Indhold
Der er sandhed i påstanden om at EVE Online var baseret på principperne om tre spilkoncepter; Elite for den store sci-fi baggrund, Ultima Online til den brutale multiplayer sandkasse og Magic: The Gathering til de indviklede rumskibs montering / kortdæk muligheder.
Strip væk EVE Online's science fiction trim og hvad du er tilbage med er en utrolig kompleks version af Sten saks papir. Men i stedet for tre valg har spilleren hundredtusinder.
Hver af de 200 + * rumskibstyper har unikke kvaliteter og egenskaber, som definerer hvert aspekt af deres præstation, fra hastighed, masse og manøvredygtighed til antallet af våben- og forsvarsmoduler, det kan have monteret. Tilsæt her en lang række andre udstyrsalternativer, varierende skibsstørrelser fra agile fregatter, gennem destroyers, krydsere og kampkrydsere til slagskibe og derefter faktor i skibsunderklasser med forskellige roller og variationer, og det rene antal permutationer begynder at blive klart.
[* Jeg spurgte engang rumskib savant CCP Fozzie for et præcist tal og endda var han ikke sikker. addendum: CCP Fozzie har siden kontaktet mig for at give mere solide tal for det samlede antal skibstyper i EVE Online. Der er 290 spillere, der kan piloter og yderligere 49, som enten er CCP-skibe eller "halvfærdige konceptskibe".]
[Klik på billede for latterligt stor version]
Selv efter det har vi næppe ridset overfladen, idet vi ikke har taget højde for hver af de fire primære fraktioner; Amarr, Caldari, Gallente og Minmatar, som hver især har deres egne ækvivalenter.
Så er der yderligere fraktionskibe, fra forbedrede marinevarianter til outlandish piratskibe, avancerede Tech 2-skibe, alsidige modulære Tech 3 strategiske krydsere og sjældne limited edition huller (ofte præmier fra turneringer).
Og det er kun subkapitalskibene. Der er stadig de gigantiske hovedstæder og super-hovedstæder til faktor i.
Der kan ikke være nogen fejl: EVE Online handler om rumskibe i alle deres utallige kombinationer.
Jeg husker, da dette var alle (asteroide) felter
Det var ikke altid helt så kompliceret. Hvornår EVE Online Først afsendt i 2003, havde hver af de fire fraktioner et lille udvalg af fregatt, krydstogter og slagskibe (og ikke-bekæmpende industrielle). Der var ingen ødelæggere, ingen kampkrydsere, ingen hovedstæder. Der var ikke sådan noget som Tech 2, endsige Tech 3. Skibsfitting var også enklere, med langt færre modulindstillinger at vælge imellem.Men ti års iteration har set mange ændringer og tilføjelser til New Edens flyvende platforme for masseødelæggelse. Tidligere tweaks så nerfs og buffs aplenty til specifikke elementer; stacking straffe blev indført for at bekæmpe uhyrlige forbedringer med lavt slotsskader, nano nerf''8 stoppede store skibe, der blev fløjet som interceptors, og for nylig indstillede justeringer af hybridvåben Gallente-skibe fra at spille anden fiddle til alt andet.
Men nu har selvbalanceringsprocessen selv udviklet sig.
The Great Balancing Act
I løbet af det sidste år, et initiativ først præsenteret af CCP Ytterbium på Fanfest 2012, satte ud til fuldstændig overhaling af hele klippen, papiret, saksens dynamiske; hovedsageligt fordi alle flyver en saks variation, mens sten og papir bare samles støv.Problemet var, at der i hver skibsklasse var et eller to skibe, som var klart bedre end resten. Dette så kun fire eller fem af de tyve eller så Tech I fregattene, der nogensinde blev brugt - de fleste fregatkamppiloter svor ved Minmatar Rifter. Det samme problem blev også udvidet i de andre skibsklasser. Dette blev betragtet som kedeligt og forudsigeligt.
Så med klippens drøm var papiret og saksen igen ligestillet, at CCP Ytterbium satte sig på den herlige opgave at genopbygge hvert enkelt skib. Undervejs blev han ansat af CCP Tallest (minearbejdere), den førnævnte CCP Fozzie - der i sin tidligere inkarnation som Alliance Tournament-konkurrent og efterfølgende kommentator havde vist en uendelig forståelse af EVEs store stabile skibe-- og for nylig en anden tidligere kommentator, CCP-stigning.
Da hver skibsklasse blev afskåret af sine stratificerede tier, og hvert skrog blev genindrettet med en optimal rolle i tankerne, var spilpåvirkningen signifikant. EVEs kernekamp blev givet en ny lejekontrakt af livet. Pludselig udgjorde hvert skib en potentiel trussel. PvP-kampens regelbog var blevet revet og kastet ud af airlock.Med Fanfest nu overhængende, initiativet playerbase kaldet 'tiericide' nærmer sig færdiggørelse (i det mindste for underkapitalklasserne) som ny fyr CCP Rise virker på slagskibsrebalancerne. I Reykjavik næste uge har disse kamppiloter nyder godt af skuddet i armen EVE Onlines PvP er i øjeblikket nyder sandsynligvis køber op for at ryste hænderne på stat-jonglering genier fra Hold 5-0 og Team Game of Drones.
Skal.
[Tjek vores andre daglige Countdown til Fanfest funktioner for mere information og spekulation på EVE Onlineandet årti og partiet på toppen af verden.]
Billedkredit: EVE Sub-Capital Starship Chart af Davik Rendar