Sport + horror er en genre kombination, du ikke ville forvente at arbejde. Racing + strategi ville være en anden. Du tror at dans + roguelike ville være den samme, men på en eller anden måde Brace Yourself Games har formået at få det til at fungere med Crypt of the NecroDancer.
Springer fra flise til flise, dodging den røde drage farlige brand blast mens parrying en ridder med et sværd og sørg for en abe ikke springe på dit ansigt betyder ethvert falsk trin er dødelig. På trods af pixel kunst stilen har gameplayet en smuk elegance til det og følelsen af præstation, når man med succes har manøvreret dig igennem de fremadskridende fjender og afhenter deres dyrebare guld er noget andet.
Crypt of the NecroDancer's disco gulv, sang shopkeeper og grooving fjender vil du boppe dit hoved sammen og trykke dine fødder i tide til beat på ingen tid, men det vil sandsynligvis være kortlivet som de fleste slip-ups vil sandsynligvis sende dig lige tilbage til starten . Tiden er afgørende for, at man ikke besejrer hver etagers miniosser, før sangen når sin konklusion, vil resultere i en fælde dør under dine fødder og dræbe dig ind i et lille rum med fire fjender, hvoraf den ene er en anden miniboss, du skal besejre, inden du forlader værelse. Det er her Crypt of the NecroDancer udmærker sig i forhold til mere traditionelle roguelikes som normalt er tid den eneste ting du har masser af; pauser et øjeblik eller to til at planlægge dine træk og hvilken fjende du først tager ud af, er et almindeligt tema blandt klassiske roguelikes og dungeon crawlere.
Zone 2 i en alle zoner løber med at spille som Cadence
En anden mekaniker, der er fremherskende blandt de fleste, hvis ikke alle roguelikes lærer fjendens bevægelser og mønstre; Bindingen af Isak: Genfødsel, Spelunky og Rogue Legacy er tre populære, som kommer til at tænke på. Crypt of the NecroDancer negle dette aspekt perfekt, kan du ofte finde dig selv i de tidlige stadier, danse omkring fjender for et par beats, før du går ind for dræbningen, simpelthen for at forsøge at huske mønstre for fremtiden. Når du gør det uundgåeligt, fejler det bare nogle få sekunder, før du kan genstarte din rille og shuffle gennem NecroDancer's lair.
Du begynder med at spille som Cadence, der skal dykke ind i NecroDancer's lair for at redde hendes far Dorian, men hendes hjerte er blevet forbandet af NecroDancer for altid at slå i tide til sangen på hver etage. Lairen er opdelt i fire zoner, hver med tre etager og en unik musikalsk temachef i slutningen af hver zone. For begyndere er det overraskende tilgivende, da du kan spille gennem hver zone individuelt, forudsat at du har opnået det nødvendige for at slå den forrige zone for at låse op for det næste.
Zone 3 som Cadence
Replayability kommer i to former; På trods af at Cadence er startpersonen og hovedpersonen, er der også masser af andre tegn, du kan låse op på forskellige måder, hver med deres egen unikke gameplay. Eli kan for eksempel ikke bruge våben, men har en uendelig bestand af bomber og kan også sparke dem på fjender. Bard, som i vid udstrækning betragtes som den nemmeste karakter at spille som, behøver ikke at bevæge sig i tid til takt og alle fjender flytter sig simpelthen, når han gør det. Munk er en anden; han dør, hvis han henter noget guld, men han får gratis en vare fra hver butik.
Den anden vigtigste funktion for at lokke spillere til at fortsætte med at spille er den daglige udfordring; nulstiller hver dag ved midnat GMT, har spillere et forsøg på at slå hele spillet som Cadence og slutte med så meget guld som muligt. Det bringer et interessant dilemma under spil; skal jeg bruge dette guld på et bedre våben eller vare i butikken? Eller skal jeg redde det og gå for at dræbe fjender på den anden side af niveauet, før jeg går videre for at tjene mere guld, men også risikere at tage skade på samme tid? Efter enten at dø eller færdiggøre løbet, vil din score blive sendt til de globale leaderboards for at se, hvordan du gik.
Her er en venlig advarsel: nogle spillere er blodige gode i spillet! Der er også en øjeblikkelig afspilningsfunktion, så du kan se andre spillere 'kører og forsøge at lære fra de bedste, forudsat at de har aktiveret funktionen.
Intro til Kong Congas chef
I et spil, der indeholder dans og musik som et af sine nøglesalgspunkter, er det ret vigtigt, at lydsporet i det mindste er godt. Heldigvis er det; komponeret af Danny Baranowsky, den indeholder en blanding af elektronisk og rock sammen med en meget flot funktion, som giver dig mulighed for at tilføje dine egne sange, forudsat at du har mp3-filen. Personlige anbefalinger til spillere, der leder efter en udfordring, ville være Bangarang af Skrillex og Gennem ilden og flammerne af Dragonforce. Hvis du er sindssyg nok, er spillet også kompatibelt med et dansemat, så kanalisering af din indre Dance Dance Revolution er en mulighed!
Crypt of the NecroDancer har mange subtile hånd, der virkelig forbedrer oplevelsen. Butiksindehaveren synger til en del af melodierne, forudsat at du er inden for høreområdet, og gulvet vil blinke disco-stil, hvis du er på en combo. For deres første titel, spændte Brace Yourself Games utvivlsomt hvad de skulle til. Det siger sig selv, at spillet måske ikke er for alle, men for eksisterende roguelike fans, Crypt of the NecroDancer er en af de bedste.
Hvis du vil se en kort anmeldelse i videoformular, klik her.
Vores vurdering 9 Crypt of the NecroDancer; den dansebaserede roguelike, du aldrig forventede at arbejde. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder