Dark Souls II Dev's Message til Fans & colon; Du ville bedst være forsigtig

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Dark Souls II Dev's Message til Fans & colon; Du ville bedst være forsigtig - Spil
Dark Souls II Dev's Message til Fans & colon; Du ville bedst være forsigtig - Spil

Ja, jeg ved hvad du tænker: "Som jeg måtte fortælle!"


Mørke sjæle II vil være et af de mest udfordrende spil i generationen. Det er en given. På trods af, hvad udvikler fra Software har sagt om tilføjet "tilgængelighed", behøver hardcore-fansen ikke at bekymre sig om et lettere eventyr. Faktisk vil de bedre forberede sig på en endnu mere brutal udfordring (hvis det er muligt).

I et nylig OPM-interview med producent Takeshi Miyazoe lærer vi, at spillerne er sårbare over for invasion til enhver tid. Med andre ord, at være i hul form vil du ikke redde fra at køre ind i andre spillere. Forud for denne indsats, i begge Demons Sjæle og Mørke sjæle, kunne spillerne kun forbinde med andre spillere, når de var i den menneskelige tilstand. Nå, ikke længere.

På overfladen lyder dette som et problem. Imidlertid lover Miyazoe, at de har implementeret ny balance. For eksempel vil en ny pagt fungere som en provisorisk politistyrke, og der er yderligere risici:


"Der vil også være straffe for spillere, der invaderer, men taber stadig. Der er risici. Og der vil være" politimænd "mod indtrengere og et løsepenge system, hvor hvis du konstant invaderer eller dræber NPC'er, vil der være motivation for indkaldte spillere at gå efter dig."

Så er der pagter, der ikke er interesserede i det heroiske og dydige. Nej, de tilskynder djævelen i dig, som er alle slags lokkende. Broderskabet af Blod elsker at skabe problemer for andre spillere ...

Så er du klar til dette?