Dark Horse Comics Samarbejde med PopCap Games og CD Projekt RED & lpar; Eksklusivt Interview & rpar;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 4 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Dark Horse Comics Samarbejde med PopCap Games og CD Projekt RED & lpar; Eksklusivt Interview & rpar; - Spil
Dark Horse Comics Samarbejde med PopCap Games og CD Projekt RED & lpar; Eksklusivt Interview & rpar; - Spil

Indhold

Når du kan kombinere mine to elsker - tegneserier og videospil - er det en opskrift på succes. Ligesom så mange komiske elskere, invaderer jeg min lokale tegneserie for at få hænderne på det seneste problem. jeg har ingen Problem med at bruge min sidste dollar på min yndlings tegneserie - meget til min forlovede misbilligelse.


Så da jeg blev spurgt, om jeg ville have mulighed for at tale med THE Paul Tobin for Dark Horse Comics om deres samarbejde med PopCap Games og CD Projekt RED; hvad gør du tror jeg sagt?

Um ... ja tak!

Jeg er en fan, ja jeg indrømmer det men Jeg er en fan af tegneserier generelt. Ja jeg har mine bestemte favoritter, men at tale med en komisk industri veteran er himlen for nogen ventilator. Sig mig, jeg tager fejl.

Eisner-prisvindende forfatter Paul Tobin er bedst kendt for Skyldens alder, Marvel Adventures: Fantastic Four, Marvel Adventures: Super Heroes, Marvel Adventure: Spiderman, PROMETHEUS: Brand og sten og koldere. Han er krediteret i over 300 + problemer- meget til hans overraskelse kan jeg tilføje. Han har også skrevet tegneserieanpasninger af 2010-filmen Rovdyr.

I et meget overfyldt Javitts Center under New York Comic Con 2014 havde jeg min mulighed for at tale med ham inde i Dark Horse Comics booth. Jeg må sige, han er en rigtig flink fyr. Tegneserierne vi diskuterede var deres samarbejde, som han skrev for Planter vs Zombier Lawnmageddon med kunst af Ron Chan og The Witcher med kunst af Joe Querio; som havde en NYCC 2014 eksklusiv omslagskunst af Stan Sakai.


Hvordan kom du til at skrive tegneserier?

Jeg gjorde en flok i 90'erne, da det var let under B / W-eksplosionen, kunne nogen pakke en tegneserie og sende den ud. Jeg har længe været ude af det, for det meste fordi jeg ønskede at begynde at arbejde mere i romaner. Så begyndte min kone Colleen Coover at lave tegneserier. Jeg coaching bare hende og huskede hvor meget jeg elskede det. Vi blev venner med Jeff Barker og på et tidspunkt sagde han "Hej, vil du gøre noget arbejde for Marvel?" Jeg sagde "Ja, hvorfor ikke", og så eksploderede den lige derfra. Jeg kom tilbage i spillet, og jeg har haft det lige siden.


Hvad var nogle af dine største påvirkninger?

Alt virkelig. Kærlighed og raketter var enorm. Hernandez Brothers var virkelig en af ​​ting, der førte mig tilbage til kærlige tegneserier. Også Matt Wagner på Mage var ret instrumental. The Pander Brothers on Grindel- Det var sandsynligvis tegneserierne, der førte mig tilbage. Jeg er en smuk kreativ person, og selv når jeg holdt op med at lave tegneserier i et stykke tid, var jeg stadig ved at læse dem og bare elske dem. Jeg tror, ​​at 90'ernes tegneserier, Super Heroes-tegneserierne, kørte mig for en stund, fordi de var utallige dårlige for det meste. Det var nemt at gå "alle tegneserier er dårlige", men de er virkelig ikke. Jeg så på et smalt fokus, som kun er gift. Det er som at sige, at musik er dårlig, fordi du ikke kan lide noget i Top 10-kortene. Det er en dum måde, og jeg kom ud af det. Det er en af ​​de måder, jeg fik smartere om tegneserier, hvis det giver mening.

Finder du det mere af en udfordring at arbejde med en videospilbaseret tegneserie i forhold til den klassiske tegneserie?

Det gør jeg virkelig ikke. Hvis jeg skriver Spiderman i forhold til The Witcher, de har begge etableret universer, som jeg bare har brug for at følge deres regler. Jeg skal se og finde hvad jeg vil sige, som altid er karakterisering. Jeg er en karakteriserende forfatter, så det handler virkelig om karakteren og så sørger for at jeg ikke dræber Spiderman, de kan ikke lide at gøre det, de bliver sint. Det spiller stadig i en bestemt sandkasse i en vis grad.

Hvordan blev du involveret i PopCap Games for Planter mod zombier?

Philip Simon, redaktør hos Dark Horse, ringede til mig og sagde "Hey, er du klar over det Planter mod zombier? "På det tidspunkt havde jeg spillet et ton og jeg afsluttede spillet en uforskammet mængde gange. Jeg har brugt det, jeg bruger det stadig. Det er et godt kort spil for mig, når jeg skriver i løbet af dagen er det let. I løbet af dagen begynder mit sind at lukke ned, så jeg vil prøve at læse en bog lidt for at opdatere.

