I de senere år er den kolde krig blevet romantiseret i alle former for popkultur - fra litteratur til film til videospil. Ny spilstudio Dynamighty tackler den moderne fødsel af spionage, intriger og krigende nukleare stater i deres første titel, Counterspy. Counterspy er en sjov, hurtig paced side scroller, der trækker spillere hurtigt ved at fremme bite-sized gameplay og en høj replay værdi.
Grundlagt af David Nottingham og John Elliot (begge veteraner i LucasArts) begyndte Dynamighty beskeden, men voksede til at omfatte Mark Holmes og Mark Erman. Med inddragelsen af Holmes, Counterspy tog en meget specifik æstetik på grund af hans mangeårige karriere med Pixar, der arbejder på sådanne projekter som The Incredibles, Monster Inc., og Wall-E.
Art Direction & Gameplay
Kunstretningen i Counterspy er helt fantastisk. De processuelt genererede stadier, tegnmodeller og gameplay er alle lys og farverige, der føjer til den romantiserede version af Cold War era-indstillingen. I stedet for at skildre en mørk og grådig, krigsherredet nation eller den vasket ensartethed af en militærbase, stræbte Dynamighty til at tackle et vanskeligt emne med et nyt perspektiv, mens de forblev ærbødige. Det samme princip blev anvendt til gameplayet.
Spilleren er trykket ind i et proceduremæssigt genereret niveau, der tager cirka ti til tyve minutter at fuldføre. Ved at tage en mere traditionel holdning, sker navigering via sideskroll, som harkens tilbage til ældre spil og samtidig et ældre emne. Men når spillere kommer på tværs af fjender, kan de hurtigt snappe for at dække, hvilket placerer kameraet bag karakteren og giver ham et 3D-perspektiv for at planlægge sit (forhåbentlig) stille angreb.
AI kan desværre være lidt wonky. Sommetider opfører de sig i overensstemmelse hermed og stift til at danne, så dømmende afstand, syn og hastighed er forholdsvis konsekvente. På andre tidspunkter vil AI bemærke dig, så snart du går ind i et værelse eller ved noget der skete adskillige værelser væk, hvilket gør det vanskeligt at dømme og lege situationen smukt. Mere fokus på fjendens kodning og måske 'et kegle af vision' type aspekt ville have været nyttigt. Dette resulterer i nogle frustrationer, men det ødelægger ikke det samlede spil.
Formålet med spillet er at afslutte niveauet uden at advare vagterne (hvilket vil øge dit samlede DEFCON niveau, der påvirker fremtidige niveauer), mens du scrounging området for penge, krig planer, formler og våben skemaer. Niveauerne er sjove, men kortvarige. Der er en bred vifte af tilpasninger, der kan opnås mellem niveauer og generelt kan kampagnen gennemføres på mindre end to timer. Replay-værdien er høj, selvom; alle låser op og opgraderes til en nyere og vanskeligere indstilling, og for at låse op og bruge alt er det nødvendigt at have en god tre (eller fire) gennemspil.
Dommen
Interessant nok spilter spillet ikke spilleren som enten USA eller Sovjetunionen (og det betyder heller ikke dem som sådan), det placerer i stedet hovedpersonen som en neutral part, Counter, og har ham fuldkommen mission i den imperialistiske eller Socialistisk hjemland. Det er en stor tak at tage. Det hjælper i den romantiserede version af den kolde krig, men det fjerner også hældningen, at begge sider var rigtige eller forkerte. Det var en spændt tid kæmpet i skyggerne og bag gardiner af penge og magt. Dynamighty klarer at ramme dette komplekse begreb lige ved at lave et farverigt og sjovt spil, der vil have nogen James Bond spillet igennem igen og igen.
Vores vurdering 8 Counterspy er en sjov, hurtig pacet side scroller, der trækker spillere hurtigt ved at fremme bite-sized gameplay og en høj replay værdi.