Guild Wars 2 har nogle gode forfattere. Jeg respekterer virkelig holdet der laver spillet. De har skrevet gode figurer, og en, som mange spillere elsker, hedder Tybalt Leftpaw. Han er endearing, sjov og elskelig.
Der er dog et tegn, der bliver konsekvent og lidenskabeligt had. Denne mand, Trehearne, betragtes som irriterende, selvcentreret og kedelig. Jeg vil fortælle dig, hvad der gør en så god og den anden så slemt, men jeg vil være sikker på at du ved, at ikke alle elsker Tybalt og ikke alle foragter Trehearne.Disse er generaliseringer fra hvad jeg har set folk siger i samfundet og mine egne meninger.
Treahearne. Folk kan ikke lide ham. Nogle siger, at det er voice-acting. Andre siger, at det er kunsten i hans ikke-særskilte outfit. Jeg er uenig. Jeg tror det grundlæggende problem med Trehearne er, at du bliver jaloux af ham. På niveau 50 glider han ind i din historie ud af absolut ingen steder, og enhver anden ikke-spiller karakter i spillet pludselig glemmer, at du eksisterer og snakker til mild-mannered Trehearne som han er den mest interessante person i verden. Det er især irriterende, fordi du tidligere havde en dejlig god tid og reddede verden med dine venner - og så er dine venner pludselig væk, og du spiller andenfidle til Trehearne og hans elitistiske holdning.
Der var engang en anden person, der forfulgte din historie. Hendes navn var Kormir. Folk satte spørgsmålstegn ved den fortællende bevægelse, men der var ikke så meget had for Kormir som der er for Trehearne. Årsagen er, at vi ser Kormir fra den første cutscene af spillet. Hendes stigning til magt er gradvis. Trehearne viser derimod, efter at mange missioner er gået, og du har allerede spillet i snesevis af timer for at overtage din historie.
Nogle vil hævde, at grunden til udviklerne af Guild Wars 2 besluttede at have Trehearne være den centrale spiller i deres endgame i modsætning til at have spilleren være den centrale karakter er, at de skulle pege på nogen i et fremtidigt spil eller udvidelse som den person, der slog dragen.
Det kan ikke være spilleren, fordi vi alle har forskellige navne. Dette er imidlertid fjollet, fordi de har erobret denne fortællingsbarriere før. Jora var en stor karakter i Guild Wars hvem er konsekvent nævnt i lore som en stor helten af nornen. Der er statuer og historier viet til hende overalt, men hun får næsten ingen had. Det gjorde hun på samme måde som Kormir gjorde. Hun var det første tegn du mødte i spillet. Hun er høj, smuk og vigtig fra dag ét, så det forstyrrer dig ikke, når historien handler om hende. Hun fortjener det. Trehearne gør det ikke.
Mens alle hader på Trehearne er der et tegn, der er hans polære modsatte. På 20 niveauer, og kun et par missioner, Charr Lightbringer henvender sig helt til karakteren. Han gør det meget simpelt med humor. Han er spillerens mentor. Han forsøger ikke at være bedre end spilleren, fordi han allerede er placeret på den måde. I stedet snakker han simpelthen til gameren som enhver god lærer ville: med en smirk og et klapp på skulderen. Han vittigheder med dig om hans frygt, hans fysiske misdannelser og hans kærlighed til æbler. Han er sjov, fordi han er fejlfri.
Med Tybalt skal du grine, og du græder fordi han er din følgesvend. Han føles som din bror den måde, han jabs vittigheder på dig.
Hvad jeg ser som forskellen mellem Tybalt's storhed og Trehearne's fiasko er, at Tybalt viser sig tidligt i historien for at hjælpe dig, mens Treahearne dukker op i slutningen af historien med sine egne personlige mål - helt adskilt fra spillerens ønsker. Når designere laver tegn, skal de overveje, om personen er modstander eller ven. Hvis veninde har brug for at handle på den nøjagtigt modsatte måde, som Trehearne gjorde. De skal arbejde sammen og chatte med afspilleren. De skal give kredit, hvor kredit skyldes. De skal bare være en smule quirky. Så vil vi elske og acceptere dem.