Dauntless Beta Impressions & colon; Vinder & komma; Vinder & komma; Denne kyllingens knogler vil få mig 40 & plus; Stød modstand

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 20 Juni 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Dauntless Beta Impressions & colon; Vinder & komma; Vinder & komma; Denne kyllingens knogler vil få mig 40 & plus; Stød modstand - Spil
Dauntless Beta Impressions & colon; Vinder & komma; Vinder & komma; Denne kyllingens knogler vil få mig 40 & plus; Stød modstand - Spil

Indhold

"Jeg har lavet en meget smuk mand."


Dette er nok det første, jeg sagde efter at have startet Phoenix Labs 'nye co-op action-RPG Uforfærdede. Ligesom det prægtige barn af Fortnite og Monster Hunter: World, Uforfærdede sigter mod at tage spillere på en rejse (alene eller med venner) for at tage massive behemoter og håndværk ud af restene, hvilket giver dem mulighed for at kæmpe med endnu større behemoter og gøre endnu bedre gear - skyll, gentag osv. Alt dette sker i en meget velkendt tegneserie stil - inkluderede følelser og læsningsområde.

Det er et simpelt koncept, men der er meget plads til at vokse. Og mens jeg tror Uforfærdede er på rette spor, og jeg har nydt at spille igennem betaen hidtil, der var et par små hikke, der efterlod mig lidt mere frustreret end begejstret, selv efter at jeg dræbte mine første få dræbte.

Den første var karakter skabelse.


Det er tid til at møde din fighter ... Jeg gætter

Jeg er en kæmpe fan af karakter skabelse. Jeg er den person, der logger ind i deres World of Warcraft konto bare for at teste forskellige toon designs. Jeg har været tidsindstillet på hvor længe mit første tegn i Skyrim tog mig til at skabe, og jeg ønsker ikke engang at komme ind i antallet af gange, jeg spinde karakterhjulet i Tævehavet før jeg traf en beslutning. Pointen er - jeg omsorg.

Og jeg var ret tilfreds med det oprindelige koncept for Uforfærdede'Karakter skabelse design. Du får mulighed for at vælge to forfædre, hvoraf din karakter vil blive baseret. Der er endda en bar i midten, der giver dig mulighed for at vende mere mod en forfader udseende end den anden. Derfra har du de sædvanlige tilpasningsmuligheder - hårfarve, hudfarve, mundform, øjenform osv. Samt muligheder for makeup, ansigtshår og ansigtsmaling.


Standardkropstypen er dog "mand", og der er ingen åbenbar mulighed for "kvindelig" hvor som helst på skærmbilledet til oprettelse af tegn. I stedet for at oprette en kvindelig karakter skal du ændre kropstypen fra "stor" til "lille".

Hvis du er ligesom mig, er denne "Body" -knap let at gå glip af, og du er tilbage med en meget smuk mand med et meget stort sværd, der bare prøver sit bedste.

Selvom jeg er glad for at tage skylden til mit eget tilsyn på den ene, især fordi du kan ændre dit udseende ved at besøge en in-game stylist, er der et andet problem med Uforfærdede'Karakter skabelse. Du kan ikke lave mere end et tegn, og du kan ikke slette den, du lavede.

Uanset hvad du har lavet er det. Velkommen til dit nye liv.

Selvfølgelig kan dette ændre sig, når spillet lanceres officielt, men for nu er den eneste måde at tørre et tegn på og begynde at friske, at e-maile Uforfærdede hold og krydse dine fingre.

Velkommen til Ramsgate

Alt i Uforfærdede er i himlen - eller i det mindste føles det på den måde. Hvert område synes at være på en ensom flydende ø, og startbyen Ramsgate er ikke anderledes.

Det er ikke en alt for stor by, men det kan stadig blive forvirrende. Der er ingen kort i Uforfærdede. I stedet er du tilbage til din egen hukommelse og rulleskompasset øverst på skærmen for at hjælpe dig. Her kan du se nyttige advarsler for ting som quests (markeret med udråbstegn) og questinputs (markeret af spørgsmålstegn). Du vil også opdage, at eventuelle genstande eller personer, du kan engagere dig med, vil få en "E" frem over deres hoveder, når du kommer tæt på. Og hvis man ikke kigger på kompassen eller går ubehageligt tæt på alt i sikte, vil de fleste NPC'er i spillet, der vil have din opmærksomhed, kalde til dig i fase hvisken.

Der er også tegn. Selvom jeg fandt det mærkeligt, at hver bygning i Ramsgate har døre, du ikke kan synes at komme ind, gør de ikke rigtig noget, når hele byen ser ud til at leve til udendørs grundplaner. Efter et par omgange omkring byen og notere sig de vigtigste områder (rustning og våben butikker specielt), er det ret nemt at få en fornemmelse for hvor alt er.

Det var også ret nemt at finde ud af, at de talrige brædder spredt over hele byen kan bruges til at få adgang til og satse på quests, selvom der ikke er nogen vejledning til den ene.

Til sidst følte kortet mindre og mindre nødvendigt. Indtil det kom til jagt ....

Øjne på prisen - VENLIGST

En af de vigtigste dele af Uforfærdede, hvis ikke det Det vigtigste er Behemoths. Hvis du er solojagt, kan disse fyre være lidt svært at finde, selv på en lille flydende ø.

Der er ingen markører eller måder at spore dem på, som jeg fandt lidt skuffende i et spil, der sender dig ud på "hunts." Men de varierede grundniveauer på hvert kort betyder, at du som regel kan komme til noget højere udsigtspunkt at få øje på dem - - de er store og blander sig ikke normalt sammen

Og hvis du ikke kan se dem, vil en musikforandring normalt gøre dig opmærksom på, at man er i nærheden.

De første få monstre du står overfor er temmelig nemme. Hver Behemoth har sit eget element, selv om de ikke vil betyde for meget i dine første få kampe. Du vil være langt mere bekymret for at komme ud af vejen. Men de særlige angreb på hver Behemoth er absolut vigtige. Disse gentages igen og igen under en kamp, ​​så selvom du kæmper i starten, vil det ikke tage dig for lang tid at huske deres mønstre. Fra det tidspunkt er det bare at dodging og landing hits.

Hvilket er lettere sagt end gjort - især på et tastatur.

Mens kampsystemet i Uforfærdede føles simpelt, især da det begynder at gentage, er det kun at kontrollere din karakter på et tastatur.

For en skal du stå over for Behemoth, når du angriber, og din karakter justeres ikke automatisk for at holde den i sikte. Der er heller ikke nogen knap til det på tastaturet. Så efter at du har tømt dig, sidder du normalt fast i den forkerte retning og skal omorienteres hurtigst muligt. Dette kan betyde at få lidt skade med de hurtigere Behemoths. På den anden side giver det nogle gode spændinger, før det bløder ud i ren frustration.

Sammen med kameravinkelproblemet bliver det normalt, at det bliver lidt tid at genoprette, at få ramt, og det kan tage lidt tid. Dette er noget, jeg voksede i stigende grad irriteret med som kampene slæbte på. For korte kampe ville det ikke noget for meget, men kampe i Uforfærdede er beregnet til at være lange, udtrukne forhold.

Du har 30 minutter for hvert monster kamp, ​​og du vil højst sandsynligt bruge de fleste af dem. Så tålmodighed er nøglen (jeg har undertiden lidt, jeg indrømmer). Behemoth-kampene er virkelig pointen i spillet, så det er vigtigt, at du sætter dig op for at nyde dem.

Så få en controller, slå automatisk kamera fokus, og leve et bedre liv.

Eventyr på Horizon

På trods af de mindre frustrationer, hvoraf nogle selvfølgelig er af egen opfattelse, tror jeg Uforfærdede har meget potentiale. De har et godt koncept at arbejde med, og håndværkssystemet lover at holde folk komme tilbage igen og igen. Men mere end det tror jeg, at det er evnen til at spilde et par timers slagtedyr med dine venner og udrydde dit ideelle heroiske besætning, der vil holde spillerne involveret.

---

Hvad er dine tanker om betaen? Vi vil gerne høre om dem i kommentarerne nedenfor. Sørg for at holde fast med GameSkinny for mere fantastisk information om alle ting Uforfærdede!