Crash Bandicoot N & periode; Sane Trilogy Review

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 17 Juni 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Crash Bandicoot N & periode; Sane Trilogy Review - Spil
Crash Bandicoot N & periode; Sane Trilogy Review - Spil

Oprettet til rivaliserende maskot Mario og Sonic, Crash Bandicoot var engang en fremtrædende platformer, der kunne konkurrere fra hoved til hoved med de berømte Nintendo og Sega ikoner. Men efter udvikleren Naughty Dog solgte rettighederne til deres første smash hit i spilbranchen, gik Crash forkert og sprang op i spil, der følte absolut ingenting som de spil han startede i. Heldigvis har de første og bedste tre poster i serien blevet givet en enorm ansigtsløftning i Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.



Jeg var skeptisk i starten, i betragtning af Vicarious Visions helvede projektet snarere end Naughty Dog. Men slutproduktet er ikke kun smukt, men helt tro på originalerne. Dette er især imponerende i betragtning af at spillene blev bygget fra bunden, ved at bruge de gamle spil som en skabelon. Efter at have set åbningsscenerne i det første spil gorgeously remade blev jeg ramt af nostalgi og følte at jeg var blevet transporteret tilbage til midten af ​​90'erne, hvor platformspil spil var konge. Crash ser sejere og goofier ud end han nogensinde har, og små tilføjelser som lyseffekter, mens du laver et spin, tilføjer meget polsk. Alle hans humoristiske død animationer forbliver tro mod originalen og sætter et ægte smil på mit ansigt, som kan gøre døende lidt mindre infuriating.



Den første Crash Bandicoot er langt det simpleste og sværeste spil i bunken. Din bevægelse er begrænset til at køre, hoppe og spinde. Men efterfølgende spil introducerer nye bevægelser, som bellyflop, crouching, glidning og dobbeltspring, hvilket lindrer nogle problemer forbundet med det første spil. Crash Bandicoot er en ligetil, hard-as-nails platformer med lille plads til fejl. Siden Warped var altid mit yndlingsspil som barn, den første Krak føltes som en slog for at komme igennem. Gentagne niveau designs og forhindringer gør det mest intense af trilogien, og sværhedsgraven kan gøre det lige så frustrerende, som da jeg var yngre. Men det følte sig godt at gøre det forbi det niveau, der i sidste ende trumpede mig som barn. "The High Road" er en uforsonlig tur gennem en tågetfyldt bro, hvor den mindste fejltagelse vil få dig til at kaste din controller i vrede. Jeg døde omkring ti gange mere i det første spil end jeg gjorde med Cortex rammer tilbage og Warped.


Selvom det andet og tredje spil også gentager miljøer hele vejen igennem, er de mere spredt ud og varieret i modsætning til det næsten konstante jungle-tema i det første spil. Cortex rammer tilbage vil tage dig til snedækkede landskaber og pansrede rottefyldte kloakker, mens Warped tager skridt i andre retninger med sine middelalderlige stadier, træk over The Great Wall og futuristiske byer. Boks tæller og tidsforsøg, funktioner, der ikke oprindeligt var i det første spil, er blevet tilføjet for at øge afspilningsevnen. Mærkeligt, men hvis du vil samle perlen for at smadre hver kasse, skal du også gøre det til enden af ​​et stadium uden at dø. Dette virker uretfærdigt i betragtning af hvor vanskeligt nogle senere faser kan være, men det bør holde en dedikeret færdiggørelse optaget i et stykke tid. Coco er også tilgængelig til at lege med i alle tre spil - selv det første spil, som var før hun lavede sin debut. Dette er takket være nogle kloge opløsninger ved hjælp af tidsrejserelementerne fra Warped.

I betragtning af at den første Krak spillet blev udgivet før Dual Shock controller kom ud, havde jeg en nemmere tid at spille igennem med D-puden i stedet for de analoge pinde. Når jeg dykker ind Crash 2 og 3, den analoge stang følte mere naturlig at bruge. Selvom kontrollerne følte sig godt i de to sidstnævnte spil, var der øjeblikke hvor spring fra kanter krævede den største nøjagtighed for at gøre det på tværs. Jeg var nødt til at tage et halvt skridt ud af visse kanter, bare for at næppe gøre det til den anden side. Dette kan blive frustrerende, især når det ser ud som om du har udført et perfekt spring bare for at falde i en pit. Crash 2 og 3 Tilføj også lidt mere dybde med små historieelementer og krystaller, du skal opnå i hvert niveau for at bekæmpe verdens chef.

Et lille greb jeg har om Warped, og dette er nok bare nitpicking, er det faktum, at fjenderne i niveauet "Midnight Run", der løber rundt med bøjle af vand, har fået deres rishatte fjernet. Dette kan have været gjort for at være kulturelt følsomme, men jeg føler som om de burde have holdt det i spillet. Derudover forbliver disse spil trofaste mod originalerne på alle måder.

at se Crash Bandicoot gøre en tilbagevenden til form giver mig håb om at fremtiden Krak spil er mulige og vil følge med i stedet for at tage enorme spring i en anden retning som de sidste par Krak spil har. Krak fungerer bedst som en platformbaseret platform med gamle skolemål som at smadre hver boks for at opnå 100 procent færdiggørelse. At bringe ham tilbage til sine rødder med disse vidunderlige remasterter er et skridt i den rigtige retning mod at gøre Crash skiller sig ud igen i videospilens maskotverden. Det var fantastisk at genopleve spil fra min fortid med et frisk lag maling, og jeg ser frem til, hvad Crash har i butikken for os i fremtiden.

Vores vurdering 8 Har du svært ved at finde en sidste minuts gave til din gammeldags gamervenner? Crash Bandicoot N. Sane Trilogy er den perfekte strømpe stuffer. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder