiet på toppen af verden.]