Indhold
Kom til den tabte synder:
Fra Sinners Rise-bonfire vil du bemærke, at der er tre kongelige vagter foran dig, alle med kæmpe krydsninger. At løbe op til en vil få ham til at skifte til sit sværd og jage dig, brug dette sammen med den lille kant (den med stigen) for at hente dem af ad gangen.
Efter at have håndteret de tre stooges, hoved ned ad stigen og fortsæt ned ad trappen. En anden kongelig vagt og tre i rummet til venstre. Hvis du går rundt om hjørnet, vil du se, at trapperne hurtigt falder til din dømmekraft, selvom der er en ting ved kanten. Du kan række dem eller få dem til at skifte til deres sværd. At kæmpe en ad gangen er meget lettere end at kæmpe tre.
Tag elevatoren ned til de oversvømmede celler, når du mærker elevatoren begynder at bremse, kan du hoppe ud til en hemmelig kant, som huser et andet emne for dig. Derfra kan du simpelthen falde af, du bør tage meget lidt eller ingen faldskader fra dette. Du vil bemærke, at der kun er en vej ud af rummet, og den er fyldt med talje dybt vand.
På din nærmeste venstre er den første vandkæmpe, tag hans opmærksomhed og løber derefter tilbage i elevatorrummet. At bekæmpe disse fyre i vand er uklogt. De er langsomme, men de ramte som lastbiler. Du kan enten spampile i deres ansigter, indtil de dør (normalt tager omkring 20 pile med en +10 Magic Bow for mig) eller kæmpe dem hovedet på.
Hvis du vil kæmpe dem med hovedet, så vil du yo-yo foran dem. Så bevæg dig ind for at give dem mulighed for at angribe, flytte hurtigt tilbage for at undgå angrebet og endelig flytte ind igen for at ramme dem. Brug yo-yo teknikken, hvis de svinger på dig, hvis de begynder at gøre deres hale spin eller dykke angreb og derefter tilbage. Disse angreb vil tage mindst 60 - 80% af dit helbred væk; hold dit skærm op.
Der er to vandgiganter venter på dig, den ene er til højre og den anden er til venstre. Må ikke løbe op i midten, det vil tage fat på dem begge, og du vil dø. Der er et hul i væggen før den rigtige vandkæmpe, gå simpelthen op til ham og løbe derefter tilbage til elevatorrummet. Vent til ham at dukke op og dræbe ham, gør det samme med den sidste vandkæmpe.
Overskriften dybere ind i oversvømmet gang, du vil se på din højre er en mumie og en lille trappe. (NG + har også en rød åndemumi til venstre) Dræb mummien og tag op ad trappen og dræb den næste mumie på højre side. Du skal ikke bekymre sig om mummien på venstre gangbro, han vil ikke engagere dig, medmindre du næsten står ovenpå ham. Fra den gangbro, du vil lede til døren, der fører ud (NG + kan du låse op for dette og døren til venstre med Bastille nøglen). For dit første spil igennem, skal du springe lige foran døren mellem de to celler . Sørg for at du også er tæt på døren, så du ikke vækker mummien i de oversvømmede celler.
Efter åbning af den midterste dør ses en smal sti, der fører direkte til dørdøren. Der er to trapper til venstre og til højre, der fører til små værelser (Disse værelser har to røde spydsmummier i NG +) Brug Bastille-nøglen til at låse op for disse værelser, du vil bemærke, at der er en tragt med lidt olie, der lækker ud af det. Brug en ildbug til at tænde din fakkel (eller gå tilbage til bålet og lyse det derfra) og lyt tændene på hver side. Dette vil lyse op i rummet, så du kan målrette den forsvundne synder og gøre kampen lidt lettere.
Den tabte synder:
At have et skærm med 100% skadesreduktion gør denne kamp lettere. Sørg for, at du har en og holder den op, kun sænk dit skjold, hvis den forsvundne synder trækker sig fra dig. Du vil bemærke, at hun tager et godt stykke af din udholdenhed væk med hvert hit, så det er et klogt valg at genopfylde det mellem overfald.
Lige fra flagermuset vil den forsvundne synder oplade dig mod et angreb. Du kan blokere det eller undvige til venstre, jeg foreslår at blokere det. Du vil bemærke, at hun er hurtig og skarp, og har få åbninger til et anstændigt hit. Hold omkreds med uret rundt om hende med dit skærm op. Hun har en to-hit combo, der kan blive til en tre-hit combo, så vær forsigtig, når du tror, hun er åben. Hendes tredje hit i kombinationsboks er en nedslag, der kan udslette dig, så det er bedst at tage din tid på denne chef.
Det meste af tiden efter at hun gør sin to-hit combo, vil hun hoppe væk, når du forsøger at angribe hende. Hvis du angriber hurtigt nok, kan du slå hende, før hun hopper. Men hvis du er forsinket, kan du lade dig stå åben for en af sine skråstreger eller angreb angreb.
Hold dig tæt på hende og hold dig rundt om hende, hvis du får afstand imellem hende, vil du bemærke, at hun vil gøre hende ved at løbe i stødangreb. Selv om du er lav på sundheden og har brug for at helbrede, start backtracking væk fra hende. Der vil være et par gange, hvor hun vil vende sig i sin aggression, det er svært at fortælle præcis hvornår, men det er normalt lige efter de to hit combo. Du kan undgå begge angreb ved at få tilstrækkelig afstand mellem dig og hende og give dig tid nok til at pope en Estus Flask.
Lad være med at forsøge at parry sine angreb, hun vender sig alt for hurtigt og gør parring værdiløs. Hun er også stærk mod brandangreb (jeg lærte dette den hårde vej med en +10 Fire Morning Star), så det ville være i din bedste interesse at skifte til et ikke-brandvåben.
Bliv vågent og denne kamp er din!