Darkest Dungeon Boss Guide

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 1 Juli 2021
Opdateringsdato: 12 December 2024
Anonim
Darkest Dungeon - Boss Guide [The 10 Core Bosses]
Video.: Darkest Dungeon - Boss Guide [The 10 Core Bosses]

Indhold

De normale kampe i et givet område af Mørkeste Dungeon kan være dødbringende, så selvfølgelig er cheferne absolutte mareridt.


En af de største vanskeligheder ved chefernes kamp er faktisk ikke selve chefen, men går snarere gennem et medium eller langt fangehul for at finde den første chef. Jo hurtigere du når chefen, desto bedre er din chance for overlevelse.

Hvis hele festen allerede er over 100 stress, og du er ude af ordningen, når du snuble på chefen, er dine chancer for overlevelse meget lavere. For at opveje dette skal du altid holde lysniveauet op omkring 100% (hvilket giver en scouting bonus), udstyre trinkets, der øger dine scout chancer, og bytte dine camping færdigheder, så alle har en scouting bonus mulighed til rådighed.

Et andet vigtigt aspekt, der fører til frustration for spillere, der tænker langs traditionelle RPG-linjer, er ikke klar over, at nederlag er en del af dette spil. Det er bedre at flygte, lære af, hvordan du blev trounced, opgive questen og kom tilbage igen med en bedre fest skræddersyet til situationen.


Der er tre forskellige variationer på hver boss (bortset fra den endelige bosskamp), som du bliver nødt til at kæmpe over tid, som hver især går op i sundhed og har øget statistik fra deres tidligere iterationer. Hvert efterfølgende kamp afslører stadig mere forbløffende hemmeligheder om dine forfædres usunde interesse i skjulte arkanske kunstarter.

For det meste forbliver strategierne ens i hver iteration af en boss - da du også vil have opgraderet helte, der vender ud mod dem - men i samme tilfælde kan det være nødvendigt at justere din lineup. På de højeste niveauer kan det faktisk være mere fordelagtigt at gå med en ikke-helbredende fest og i stedet fokusere på at forsøge at dræbe bossen hurtigt snarere end at holde alle i live hver tur.

Hvis du har brug for mere hjælp til at overleve de uhyggelige rædsler, der er løsnet af dine forfædre, skal du også tjekke:


  • Mørkeste Dungeon kamp overlevelse guide
  • Mørkeste Dungeon kuriosa guide
  • Mørkeste Dungeon fest byggeguide
  • Mørkeste Dungeon hero class guide
  • Mørkeste Dungeon nybegynderens strategitips
  • Mørkeste Dungeon mods du skal installere

Mørkeste Dungeon Ruins Bosses

Necromancer

Medmindre du har en virkelig dårlig lykke med ulemper og kritik (eller hele din fest er allerede på randen af ​​sindssyge og / eller døden før du kommer ind i lokalet), vil Necromancer være den nemmeste bosskamp du møder i spillet. Ved "let" forstår jeg selvfølgelig, at du sandsynligvis ikke vil have en total feje.

Først og fremmest bør du have en korsfarer - som det er tilfældet med enhver ekspedition i ruinerne, da hans Smite-evne allerede giver bonusskade mod Necromancer. Hvis du kan passe to korsfarere ind i din fest og udstyre dem begge med Unholy Slayer Ring sanger, bliver du gylden.

Intet er nogensinde helt let i Mørkeste Dungeon dog, og problemet vil få dine korsfarere i stand til at strejke, da Necromancer konstant springer skeletter og bevæger sig til bagsiden. I hver af de tre versioner, du møder med Necromancer, øges den specifikke type undead, der kaldes for øget sundhed og magt.

På grund af sin lave bevægelsesmodstand, Din strategi bør være at manuelt trække ham ind i forreste række ved hjælp af færdigheder som Come Hither (Bounty Hunter) eller Daemon's Pull (Occultist), hvis du ikke kan dræbe skeletterne hurtigt nok til også at komme i strejke på chefen (bliver mere sandsynligt i anden og tredje kamp).

Necromancerens blødningsresistens er også ret lavt, så selvom du har problemer med at holde ham i forreste række, vil du bruge enhver blødningsfærdighed til at hælde ned i hans helbred, mens du fokuserer på skeletmagasinerne. Hound Master eller Hellion er gode valg på den front. Hans stun resist er derimod meget høj, så medens du måske bliver heldig og trækker den af, er det normalt spild af tid, at du normalt fokuserer på denne status effekt.

Necromancer Boss

Profet

Med en ekstrem høj bevægelsesmodstand er der lille chance for, at du får profeten i rækkevidde af dine forreste melee-angreb, så du skal udstyre alle med de færdigheder, der rammer ryggen. I modsætning til mange andre bosskampe er der kun en fjende her, der faktisk skader dig, så en fest fokuseret på mærkning og derefter håndtere ekstra skader på markerede væsner (specielt med Arbalest og Bounty Hunter) vil gøre hurtig arbejde af chefen.

Profeten bruger ofte angreb, der forårsager stun eller rødme. Hvis du er fokuseret på at tage profeten hurtigt ned, kan skaderne ikke være en stor trussel, men bedøvelse er helt sikkert bekymrende. Før du går ind i dette slag, er det en god ide at udstyre prynt som Stun Charm, Immunity Mask, eller Wilbur's Flag.

Denne galde fanatiker er modtagelig for både blødning og rødme selv, så hvis du rammer ham med en dobbelt whammy af begge og derefter fokuserer på lange række tilbage rækken angreb, vil tage ham ikke faktisk tage for lang tid. Problemet er, at du måske vil trække denne kamp længere end nødvendigt.

Selvom han er den eneste, der gør noget skader, er Profeten ikke alene i dette slag - de tre forreste fjendtlige slots er fyldt med livløse kirkestuer. Jo flere pews du ødelægger, desto flere penge tjener du i slutningen af ​​questen. Men de har usædvanligt høj sundhed. Hvis du er villig til at risikere at trække slaget ud i stedet for at gå direkte til dræden, skal du uddele helte, der kan debuffere profetens skade, som Vestal eller Occultist, for at holde din fest fra at blive udslettet.

Profet boss

Mørkeste Dungeon Cove Bosses

Sirene

Ligesom med Hagen i Weald er dette et slag, hvor du ofte vil være ned til kun tre medlemmer, da Siren konstant stjæler en. Desværre i dette tilfælde vil den helt faktisk kæmpe mod dig.

Der er ingen mening i at ramme din charmerede helt - at skaden forbliver, når helten vender tilbage til dine rækker automatisk i 2 - 3 runder, og at dræbe karakteren vil ikke stoppe Siren fra at forankre en anden helt den næste tur.

Mellem charmerende dine helte og tilkalde backup fisk monstre, fjenden lineup vil konstant være i flux, så det er en god ide at have en fuld lineup, der kan ramme enhver fjende position. Du ønsker ikke at spilde tid på at flytte dine figurer rundt, da du er i den rette position, vil fjendens lineup skifte igen.

Den bedste strategi her er at ignorere både din berømte helte og de indkaldte monstre, da mere altid vil være i horisonten. Bare gå direkte til Siren med alt hvad du har.Hvis du tager for meget skade fra din charmede helt, er det bedøvelse dem en glimrende løsning. Trinkets som Debuff Charm og Debuff Amulet kan også øge chancen for Sirenens charme vil slet ikke fungere.

Siren Boss

Drown Crew

Dette frustrerende kamp vil se de udøde pirater ødelægge din formation ved at trække en ryggen karakter op til fronten, så sørg for at du har en sikkerhedskopi på hver karakter, så de også rammes fra forsiden.

Den Droge Anchorman vil også fryse din frontlinje karakter på plads og hurtigt hæve deres stress niveau, samtidig med, at resten af ​​Drowned Crews sundhed hele tiden genoprettes. At dræbe anchorman ender effekten, men en ny bliver indkaldt kort tid.

At undgå Anchormans angreb er den bedste måde at forhindre et uhyre lang kamp på, så udrustning af trinkets, der øger din Dodge-færdighed på frontlinjestyreren, er et must. Bedøvelse anchorman kan også være nyttigt for at få et par angreb, før han kan slå din forside og starte helingsprocessen igen.

Husk på, at dræbte dræbte besætninger også dræber ankormanerne, så når det er muligt, skal dine angreb være fokuseret på hovedchefen.

Drown Crew Boss

Mørkeste Dungeon Warrens Bosses

Svinprins

En nik til begge The Dunwich Horror og Wilbur grisen fra Charlotte's Web, den frygtelig muterede svinprins besætter de tre første slots i fjendens lineup, mens hans miniature-sikringsværktøj Wilbur indtager den fjerneste række.

Wilbur vil markere dine tegn, så de tager større skader, og selvfølgelig fokuserer svinprinsen på angrebene på de markerede helte, så du har en god ide om, hvem du skal helbrede i forvejen. Wilbur kan også svinde dine helte, så det er en god ide at udstyre pyntegætninger, der øger din stunmotstand forud for tiden.

Selv om han er en stor irritation, angribe ikke Wilbur overhovedet indtil svinprinsen er behandlet, eller du vil modtage en massiv gengældelse strejke.

Færdigheder som Arbalest's Rallying Flare kan fjerne Wilbur's mærkning, så du tager mindre skade, selv om det bruger en tur du kunne skade skade i stedet. Dit hovedfokus bør være at tage Prince ned så hurtigt som muligt med angreb, der er målrettet mod forreste række.

Prinsen er også modtagelig for blight, blødning og debuffer, så det er muligt at både sænke angrebskaden og hele tiden sænke hans helbred hver tur, selvom du bliver bedøvet af Wilbur.

Efter at prinsen er nede, vil du måske lade Wilbur komme i nogle skud, før han knuser ham, hvis du er en præstjægter uden hensyntagen til dine troppers liv. Der er faktisk en hemmelig damppræstation, hvis du lader et partimedlem blive dræbt af Wilbur!

Svinprinschef

Kød

En stor, modbydelig masse af afstødte svindele fra din forfædres mislykkede forsøg, fleshen består af fire forskellige dele - hver optager en plet i fjendens lineup, men alle bruger en enkelt helbredstal. At ramme nogen del af lineupen vil skade bossen, så du er ret åben i form af angrebstyper.

Hver del ændres til en anden type over tid, hvor de fire tilgængelige typer har varierende modstande. Den type, du mest vil se, er hjertet, og målrettes altid, når det er muligt, da det har en meget lavere beskyttelsesstat.

Du vil have evnen til at helbrede de to forreste punkter i din lineup eller få dem til at helbrede sig selv, da de vil tage væsentlig skade (ud over blødningseffekten) under denne kamp.

Occultistens Abyssal Artillery-angreb er særligt effektivt her, da det gør ekstra skade mod kødet og rammer to pletter på én gang. Blødningseffekter, såsom Houndmaster's Hound Harry, kan også være ganske nyttige til at overvinde den høje beskyttelse af hvert stykke kød.

Flesh Boss

Mørkeste Dungeon Weald Bosses

Hag

Denne enorme og kannibalistiske heks tager de to bakker op i fjendens lineup, mens hendes gigantiske krukke til krydderur af humant kød tager de to forreste to rækker op. Sørg for, at du har mindst tre tegn, der kan målrette mod ryggen, da Hag'en har en ekstrem høj bevægelsesresistens og ikke vil blive trukket til forreste række af dine bevægelsesevner.

Meget af denne kamp vil kun indeholde tre af dine helte, da Hag vil hurtigt kaste en i potten, hvor denne karakter vil skade hver runde. Du kan slå potten et par gange for at sætte denne helt fri, selvom i næste runde eller to vil hagen rykke op en anden helt.

Husk, hvordan jeg sagde, at du skulle løbe, hvis tingene går dårligt? Det er en mindre nyttig strategi her siden ethvert tegn, der sidder fast i kedlen, vil dø, når du flygter.

Dit hovedfokus bør være at hylle Hagets sundhed. Du skal kun fokusere på potten, hvis du enten har et tegn, der ikke kan ramme ryggen, eller hvis du virkelig har brug for den fangede helt tilbage for at håndtere mere skade. Hagens blødningsmodstand er lav, så ved at bruge nogle få blødningsangreb i træk kan du give dig tid til at sætte din fangede ledsager fri fra puljen, mens du stadig har skade.

Hag Boss

Brigand Pounder

En meget usædvanlig chef, denne kamp er faktisk imod den gigantiske kanon selv, mens banditterne som viser sig at bruge det, er bare minions!

Kanonen har meget høje modstande mod alt, så for det meste er der ingen grund til at forstyrre at forsøge at ramme det med eventuelle statuseffekter. Det er et problem, fordi det også har en meget høj Protection stat, så alle dine angreb vil gøre meget mindre skade end normalt.

Denne kamp er yderligere kompliceret af, hvordan Pounder's angreb virker - for at håndtere sit mest ødelæggende angreb, skal en Brigand Matchman være i live og kunne handle. Dit fokus bør være først ved at dræbe alle brigands (eller udelukke det, bedøvelse Matchman hvis det er muligt og derefter dræbe ham næste tur) og derefter behandle eventuelle resterende skader lige til kanonen.

En god blanding af områdets påvirkning og lige melee skader magter er meget nyttigt her, da du vil være både at tage minionerne ud og beskadige Pounder på samme tid, hvis det overhovedet er muligt. Da du ikke vil tage så meget skade, hvis du konsekvent dræber gytebanditterne hver tur, kan du komme væk uden at bringe en Vestal eller en dedikeret healer i denne kamp.

Brigand Pounder Boss

Mørkeste Dungeon Endelig chef

Den endelige chef er faktisk din forfader selv, som går igennem mange former før han endelig vender sig ind i hjertet af mørket.

Det sværeste element i denne kamp er Come To Your Maker-angrebet, som bruges to gange under kampen og hver gang tvinger dig til at vælge et tegn til at dø permanent, uanset deres sundhedsniveau. De valg, du laver der, bestemmer, om du vinder eller taber.

Din bedste indsats er at dræbe dit hjælpeværktøj eller helbredende tegn, og lad dine hovedskadesforhandlere være i live. For at sikre, at de bliver i live og kan fortsætte med at beskadige sig, skal du sørge for at udstyre disse forreste skadesforhandlere med fantastiske og rustfrit modstandsmønstre. Dernæst skal du bare komme ud af dine stærkeste angreb, indtil Heart Of Darkness endelig går ned.

Heart Of Darkness Boss

Fik nogen andre strategier til at tage disse infuriatingly vanskelig Mørkeste Dungeon bosskampe? Lad os vide, hvordan du slog hver chef!