Oprettelse af et spil & colon; Fra koncept til butikshylder

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 1 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Oprettelse af et spil & colon; Fra koncept til butikshylder - Spil
Oprettelse af et spil & colon; Fra koncept til butikshylder - Spil

Indhold

Sidste år var et ret specielt år for mig som gamer. Det var første gang jeg kunne gå fra en fan af spil til en spil skaber. Jeg har også min niårige søn der takker for det. Jeg vil gerne dele denne oplevelse med jer alle sammen i håb om at opmuntre andre unge spillere og iværksættere til at hjælpe med at udvide spillemiljøet.


I begyndelsen

Rejsen begyndte med, hvad der har været en årlig begivenhed for min bror og jeg, men en første for min søn Orion (og hans ældre bror Dakotah). Vi lavede trek til Boston for Pax East 2015. At sige, at drengene var spændte, er en underdrivelse. Åh, hvem laver jeg, jeg bliver også spændt hvert år, så det er fantastisk og mindeværdigt at kunne dele min spænding med dem.

Vi lavede runderne på konventionsgulvet, der væver ind og ud af folk og kabiner, der tager imod al herlighed af spillene, nyder seværdighederne og bruger nogle få penge på nye spil til vores bibliotek. Lidt vidste jeg, at det ville gnide nogle kreativitet i Orion.

På et tidspunkt i løbet af den dag lange tur ramte han mig med en "far, hvad hvis jeg havde et spil at sælge hos Pax?" Jeg svarede med en "Det ville være ret cool, men du skulle først lave et spil først?" Det var alt det tog.


Konceptet

Tilsyneladende havde Orion allerede en spilideus brygning i hans unge sind, som jeg ikke vidste om. Hans fætter havde en fødselsdag i oktober før PAX-turen og en del af goody-tasken fra festen omfattede flere farvede hjerner (det var en zombie-themed fest). Orion havde taget disse hjerner, tilføjede nogle lignende farvede terninger og begyndte de tidlige stadier af spiludvikling alt på egen hånd. Kast nogle grundlæggende regler om, hvad du skal rulle for at vinde, og han havde et fundament at bygge videre på. Arbejdstitlen var "The Brain Game", men vi ændrede det til sidst, fordi der er mange spil derude med en lignende titel.

"For at opfinde, har du brug for en god fantasi og en bunke af uønsket." - Thomas A. Edison

Dette er meningen, jeg begyndte at blive mere involveret. To tanker gik gennem min hjerne: 1. Dette er et køligt lille spil og er faktisk sjovt. 2. Det ville være rigtig pænt at have et spil, som andre kunne nyde, at jeg faktisk havde del i. At være en livslang spiller, der fik mig spændt. Min kiddo havde mig motiveret!


Giver momentum

Orion og jeg tog de næste par uger med at rotere med de grundlæggende regler i spillet for at prøve at få ting fra koncept til potentiel udvikling. Til Orions kredit kom han op med 90% af spilets regler med mig at tilføje et par tips for at sikre, at det flydede godt og arbejdede. På det tidspunkt havde vi en ide, der morfede sig ind i en egentlig spilidee, og ved hjælp af nogle tilfældige genstande i huset kunne vi lave en prototype af spillet.

Min anbefaling på dette tidspunkt ville være at ikke kun spille test i huset, men spille test med andre spillere, fordi det er din potentielle kundebase. Selvfølgelig skal du muligvis tage forholdsregler med varemærker og ophavsret (lov om ophavsret til ophavsret). Vær også forberedt på den lejlighedsvise overjordiske hjælper, som vil hjælpe med at gå lidt overbord. Det sker nogle gange.

Nu måtte vi tage det fra prototype til noget vi kunne sælge til andre.

Denne proces var ikke sjov, og jeg advarer dig alt om, at du vil støde på gange, det er et lige arbejde, hvis du vil have det til at ske, og det burde være. I løbet af yderligere to uger har jeg undersøgt flere virksomheder for at prøve at finde de bedste priser på materialer, der er nødvendige, samt at forsøge at finde nogen til at hjælpe med nogle illustrationer til spillet. Hvad hjalp mig var at vide hvilket prispunkt jeg ønskede for så vidt angår at sælge det endelige produkt.

Min bror endte med at hjælpe os med kunsten efter at have pudset støvet fra hans talenter, så vi reddede en lille smule af forandring (tak bro!). Konventioner (tegneserier) og tatoverings kunstnere er gode steder at se, hvis du har brug for en kunstner. Så tilføj et trykkeri til behovet for at udskrive nogle kort og vigtigst af reglerne. Vi har også foretaget justeringer fra afspiller feedback. Vi skulle oprindeligt bruge små tokens eller papkort til hjernen for at spare på omkostningerne, men den tidlige feedback foreslog 3D-stil hjernerne var meget mere ønsket. I sidste ende er jeg glad for, at vi har foretaget ændringen, fordi det forbedrer tingene. Det er godt at holde kunderne glade.

