Indhold
- Trin 1: En generel forståelse af kortet
- Kortmål
- Kortlayout
- Nuværende Team Structure Meta
- Trin 2: At afspille kortet korrekt
- Opholder balanceret og i kontrol
- Startende aggressiv og aldrig langsomt ned
- Trin 3: Brug af Dragon Knight
- Læs: Rob's Dragon Knight Guide
- Trin 4: Valg af din helt effektivt
- 2-1-2 kompositionen er standarden for dette kort og skal fokusere på balance.
- 1-1-3-sammensætningen vil blive spillet lidt anderledes.
- Lad kampen begynde!
- Læs: Danielle HotS Garden of Terror Map Guide
Stormens helte er den nyeste Blizzard-titel at ramme pc'er og er stolt over at være meget mere objektivbaseret end sine kolleger MOBA-kolleger.
Spillet består af 7 forskellige kort, som alle indeholder et andet sæt af missioner at konkurrenterne bliver nødt til at samarbejde med andre spillere om at tage på.
Strategi med det tilfældige kort, du har fået tildelt til at spille på, er nøglen til sejr i Stormens helte. Her vil vi udforske Dragon Shire kort, herunder generelle tips og tricks, så dykker du videre til specifikke mestere, bygger og strategier til at tørre gulvet med dine modstandere.
Trin 1: En generel forståelse af kortet
Kortmål
Dragon Shire er et andet objektbaseret, tredellånet kort, der er mellemstore. Det overordnede mål er en version af "King of the Hill" med 2 fangstpunkter øverst og nederst.
Når dit hold fanger både top- og bundhelligdom på samme tid, kan Shrine i midten højreklikkes, og i slutningen af en kort kanal bliver spilleren Dragon Knight.
Dragon Knight kan styres i en kort periode og har 2 stærke angreb - sparker fjendtlige helte væk og trækker vejret i en skadelig AOE-kegle foran ham. Fange Dragon Knight er afgørende for at få en kant og klippe gennem strukturer på Dragon Shire-kortet. Dette burde ALTID være dit hovedfokus.
Kortlayout
Udvidelse på ovennævnte baner giver dette kort spillere en bedre forståelse af Dragon Shire.
Som du kan se, de øverste, midterste og nederste baner indeholder alle et fangstpunkt, som bemærket af den orange markør. Der er 4 minionelejre i centrum junglen, hvilket giver begge hold en lige mulighed for at besejre dem.
Den sidste lejr ligger dog under bundfangstpunktet, hvilket vil tage lidt mere planlægning og strategi at overvinde end de andre.
Nuværende Team Structure Meta
Der er to forskellige meta-muligheder, som spillerne kan udnytte, mens de spiller Dragon Shire-kortet.
Den første er standard 2-1-2, som sender 2 spillere top, 1 spiller midt og en anden 2 spillere nederst. Dette sikrer afbalanceret kortplacering og lige chance på alle helligdomme, men forlader ridderlejren i bunden åben.
Den anden mulighed er en mere aggressiv, højrisiko høj belønning 1-1-3 sammensætning. Dette placerer 1 helt i den øverste bane med stærk bølge-klar, 1 helt i midterbanen med high roam potentiale og 3 helte i bundbanen for at overskride bundhallen og forhindre det andet hold i at fange det og sikre den Ridder lejr under fangst punktet.
Jeg vil diskutere forskellige hold comps og hero valg for disse 2 forskellige meta muligheder i trin 4: Valg af din helt effektivt.
Trin 2: At afspille kortet korrekt
I løbet af spillet skal spillerne fokusere på den strategi, de har valgt at rotere fejlfrit. Fortsat med temaet i artiklen, der er 2 måder at spille spillet ud, den afbalancerede version med fokus på kontrollerede holdkampe og den aggressive version, der undgår holdkampe.
Opholder balanceret og i kontrol
Hvis dit hold har valgt standardmetoden til afspilning for dette kort, kører du en 2-1-2 komposition - 2 i toplinjen, 1 i midterbanen og 2 i bundlinjen.
Du skal starte spillet med fokus på at opnå og opretholde kontrol, hvilket betyder visionskontrol og holdkampe. Du vil læse senere, at 1-1-3-strategien skal fokusere på at forhindre dig i at bruge Dragon Knight og teamkampe, så din bedste indsats er at imødegå dette ved at tvinge kampe.
I løbet af midten af spillet skal dit team modvirke botbanen skubbe ved at bruge den ubeskyttede toplane til din fordel. Dit hold kan forhindre det ene medlem af topbanen og fange de to ridderlejre mod toppen for at sikre, at fjendens botlane skal stoppe og forsvare. Når det sker, skal du udnytte det og fange bundhallen, som giver dig mulighed for at styre Dragon Knight.
Slutspillet skal fokusere på holdkampe, forudsat at du ikke tillod det andet hold at få en erfaringsledning. Et af hovedfokuserne på 1-1-3 comp er at få en oplevelsesledning, men hvis du holder balancen, vil dit holdkammerat decimere den anden i en holdkamp. Dette skal give dig den kant, der er nødvendig for at udvise det andet hold.
Startende aggressiv og aldrig langsomt ned
Hvis dit hold har valgt 1-1-3-metoden på dette kort, kører du 1 tank i topbanen, 1 roamer i midterbanen og 2 DPS og en helbreder (3) i botbanen.
