På blot et spørgsmål om to måneder i eksistens Crossy Road har formået at indhente mere end 1 million dollars i annoncetjenester.
Og dette nummer inkluderer ikke engang de køb i app, der er tilgængelige i spillet. Disse videoannoncer afspilles kun, når spillet tilbyder dem til dig, og hvis du vælger at se dem, belønnes du med in-game-mønterne for at købe spilbare tegn. Hvis du vælger ikke at se videoannoncerne, kan du stadig spille spillet normalt og optjene mønter, det tager bare lidt længere tid.
Dette er en stor turnering af mobile spil. Det største fokus for indtjening af mobile spil har været at skabe tidspunkter, som du skal betale for at komme forbi. For eksempel, når du fejler et niveau et vist antal gange, skal du vente en time eller betale rigtige penge til at spille igen.
"Vi ønskede ikke noget forbrug af indkøb, vi ønskede at gøre noget, som alle kunne betale lidt for, hvis de ønskede det, men hvor det ikke var nødvendigt at fortsætte med at betale" - Andy Sum
Forhåbent kan mobiludviklere tage en lektion fra udvikleren Hipster Whale, da du kan medbringe mange penge fra dit spil uden at dekonstruere det med betalingsmure og køb i app. Du kan oprette et spil med annoncer, folk kan opt-in for at se, og køb i apps kan begrænses til kosmetiske ændringer og ikke spilbrudsmæssige fordele.
Hvis du ikke har haft mulighed for at prøve Crossy Road, det ligner meget Frogger og er tilgængelig på både iOS og Android. Du kan selv vælge, hvilken butik du vil få den fra, som den er tilgængelig for iTunes, Amazon's App Store og fra for nylig Google Play.