Planter mod zombier har længe været et af de spil, jeg vil bruge, så jeg var meget opmærksom på franchisen. Selv om der på det tidspunkt ikke var de nye spil, der er kommet ud, var det bare klassikeren. Det var bogstaveligt talt bare et mærkeligt job i starten, fordi spillet bare var planterne op mod zombier, og de kæmper; så lav en historie ud af det. Der er ingen historie der overhovedet.

I andre projekter er der relationer, der er dette, byen som helhed, byen, storslået atmosfære; men ingen i Planter mod zombier der er en gård, der er planter, der er zombier og de kæmper. PopCap, folkene til Planter mod zombier, de var fans af min skrivning og sagde næsten: "Gør alt hvad du vil. Opret [en] historie af enhver art, du vil have, og det er en tur." De er en drøm at arbejde med. Så jeg ønskede at have nogen i forbindelse med Crazy Dave, fordi han ikke rigtig kan tale, du kan ikke have en hel masse nonsens. Så jeg opfandt Patrice nichten - hans niece - så at nogen kan oversætte, hvad han sagde, og så Nate som i folien "hvad sker der?" ting sådan, byen som helhed og de elskede det. Vi har kommende ting, Zomboss vil blive udviklet noget mere, universitetet han gik til, og ting sådan. Det har været sjovt at udvikle, hvem disse mennesker og zombier er. Jeg kommer til at lave nogle individuelle zombier på dette tidspunkt.

Ron Chan - kunstneren - han er min ven, var perfekt. Vi vidste, at han ville være perfekt. Halloween før vi fik dette job, klædte han sig som en PeaShooter, så det er som "Do du ved godt Planter mod zombier? Guy klædt som en PeaShooter, så han har været perfekt til jobbet også.

Hvordan blev du involveret med CD Projekt RED til The Witcher?

Det lignede Planter mod zombier. Daniel ChamBon er redaktør for The Witcher og han spurgte mig om jeg var klar over det The Witcher. Jeg havde spillet det 2. spil og derefter læst alt, der var tilgængeligt på engelsk. Sapowskis romaner jeg nyder virkelig, og jeg kan godt lide karakteren meget. Så var han som "Dude, ved du det The Witcher"Jeg er som" Dude, ja, jeg ved det The Witcher. "Den slags blomstrede derfra.

CD Projekt RED er også fantastisk at arbejde med, lige så meget som PopCap er. De lader mig virkelig udvikle, hvad jeg vil, og de har været så kommende på noget, der blev forsket til det punkt, at jeg nævnte, at jeg læste alt, hvad der var tilgængeligt på engelsk. Der er masser af Sapowksi romaner, der ikke oversættes til engelsk, men jeg nævnte det. Så de bragte en oversætter, oversatte alle romaner, der så gav mig alle romaner. Så jeg tror, ​​at jeg er en af ​​meget få engelsktalende fyre, der har læst alle Sapowski-novellerne. Deres oversætter gjorde et virkelig ess job ved at oversætte dem til, de var smukt oversat.

Jeg må sige som en ivrig læser og Sapowski fan - Jeg er meget jaloux.

Hvad er nogle af dine yndlingstyper genrer af videospil at spille?

Jeg ved ikke, om jeg har en favorit. Som du nævnte om hvor mange forskellige ting jeg skriver fra Bandette, som er charmerende til koldere, som er ren rædsel, jeg er sådan med spil. Der er rædselsspil, som jeg virkelig elsker Planter mod zombier, Katamari Damacy, Borderlands, og Skyrim. Jeg er lidt overalt. Nogle gange kan jeg godt lide en god skydespil og blodbad. Vi har alle forskellige stemninger og forskellige måder. Nogle gange hjælper det mig, da jeg spiller spil for det meste for at slukke min hjerne. Hvis jeg ikke slukker min hjerne, er ideerne en konstant strøm, og det er en slags drev, jeg er gal. Når jeg spiller et spil, er det sådan en interaktiv ting, jeg har ikke tid til at bekymre sig om fortegnelser og ting sådan. Så sommetider hjælper det med at bruge et spil, der adskiller sig fra de ting, jeg skriver, så hvis jeg skriver koldere, en rædsel, det er rart at spille som Krydsende dyr. De hjælper mig virkelig, og de kan genopvarme en smule. Jeg spillede videospil for at slukke for min hjerne, og nu skriver jeg om videospil, så min hjerne er sådan ligesom. Jeg har det sjovt, og det er det vigtigste.

Paul Tobin er meget begejstret for The Witcher 3: Wild Hunt, han er ikke fan af spil med mikrotransaktioner og gør ikke online gaming - da han ikke rigtig har tid. Han foretrækker singleplayer-oplevelsen i spil.

Til jer komiske fans, The Witcher House of Glass, Dark Horse Comics og CD Projekt RED er indstillet til at bringe fans et nyt eventyr af Geralt of Rivia, den legendariske monsterjæger fra hit-tv-spillets franchise The Witcher.

Den seneste fra Eisner-vindende forfatter Paul Tobin med kunst af Joe Querio, Fox børn vil føre Geralt ombord på et skib af narre, afskedigere og kriminelle; hvor nogle passagerer er farligere end andre, men man gemmer en skrækkelig hemmelighed. Udgave nr. 1 går i salg 15. april 2015.

The Witcher 3: Wild Hunt udgivelser den 24. februar 2015 på pc, Xbox One og PS4.