Brug af denne strategi Dit hovedmål er at holde det andet hold fra at få Dragon Knight, ikke kontrollere det. Det er også at outskalere dine modstandere ved at opnå og opretholde en oplevelsesledning.
Du skal nå dette ved aldrig at forlade de 3 baner, hvis du kan hjælpe det, capping så mange minionlejre som muligt, og ødelægge så mange strukturer som du kan. Når det er sagt, er det ikke værd at forsøge at få erfaring med at dræbe fjendens helte, så dette bør være din laveste prioritet.
Gennem midten af spillet vil dit mål være øverst og midtvejen, der aldrig forlader bane, en af dine botlane DPS forlader aldrig bane, og de andre 2 (DPS og healer) roterer for at skubbe banen og hylde minionelejrene. Med denne kontinuerlige rotation vil dit hold støt få en oplevelsesledning.
Mens du bruger denne metode, bør holdkampe undgås for enhver pris. Dit hovedfokus skal være mål, især ridderlejren i bunden, medmindre Dragon Knight eller fjendtlige dræber er gratis. Når spillet skrider frem, skal bunden skubbes hårdere og sværere, især med minionelejrene, der skubber andre baner. Dit hold skal vinde banekampe på grund af erfaringsledelsen, og i sidste ende skubbe fjendens hold.
Trin 3: Brug af Dragon Knight
Dragon Knight er et episk værktøj til Dragon Shire Map, og kan effektivt afklare strukturer med ekstreme AOE-skader, mens man sparker fjendens helte ud af vejen.
For fuldt ud at forstå, hvordan man bruger Dragon Knight, har en anden GameSkinny forfatter, Rob, samlet en omfattende guide til at bruge ham så effektivt som muligt:
Læs: Rob's Dragon Knight Guide
Trin 4: Valg af din helt effektivt
I overensstemmelse med de øvrige kort i Stormens helte, teamwork og strategi er utrolig vigtigt. Det er vigtigt, at dit hold comp matcher den strategi, som du har besluttet at spille.
Holdkomposition og stærke helte
Som jeg nævnte tidligere, er der 2 forskellige måder at spille dette Dragon Shire kort på, og med de 2 forskellige strategier kommer 2 separate sæt helte og kompositioner.
2-1-2 kompositionen er standarden for dette kort og skal fokusere på balance.
I den øverste bane skal være et hold af helte, hvis eneste mål er at holde helligdommen fra at gå ned, da det er den eneste grund, at topbanen er relevant. Næsten alle to helte, der arbejder godt sammen kan gå øverst, men det er mere effektivt at have en tank og en DPS, så tanken kan blive, mens DPS kan vandre rundt. Eksempler på helte omfatter Valla, Tychus og Tassadar for DPS og Uther, Malfurion eller Chen for tanken.
I midterbanen skal du have en high-sustain-hero, der er i stand til at holde sig selv, som Raynor. Denne position bør fokusere på at opsuge XP, da der kun er 1 person i denne bane, kan det andet hold få en fordel, hvis de er i midterbanen, og du er ikke. Det er også vigtigt, at du er der for at stoppe Dragon Knight-fangsten. Helte, der vil være gode her er Illidan, Nova, Zeratul, Muradin, Sonya osv.
I bot-banen vil være mere vigtige helte, da alle minionelejrene er i dette område, og det er generelt tættere på midtbanen, hvor Dragon Knight vil skubbe, hvis dit hold fanger begge helligdomme. En rangskadesforhandler er nødvendig, hvilket kan være Valla, Jaina, Tychus osv. Den anden skal være en helbringer for at holde DPS i live, som Lili, Brightwing, Malfurion osv.
1-1-3-sammensætningen vil blive spillet lidt anderledes.
I topbanen skal spillerne fokusere på overlevelsesevne og bølge klart for at holde banen. Denne helt skal kunne overleve på egen hånd i et stykke tid, da du ikke vil forlade hovedbanen i lang tid. Eksempler på helte, der er gode til denne strategi i topbanen er Brightwing, Tassadar, Chen og Falstad.
I midtbanen vil vi fokusere på roamingfunktioner og kontrol. Denne helt skal være meget mobil og være i stand til nemt at flygte ganker og ganker andre baner. Eksempler på helte, der ville være store i midtbanen, omfatter Valla, Stitches, Janna og Tychus.
I botbanen har vi 3 helte, og formålet med banen ville være at fokusere på at forsvinde fjendens hold fra bundhallen og sikre, at det andet hold aldrig kontrollerer Dragon Knight. Denne bane skal også fokusere på ridderlejren, så dit team sikrer ekstra kort kontrol. Bundcompeten skal have 2 helte, der kan skubbe ekstremt hårdt og 1 for at helbrede dem. Heroes, der er gode i denne lane rækkevidde fra Sgt. Hammer, Zagara, Nazeebo, Gazlowe til pushers. Store healere omfatter Uther, Brightwing og Reh'gar.
Lad kampen begynde!
Nu hvor du er en Dragon Shire-ekspert, er det tid til at decimere dine modstandere på kampens felt. Hvis der mangler noget, som Dragon Shire Map Guide mangler, er du velkommen til at fortælle os, og vi vil gerne udbygge.
Spillere søger yderligere Hots indhold kan finde flere vejledninger, tips, nyheder og mere i Stormens helte afsnit af GameSkinny her.