Daath Origins Early Access Review - Luk men ingen cigar

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 23 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Som fan af sci-fi, RPG'er og den underlige, surrealistiske humor, der bruges i sin trailer, Daath Origins fascinerede mig nok til at prøve det ud. Lavet af en enkelt udvikler under navnet Black Lodge Games, Daath Origins har en masse potentiale, men i sin nuværende form for tidlig adgang mangler det mange, mange elementer.


Spillet starter typisk nok: Du er en ny rekruttering på et sonderende fartøj, uden at undersøge en anomali på en nærliggende planet. Pludselig bliver du mødt af en flåde af drakoniske skibe, der angriber dit moderskib og på en eller anden måde kun dræber bropersonalet, hvilket efterlader dig som den højest placerede overlevende og dermed den nye skibkaptein.

Én ting jeg vil give spillet kredit for: det giver dig en masse muligheder. Du kan vælge din karakters klasse, deres evner og endda deres moral. Dine valg i hele spillet afgør, om dit crew kan lide dig eller ej, og også hvilken slags ende du får.

Imidlertid står spillet med et par problemer. Der er ingen form for tutorial til at fortælle dig, hvad du kan forvente under en kamp, ​​så de tidsindstillede QTE'er fik mig til at vogte.

Desuden er spillet ikke meget brugervenligt. Spilleren forventes at bruge kortet i pause-menuen til at navigere til forskellige kvadranter i universet, mens det gør det svært at vide, hvilken kvadrant du er i øjeblikket. Spillerens skib selv er lille på skærmen, nok til at det går tabt på en almindelig skærm, og det er helt umuligt at se i meget overfyldte.


Dette er et billede af mit skib fanget i en rummelig anomali. Som du kan se (eller måske ikke kan se), er det næsten umuligt at fortælle, hvad der sker, eller hvor du er på skærmen.

Mit råd til udvikleren af Daath Origins er at fokusere mere på brugergrænsefladen. Giv spilleren et waypoint, når de har et forsøg på at afslutte, fortæl dem, hvilken kvadrant de er i, mens de er i oververdenen, og gør det lettere at se deres skib. Det ville også være dejligt at have en slags mini-mission i starten, der kan tjene som en kamptutorial og også introducere de forskellige menupunkter.

Daath Origins er et spil naturligvis lavet med kærlighed og tanke, men det har stadig en lang vej at gå, før det kan betragtes som en poleret spiloplevelse. Med et par forbedringer af livskvalitet kan dette spil være en unik tilføjelse til enhver RPG-elskers bibliotek.