CS & colon; GO-tips til konkurrencedygtige spillere & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
CS & colon; GO-tips til konkurrencedygtige spillere & lpar; Del 2 & rpar; - Spil
CS & colon; GO-tips til konkurrencedygtige spillere & lpar; Del 2 & rpar; - Spil

Indhold

En anden uge er gået, så jeg besluttede at besøge emnet for CS: GO med flere tip til dig kære læsere. Her er listen over de første tre tips. Denne gang vil vi diskutere nogle nye!


1. Lær hvordan man styrer kuglesprøjten af ​​forskellige våben

Dette er allerede et almindeligt emne over hele CS: GO samfund, men for at understrege betydningen af ​​dette endnu mere, vil jeg også nævne det. Tanken med sprøjtekontrol er, at en spiller brænder så hurtigt som muligt, og forsøger derefter at styre våbenets rekyl for at skabe en ødelæggende spray af kugler i et hurtigt, kortvarigt slag.

Husk på, at der er mange skydespor, og sprøjtning er ikke altid den vej at gå, da det gør dig relativt statisk og dermed et sårbart mål for fjenden. Med det i tankerne tror jeg stadig, at sprøjtekontrol er en nødvendig individuel færdighed, som bør styrkes - hvis ikke for alle våben, så i det mindste for dine våben valg. Denne færdighed kan spare dig, når du står over for fjendens holdspillere i tæt og mellemrum. Hvad angår lang rækkevidde, vil jeg foreslå at bruge tapetoptagelsesteknikken i stedet.


Til at begynde med, her er nogle billeder af spraymønstre til mine yndlings våben:


Pile angiver, hvordan mønsteret af kugler udfolder sig, hvis du går ind med kanoner flammende. Som du kan se, har hvert våben sit eget unikke skudforskydningsmønster, så mastering vil ikke give dig mulighed for at bruge den samme teknik på andre. På grund af dette anbefales det stærkt, at du altid husker hvilket våben du bruger, så når det kommer til sprøjtning, vil du faktisk ramme dit mærke.

Når du lærer et sprøjtemønster, skal du altid huske på, at dit mål ikke altid vil være en statisk prik. Jeg vil foreslå at hoppe i offline-tilstand og begynde at øve på vægge først for at lære hvordan mønsteret ser ud. Et specifikt våben vil altid have det specifikke mønster; motoren genererer ikke det tilfældigt. Når du har det nede, så prøv at slå alle kuglerne på ét sted ved at flytte markøren ned, da rekylen vil sparke den opad og måske også til siderne afhængigt af et bestemt våben.


Derefter foreslår jeg at du prøver det ud CS: GO Deathmatch mode, da dette vil give dig bevægelige mål og mere realistiske situationer.

2. Vær klog og strategisk i miljørundene

Eco (eller besparelse) runde i konkurrencedygtige matchmaking er en runde hvor et hold beslutter at købe små eller ingen ting i starten, så de kan købe fuldt ud i næste runde. Denne runde slutter ofte i et blodbad for holdet, der forsøger at spare penge. Men ideelt skal holdet være tilfreds med nogle dræber - eller en plantet bombe, hvis besparelsen holdet er terroristholdet.

Nu er jeg ikke ekspert, men jeg har nogle anbefalinger, der kan hjælpe dig med at gøre så mange skader som muligt til det andet hold i eco runder:

Pistoler er dødelige, så længe du kan bruge dem tæt på. Jeg anbefaler at holde tætte vinkler og kort rækkevidde med din fjende, især i en øko runde, fordi skader og rustning penetration aftager over afstand for pistoler. Så prøv altid at holde en kort afstand mellem dig og fjenden.

Dette fører mig til min næste teori: Hvis terroristholdet mister en pistolrunde, så i anden runde skal de gå til en bombeplads, der ikke kræver at skyde over store afstande. I de_dust2, de_cache, de_inferno og de_mirage ville jeg gå til bombe site B i dette tilfælde.

For counter-terroristlaget, i en miljørunde foreslår jeg, at dit hold gør en økohastighed i stedet for en fælles opdeling mellem sektorerne. For eksempel, i de_mirage på CT side, tvinger jeg normalt mit hold til at skynde midt på kortet. Dette er fordi det er almindeligt for to fjendens spillere at gå der, og meget ofte er en af ​​dem en snigskytter. Så du kan få overhånden ved at sætte dine 5 spillere i spil, give eller tage imod deres 2 spillere - hvilket øger chancen for succes. Og jeg nævnte, en af ​​disse to vil sandsynligvis være en snigskytter. I tæt rækkevidde kommer du til at sætte ham på en stor disatvantage. Selv med lidt held er du meget tilbøjelig til at miste en spiller eller to, men i bytte har du fået en snigskytteriffel og et automatisk riffel.

Derefter er det op til dig, hvor du beslutter dig for at gå, men jeg vil foreslå, at dit hold forsøger at holde sammen, da du sandsynligvis ikke vil have rustning, hvilket gør det til en meget dum tid for heltemod. Generelt hvad jeg forsøger at sige er at du bør forsøge at skabe et overraskelseselement og gå til de pletter, hvor spillerne ikke forventer et skub og derfor ikke vil være forberedt på at forsvare.

En almindelig praksis, jeg har prøvet som CT i en miljørunde, er at stable en sektor. Stacking en sektor betyder, at alle fem medlemmer af dit hold lejr i en bombplads. Det har efter min erfaring vist sig at være meget effektiv sammenlignet med en øko-rush, men jeg har set pro kampe, hvor den har fungeret. Men husk at der er en chance for, at fjendens hold vil gå til den anden bombeplads, og at genoptage en bombeplads på en øko-runde er meget svært.

3. Har dine holdkammerater give dig et løft, når det er i orden!

Boost er en fantastisk måde at overraske din fjende på. De udnyttes sædvanligvis bedst i stillinger, hvor man ikke kan få god udsigt eller opbygge en struktur selv, hvilket betyder at du skal "boostes" af en af ​​dine holdkammerater. For eksempel, når du trykker de_dust2s lange A, vil du (og forhåbentlig en af ​​dine holdkammerater) ofte sidde fast bag den store blå beholder, når du kaster ud af de dobbelte døre. I denne situation forstås det almindeligvis, at du har lavet en boo-boo, for nu er du hjørnet af fjendens spillere og er i en hel pickle. Det er her, hvor denne såkaldte boosting kan komme til nytte. Og her er et billede af, hvordan du kan forsøge at kæmpe dig ud.


Outro

Endelig foreslår jeg for at opnå større præstationsforbedringer efter pro-kampe, hvor de kølige ideer, kreativ tænkning og strategier fra forskellige spillere kan forlade dig i ærefrygt og give dig en vis inspiration. Og vigtigst af alt - have det sjovt med det!