Forbandet skat og kolon; Må ikke røre ved mine ædelstene - et awesomely vanedannende tårnforsvarsspil

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 6 September 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Forbandet skat og kolon; Må ikke røre ved mine ædelstene - et awesomely vanedannende tårnforsvarsspil - Spil
Forbandet skat og kolon; Må ikke røre ved mine ædelstene - et awesomely vanedannende tårnforsvarsspil - Spil

Forbidden Treasure: Rør ikke Mine Gems er et af de mere mindeværdige Tower Defense spil at komme ud i de sidste to år. Det har nogle unikke gimmicks og en realistisk grafisk stil, der adskiller den fra pakken, og det gør sit arbejde godt nok til at gøre det til et af de bedste TD-spil i dag.


Det er ikke en popularitetskonkurrence (men hvis det var, ville dette spil vinde)

Så hvad gør forfalsket skat: Rør ikke mine ædelstænger med bordet, der gør det så populært? Der er ikke noget stort aspekt af spillet, for at være sikker. Intet virkelig skiller sig ud eller gør dig gå "Mand, det er derfor, jeg kommer tilbage," men du holder ved med at komme tilbage. Du fortsætter med at komme tilbage, indtil du har fået en fremragende bedømmelse på alle scener, og så går du væk og føler dig fuldendt og vil have mere.

Forbandede Gems er ret simpelt samlet. Du har kun tre basaltårne, begge med to opgraderingsvariationer. Hvert tårn er ligetil, har en meget tydelig anvendelse, og to opgraderinger med specielle effekter. Crypt gemmer to eller tre ladninger til ild, så virker Den som dit standardpilentårn, og templet brænder en enkelt mållaser. Hver type skal placeres på en bestemt type terræn, enten på henholdsvis sne, græs eller snavs (der er også meget sjældne brugt fliser). Terrænet tilføjer et bestemt strategisk aspekt, som andre TD'er mangler, og måske er det, der gør spillet så tiltalende.


Parret med spillets enkle tårne ​​er tre staver: Meteor, Frenzy og Cut Out. Meteor er ret lige fremad (jeg mener det er i alle andre TD i disse dage) og Frenzy fordobler blot angrebshastigheden i nogen tid. Cut Out har brug for en vis forklaring. Mens nogle fliser er åbne til bygning, er andre fyldt med træer. Cut Out fjerner disse træer, så du kan bygge på fliser udover dem, der oprindeligt var tilgængelige. Spells bruger mana, som du opnår over tid, enten i normal tempo eller ved at bygge på fliser, der giver forbedret mana gevinst.

Er der noget ikke fantastisk på det?

Uden for ovenstående må du ikke røre ved mine ædelstene, så du ikke bringer så meget nyt til bordet. Fjendens enheder handler om standard sans, de sindssyge (så irriterende), og det har den (nu) stadig så almindelige dygtighed / opgraderingsræ for at forbedre dine tårne, mana gevinst og stavekræfter. Blandingen af ​​den nye og de velkendte er nok, hvad der gør mig og enhver anden tårnforsvar fan ligesom spillet så meget. Plus det hjælper, at spillet er dejligt svært - held og lykke bliver "Excellent" s din første gang igennem uden at slibe niveauer for færdigheder.


Med sin vanskelighed og unikke terrænsystem, forbandede skat: ikke røre mine gemme har meget lavet sin plads blandt de andre top tower defense spil. Selv efter at have spillet det for et år siden, kan jeg komme tilbage nu og nyde det lige så meget som jeg gjorde første gang.Og jeg er sikker på, at hvis jeg gjorde det igen næste år, ville jeg lige så sjovt spille det tredje gang.