Dawn Of War III & colon; Multiplayer Beta-indtryk

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 26 December 2024
Anonim
Dawn Of War III & colon; Multiplayer Beta-indtryk - Spil
Dawn Of War III & colon; Multiplayer Beta-indtryk - Spil

Indhold

Vi har haft øje med os Dawn Of War III i et stykke tid nu utålmodigt venter på en ny RTS oplevelse i Warhammer 40.000 univers. Med sin officielle udgivelse mindre end en måned væk, vi fik i weekenden beta og spillede et helt rod i kampe for at fortælle dig hvad du kunne forvente.


Desværre har denne beta ikke inkluderet single player, hvilket faktisk er det, jeg personligt var mest interesseret i at prøve. Så selv om fans har ventet mere end et årti for at opdage, hvad der skete med disse tegn efter slutningen af ​​den første Dawn of War, da udvidelserne og efterfølgende efterfølger ignorerede dem helt til fordel for andre teatre i kamp, ​​må de vente lidt længere for at finde ud af, hvad der rent faktisk foregår.

Blod Ravens 'Kaptajn Gabriel Angelos Returnerer!

Selvom multiplayer normalt ikke er min go-to gaming-stil (bortset fra måske Horde-mode i Gears of War eller et par hurtige Doom runder), kampene her var en blast. De tager et anstændigt stykke tid, så du er investeret, men du spiller heller ikke en enkelt kamp for evigt - og vigtigere, hver kamp har faktisk strategiske elementer at afgøre, så selv et hold, der taber, kan få overhånden.


Selv om du kan gøre 1 vs 1, 2 vs 2 og 3 vs 3, er der faktisk kun én enkelt kamptype i øjeblikket, hvor målet er at ødelægge fjendens holdets Core. Det vil helt klart være en ulempe for nogle, der vil have flere muligheder, men med alle de forskellige Elite-belastninger og kort tilgængelige manglen på specifikke match type optioner ved lanceringen er ikke så stor en negativ som du tror.

Mindre ændringer

Der har været masser af snak på tværs af nettet af MOBA-elementer, der inficerer spillet, siden de første gameplay-videoer blev udgivet, men i praksis føles det virkelig ikke sådan. Der er "baner" af sorter, men ikke rigtig mere end nogen anden 2 vs 2 eller 3 vs 3 RTS kort.

Tre specifikke strukturer skal ødelægges for at vinde kampen, men progressionen føles naturlig, da du bevæger dig i retning for at tage strategiske punkter alligevel.


Ærligvis er det eneste, der føles drastisk forskelligt fra det første spils multiplayer-tilstand, den fokusere på at tage ud kernen uden først at ødelægge de omkringliggende grundbygninger.

Hvis man tager tab betyder at fange kernen, så ofre disse enheder!

At give spillere en grund til at fortsætte med at dykke i kampe, Relic har tilføjet i et slags ranking system, hvor du kan opgradere dine Elites ved at udjævne dem i kampe, samt at tjene nye læresæt til at søge enheder til fremtidige kampe.

Det Største ændringer i formlen er i super våben, Elite soldater, og en anden forskellig strategi på hvor du skal placere dine tropper, mens du bruger slagmarken.

Absolut udslettelse

De nye apokalyptiske supervåben, som hvert løb får, er simpelthen en fornøjelse og tygger gennem grundlæggende enheder på en meget tilfredsstillende måde. Det orbitalbombardement, der anvendes på Space Marine-siden, er som daggryens hammer fra Gears of War, men meget bredere.

Det er klart, at disse ikke kan indsættes straks og også have en lang nedkølingstimer, så implementering af dem på det rigtige tidspunkt er nøglen. Masser af spillere vil bruge deres super våben til at vende tidevandet af at holde et strategisk punkt eller holde deres base sikkert, når de er små på tropper, men den rigtige sjov er at have, hvis du venter til tættere på slutspillet at implementere. Du kan indgyde absolut fortvivlelse i din modstander, når du har nået deres kerne med en kraftig kraft, der synes at være afstødt.

Derefter kalder du derefter fra helvede ned fra helvede fra himlen og udrydder fjendens forsvar, mens din modstander scrambles for at producere flere enheder eller indkalde en elite i tilstrækkelig tid til at holde kernen levende. Det er en skønhedssag.

En oversvømmelse af kejserlig stolthed føltes første gang jeg så dette, selvom jeg skulle arbejde sammen med beskidte xenos scum for at opnå sejr

Opholder sig fremad og vinder

I hele beta har jeg bemærket en tilbagevendende tendens, mens jeg kigger på rapporterne efter kamp: I kampe hvor jeg vandt, havde de modsatte spillere typisk flere dræber samlet, men brugte mindre rekvisition end jeg gjorde. Mit gæt er, at jeg stiller mere rekvisition til opgraderinger og fokuserer på altid at ringe ned nye enheder Før min nuværende bølge af soldater var død - hvilket betyder, at jeg aldrig var uden en kraft klar til at bremse fremad.

At vinde er mindre om at bygge en spredt base eller tage alle de strategiske punkter og mere om tid og ressourceforvaltning. Vindende teams gør effektiv brug af de nye knapper nederst på skærmen for hurtigt at opgradere og rekruttere nye soldater uden at klikke og trække tilbage til deres baser.

Selvom dette sandsynligvis er sandt for nogen RTS, er det nu nødvendigt at holde enheder i flere køer for bedre kampfeltpositionering på grund af nogle ændringer i gameplay. Ranged og melee enheder har drastisk forskellige formål og kan modvirke hinanden på forskellige måder.

Holde ødelæggende Rangede enheder låst op med kanonfoder i melee er en elegant taktik, men nu er der også varierede dækpunkter som Hold grupperede enheder afskærmet, medmindre du sender specifikke tællere, eller spilde meget tid på at ødelægge deres dækning.

Rangede dækpunkter kan være utroligt effektive ... hvis fjenden ikke er parat til at modvirke specifikke enhedstyper

I en anden ændring savnede spillere skal gøre brug af, er der nu dele af kortet, der giver skødet uden at du faktisk skal rekruttere en stealth-fokuseret enhed. At forlade en lille kraft her for at vente kan være en glimrende strategi for at holde fjenden væk fra vigtige lytteposter eller for at forhindre, når en hær er på vej til din Turret eller Core.

I et sidste nyt strategisk twist vil en spiller, der er bundet til sejr, effektivt udnytte de læresæt, der er valgt før kampen. Selv den første grundlæggende doktrin, som Gabriel får, med titlen Inspirerende Drop, kan helt ændre en skirmish, der er på randen for at blive tabt ved at helbrede nærliggende enheder, når han falder.

Hvis du gemmer din Elite-implementering til det mest nødvendige, er det fuldstændig svinger tidevandet af individuelle kampe, og fungerer meget bedre end blot at ringe til eliten så snart de er tilgængelige.

Smil i ansigtet af døden, vel vidende at du tjente kejseren!

Hvad synes du om ændringerne i dette seneste Dawn of War iteration, og for dem der var i på beta, Hvad er din yndlings fraktion og strategi at udnytte?