Indhold
Zombie Studios, skaberne af Blacklight: Retribution, annoncerer deres Unreal Engine 4 første person horror spil, Dagslys.
Først drillet i december sidste år fik vi endelig flere detaljer om dette unikke første personskrækkespil Dagslys. Meddelelsen kom fra DICE topmødet i Vegas.
Dagslys har et proceduremæssigt genereret miljø. Hvis du kun bruger det svage lys fra din mobiltelefon til at guide dig, vil spillerne navigere i et asyls haller som en kvinde, der lige er vågnet op. Hver oplevelse vil være anderledes, fordi hvert playthrough har rum, der tilfældigt genereres og holder denne oplevelse frisk. Spillere vil kun lære om spillets historie via spor, de opdager, når de udforsker miljøet.
Zombie kreativ direktør og studio hoved, Jared Gerritzen og Jessica chobot, talte med IGN på DICE Summit for at tale om Dagslys. Paret forklarede, hvad spillerne kan forvente, samt motivationen bag projektet.
"Spilleren har ikke noget navn. Vi giver ingen backstory på afspilleren, hun bogstaveligt talt bare vågner op, og du skal finde vej igennem, men der er mange historieelementer. Den måde historien udfolder sig på er vi har alle disse elementer, hvor du kan hente dokumenter og sagsfiler, men også din telefon bliver besat og det spiller optagelser fra fortiden. Så der er så mange forskellige elementer, vi kan bruge, så spillerne kan få al denne information, men den måde, hvorpå vi skal gøre det, er det programmatisk, procedurelt givet til spilleren. Så jeg spiller det, og jeg får de første bits til at forstå, hvad der foregår, men fra det tidspunkt vil alt være i forskellige successioner ."
Jared Gerritzen's erklæring forklarer, hvordan historien bliver fortalt i spillet. Et gennemspil af Dagslys er kun beregnet til at tage omkring 25 eller 30 minutter, men ideen er, at spillerne skal afspille det flere gange. Med hver oplevelse, der er forskellig med tilfældigt genererede værelser, lærer du mere af historien gennem noter og sagsfiler, som du ikke fik i det første playthrough. Jessica Chobot uddybet mere,
"Vi har så meget indholdshistorie-klogt, at det forhåbentlig, om personen lykkes for at lykkes til slutningen eller ej, vil være en oplevelse, at de vil fange mere af historien, så de skal gå tilbage og spille igen, for hver gang du kan få forskellige historieelementer og i løbet af den tid, afhængigt af hvor længe du beslutter dig for at spille, og hvad du finder, åbner det verdensbegrebet lidt mere, baggrunden, hvad dit engagement er i det, hvordan du finder dig selv her og hvad der ikke. Så i stedet for at finde det samme emne igen og igen og sige: "Jeg vil ikke forstyrre at læse dette stykke papir, fordi jeg har set det tusind gange," er det anderledes hver gang. "
Spillere vil blive bevæbnet med en mobiltelefon, der tilbyder et kompas og forskellige værktøjer, de kan bruge til at navigere asyl. Der er ikke blevet offentliggjort andre våben eller genstande. Der er ingen kamp, der er ingen pistol. Du har ikke noget. Du skal bare løbe væk, når du bliver angrebet af et fantom.
"Telefonen har flere funktioner. Det er lidt som et tegn. Det vil blive besat lejlighedsvis og spille optagelser og ting sådan. Og når et fantom er omkring det, begynder det at gå glip af, fordi det er ligesom en psykisk evne. Og forhåbentlig vil du ikke gå tabt, men hvis du gør det, kan du vende [telefonen] til en anden tilstand, der ikke sætter så meget lys ud. Det lægger et UV-lys ud, som lader dig faktisk se dine fodspor, så hvis jeg går tabt, har jeg i det væsentlige brødkrummer, som jeg kan følge tilbage. "
Dagslys vil blive frigivet via Damp, som Valve har tilladt Zombie Studios at omgå Steam Greenlight processen. Spillet vil koste $ 20 eller mindre og vil blive frigivet nogen tid i 2013. PS4 vil sandsynligvis modtage deres version engang i begyndelsen af 2014. Men dette er bare begyndelsen, det virker som om Jared Gerritzen ser Dagslys som bare den første del i en episodisk serie.
"Når vi frigiver dagslys, vil det blive betragtet som kapitel 1, og kapitel 2 og flere kapitler vil komme ud, og hvert kapitel vil ikke blive en genstart eller noget. Det vil bare være flere systemer, der føjes til spanden og mere historieelementer og alt det. "