Cube World Review & colon; De dødbringende Voxels

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Cube World Review & colon; De dødbringende Voxels - Spil
Cube World Review & colon; De dødbringende Voxels - Spil

Indhold

Ved første rødme er det fristende at ringe Terning verden, den nye voxelbaserede sandkasse, a Minecraft RPG. Den har en stor, proceduremæssigt genereret åben verden, hvis boxy-sammensætning straks minder om Mojangs berømte terninger, og den overordnede æstetik blev tydeligt inspireret af Minecraft's retro-sensibiliteter.


Det handler om, hvor lighederne slutter. For dem der forventer at falde ind Terning verden, pickaxe i hånden, og begynde at hugge terrænet og opbygge den ultimative fæstning, bøj ​​dig selv til skuffelse. Terning verden, i det mindste i det alfa-stat, har ingen af Minecraft 's minedrift eller bygningselementer, i stedet sætter fokuset helt på at dræbe monstre, nivellerer op og samler episk, farvelokaliseret lod.

Ungdomens Folly

Imidlertid kan de monstre, der mest sandsynligt er involveret i episk kamp, ​​ikke matche dine forventninger. Glem orker og trolde; De dræbende fjender, din sprudlende mage, kriger, ranger eller rogue, står over for uger og alpacas. Og uglerne er ingen joke: tag dem let og du vil se din lavt niveau helte blive hakkede til blodige stykker af disse ubarmhjertige fjærede mareridt. Og ve den ensomme eventyrfører, der trækker iver af et af de frygtelige band af frøer eller udøde; med tilsyneladende bare et sternt blik, vil de reducere din ringe karakter til aske.


Så ja, de tidlige dele af Terning verden kan være meget udfordrende, men ikke uoverstigelig. Det virkelige problem, som kan skyldes, hvor tidligt udviklingen spillet er, er den næsten samlede mangel på information eller mål, som spillet præsenterer. Det er også som Minecraft i den forstand: uden en wiki til at forklare nogle af sine systemer, er det svært at få dine lejer.

Men hvor i Minecraft er den samlede mangel på information tilgivelig, fordi de systemer, der er på plads, er relativt enkle og kan gennem eksperimenter blive opdaget alene, i Cube World er de tætte tal, systemer og mekanik helt ubeskadigede uden i det mindste nogle forklaring. Med karakter og våbenstatistik og et indviklet håndværkssystem, nogle hjælp i spillet ville gøre en lang vej mod udjævning af læringskurven.


Perle i det grove

Når det er sagt, er der stadig meget sjov at være her, og navigere i byer, slotte og brede åbne sletter Cube World's tilfældigt genererede biomer.

Handlingen rager virkelig op i spillets fangehuller, der hver især er befolket med en ond boss, som helvede demon eller ember golem. Bekæmpelse af disse enorme fjender er en øvelse i tålmodighed og frustration, især hvis du nærmer dig dem uden at være ordentligt udstyret eller uden en fed stak helende genstande til din rådighed. Derfor er det både tilfredsstillende og lukrativt at slå dem ned, da de kan falde utroligt gear og tildele massiv oplevelse.

"Du har en lys fremtid, barn"

På en række måder er det indlysende, at Terning verden er et meget ungt spil med mange grove kanter, men det er også klart, at det er et spil med massivt potentiale. Den voxel-skabte verden er til tider absolut smuk, og glæden ved opdagelsen, når man vandrer topografisk kort, giver en følelse af næsten barnlig undre sig i sagen. Det er svært at helhjertet anbefale det til køb i sin nuværende tilstand (selv om det er til salg på deres hjemmeside), men det er et spil, vi vil se meget tæt på.

Vores vurdering 7 Et glimrende koncept tigger lidt mere polsk