Efter alt det havde jeg en god ide om materielle omkostninger, der ville give mig en basispris pr. Spil, så jeg kunne trække det fra prisen pr. Spil og få en grundlæggende profitlinje. Hvis du ikke har fortjeneste, er det svært at holde det fremad. Går med et minimumsindledende løb på 100 spil, jeg havde vores nummer, men vi havde ingen disponible penge. Indtast Kickstarter! Selvfølgelig kan du bruge Indiegogo eller andre midler, men crowdfunding er vejen at gå.

En drøm bliver virkelighed

Jeg lancerede Kickstarter (Vores kampagne) og besluttede at give det ikke mere end tre måneder til at finansiere. Jeg følte, om jeg ikke kunne finansiere om tre måneder, end det var ikke et spil, der ville fange alles opmærksomhed. Vi brugte en ret standard belønning udbetaling og til vores overraskelse det finansieret godt under den tildelte tid. Forskning andre spil, der havde succesfulde kampagner for at få ideer om belønninger og hvad ikke. Genopfinder ikke hjulet, lærer af andres succes. For os var det på.

Når kampagnen for Kickstarter slutter, tager det en uge eller to for alle transaktioner at gå igennem, Kickstarter tager deres procentdel, og så får du dine finansierings penge sendt og kan bevæge sig fremad. Husk det, hvis du aldrig har lavet en crowdfunding kampagne. Webstedet tager et lille stykke, så hvis du har brug for $ 500, ikke bede om $ 500, bede om $ 600. Det er også ikke ualmindeligt, at backers falder ud i slutningen, hvilket kan sænke dine penge hævede totals igen, planlægge for en vis bevægelse i din pris. Jeg opfordrer også dig meget til at holde dine brugere opdateret, når kampagnen er afsluttet, hvis den ikke er gennem hele processen. Jeg havde en hik eller to, men sørgede for at underrette forsendelserne om forsinkelserne, så de vidste, at jeg stadig arbejder hårdt på projektet (mit originale trykkeri faldt ude af kontakt, så jeg måtte gå med min sikkerhedskopi. Altid have en backup for ting).

Vi brugte et par forskellige firmaer til hjernen og terningerne dele af spillet (Amazon er et hurtigt og nemt og billigt sted at starte), og så brugte vi AdMagic til alle vores trykning og bokse behov. Disse fyre var store og har gjort flere succesfulde spil (som Cards Against Humanity) og vil holde din info på filen til fremtidig udskrivning, hvis det er nødvendigt. De var i stand til at give mig et ret præcist tilbud på de oprindelige omkostninger, så jeg kunne bruge disse oplysninger til at bestemme min samlede prisbehov. De måtte tilpasse vores emballage til størrelsesboksen, vi anmodede om, men fik det gjort (Initial kørsler på et spil vil være lidt højere på grund af den oprindelige fil oprettelse, men fremtidige kørsler bliver billigere).

Tilføj endnu en måned for at få alle leverancerne sendt til os og et par dage til at samle spillet selv og vi endelig havde vores færdige produkt. (Bemærk - Orion var ikke så opsat på at samle spil, men han elskede at leve vejledende, mens Daddy gjorde arbejdet) . Vi gjorde det. Spillet var i hånden som et sidste produkt! Den endelige titel var "Hjernespilet.'

Vores Kickstarter-backers var først på linje for at få deres spil selvfølgelig, og vi lærte en værdifuld lektion i den proces. Vi endte med at miste en god del af forandringen ved at betale for forsendelse og håndtering, fordi vi ønskede at tilbyde gratis forsendelse til vores backers. Det var rart at gøre for dem, men var en ekstra omkostning for os, der ikke var korrekt regnet for. Lektion lært der. Udnyt USPS-priserne, da jeg fandt dem billigere end UPS.

Endelig er jeg heldig nok til at have et godt forhold til en lokal game shop ejer. Han tillod straks os at lægge vores spil på hylderne for at sælge, men det øjeblik var det sidste stykke succes til vores mål. Vi vil ikke sælge spillet på PAX officielt, men vi vil være der og måske, måske vil vi måske være på et sted, hvor vi kan få en stand i 2017.

Vær forberedt på at køre spildemoer på dine lokale butikker også. Den bedste annonce er normalt mund til mund fra andre, der nyder dit spil. Også slå op sociale medier, da det er gratis, selvfølgelig.

Historiens moral, drømme bliver til virkelighed. Med lidt hårdt arbejde, beslutsomhed og et kreativt sind eller to, kan det ske. Vi arbejder allerede på to spil også! At kunne dele denne proces og succes med min kiddo har været en fantastisk oplevelse. Jeg takker for at tage et par minutter for at høre vores historie.

Hvis du er interesseret i spillet, har vi begrænsede eksemplarer til rådighed. Du kan e-maile mig direkte på "[email protected]" for mere information. Du kan også følge os på Facebook. Eventuelle fremtidige udseende eller information vil blive offentliggjort der samt eventuelle fremtidige spil, som vi udvikler.