Dawngate & colon; EA's Take On MOBA Scene

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 22 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Dawngate & colon; EA's Take On MOBA Scene - Spil
Dawngate & colon; EA's Take On MOBA Scene - Spil

Jeg har haft få chancer i de seneste måneder for at deltage i den lukkede beta for Dawngate, Electronic Arts 'nye MOBA-oplevelse til pc'en. Spillet bliver udviklet af Waystone, og vil være deres debut i videospilbranchen, og hvad en debut er det.


Dawngate har en genkendelig fornemmelse som en MOBA, men flere vigtige forskelle på den formel vi har set gennem årene; væk er tre-lane kort med en flod gennem center systemet så populært af Forsvarernes Forsvar (DOTA) og Liga af legender. Faktisk, ivrige spillere af Liga af legender' map The Twisted Treeline kan føle sig mere hjemme i Dawngate s layout, da kortet kun har to baner, selvom det vedligeholder diagonalskemaet, vi kender og elsker. Forskellene går dog langt ud over det, da spillet indeholder mange mekanikere, der helt sikkert sætter det fra hinanden.

Selvom "shaper" poolen er minimal, har champion select mange beslutninger, inden du låser dit valg.

Heltene i Dawngate henvises til som Shapers af de grunde, der er angivet i spillet. De følger den enkle, Liga af legender stil formel af fire aktiverede evner med passiv, selvom passive evner ofte er mindre interessante end i andre spil. Generelt angiver de bare, om din shaper bruger mana, energi, raseri eller en anden slags mekaniker, når deres evner er brugbare. Når du har valgt, hvilken shaper du vil bruge, udvælges udvælgelsesprocessen efter et valg af din foretrukne rolle. Dette locker dig ikke til en rolle, og du kan vælge multipler, men det viser for dine holdkammerater, hvilken position du ønsker at tage i den samlede holdkomposition. Derfra kan du vælge en faktisk "rolle", som giver forskellige bonusser fokuseret på bestemte typer spil. Gladiatorer er traditionelle bærer og modtager ekstra guld for at dræbe et stort antal minions på kort tid, mens en Predator vinder langt mere guld end normalt for at dræbe fjendens shapers. Taktikeren tager en støtterolle, vinder guld, når nærliggende allierede dræber minions, og jægeren behandler ekstra skader og får ekstra guld fra de neutrale minionelejre i spillets jungle. Hver rolle er fleksibel, og hold kan nemt have et layout af roller. At spille uden en jæger er helt levedygtig, mens en bære skal gøre Gladiator eller Predatorens beslutning for deres vigtigste guldindkomst. Disse valg vil påvirke, hvordan du spiller dit spil, og virkelig tilføje en masse tankegang og planlægning til shaper udvælgelsesprocessen.


Rolvalg er enkelt, men du skal have den rigtige shaper til jobbet.

Det første du bemærker, når shaper vælger er forbi, og spillet selv begynder, er, at der ikke er tid til læsning. Spillet læser faktisk kortet under udvælgelsen, og du går straks fra valg til selve spillet. Der er den lejlighedsvise fejl her, hvor spillet faktisk kommer ned, da spillet begynder, men de seneste patches har adresseret dette, og det var en meget sjælden forekomst for mig.

Spillet selv har en række mekanikere og kortmålsætninger, der er meget unikke, hvoraf de mest mærkbare er åndbrøndene. Disse cirkulære lejre spawn ressource-samle minions, der genererer den passive "vim" Dawngate s erstatning for guld. Brøndene kan angribes og tages af fjendens hold, som skifter passiv guldforøgelse af begge hold til fordel for controlleren. Dette skaber et konstant skub frem og tilbage til brøndene, da de er en stor fordel og indtægtskilde for begge hold.


Åndebrøndene er et konstant, vigtigt holdmål.

En anden unik træk ved spillet er tårnene, der kaldes bindinger. Bindinger kan selvfølgelig blive ødelagt; Imidlertid blev en interessant mekaniker sat på plads for at tillade bindingerne at respawn over tid. En effekt af dette er, at det styrker aggressivt spil. Hvis du spiller for passivt og ikke går i halsen når det er tid, vil fjendens forsvar begynde at dukke op igen. Den anden effekt er imidlertid, at det medfører, at tætte spil trækker sig langt ud over, hvad de har brug for, hvilket kan blive frustrerende, når ingen af ​​siderne kan vinde jorden i lang tid. Mens jeg er interesseret, føler jeg, at det er unødvendigt og ærligt kan være lidt negativt i tætte spil.

Samlet set, Dawngate er en interessant og enestående tilføjelse til MOBA-scenen, og tager sig afgjort til nytænkning, hvor nogle udviklere holder fast i traditionen. Alligevel er den svage shaper pool og svage bugs i spillet en svaghed, men førstnævnte er naturlig for enhver ny MOBA, og sidstnævnte er formålet med den meget test, de laver. Jeg vil helt sikkert foreslå Dawngate for alle, der leder efter en ret nem at hente MOBA med en behagelig æstetik og et par mekanikere, vi virkelig ikke har set før.

---

Følg min Twitter @AtelusGamer, og tjek min YouTube-kanal, AtelusGamer, da jeg fortsætter med at uploade visninger af forskellige spil samt gameplay, jeg synes bare, er sjovt og interessant.

Vores vurdering 8 Den kommende Dawngate introducerer nogle interessante og unikke elementer i den traditionelle MOBA formel.