Indhold
Denne Oddball Dwarcraft (eller måske Dwarf 'em up?) Titel var et af vores mest forventede FPS-spil fra året af af styrken af sit spændende koncept og iøjnefaldende kunst stil.
Selvfølgelig er firespiller holdskyttere helt sikkert ikke noget nyt - fra Venstre 4 Dead til en hel masse andre verdenskrig spil og Space Hulk: Deathwing, vi har slået denne grund før.
Hvad er der anderledes med Deep Rock Galactic er fokusere på taming miljøet, navigere ved tunneling eller klatring, og dens underjordiske interessante omgivelser - hvor et fejlagtigt skridt sender dig digende til din undergang.
De mørkede korridorer på en bug-inficeret planet gør det til en skør multiplayer-tur, som du og dine lige grådige dværgsamarbejdere forsøger at tjene så mange penge som muligt for din intergalaktiske minedrift.
Spillet har stærke kontraster mellem lys, mørke og et optræden af farverBand Of Dwarf Brothers
Efter træningsopgaven og hoppe ind i en hurtig kamp (eller leder efter specifikke kampe, der er på dit færdighedsniveau) Deep Rock Galactic funktioner fire forskellige - og ganske tilfredsstillende - klasser at vælge.
Hver stærkt fremhæver et andet fokus på, hvordan man opnår mål i et underjordisk tunnelkompleks, og der er meget mere variation end i den typiske shotgunner / sniper / assault rifle loadout du ville forvente fra en FPS.
Gør ikke fejl, DRG er meget en holdfokuseret udflugt. Du vil have en velafrundet gruppe minearbejdere for at kunne komme rundt effektivt. Uden zip linjer, platforme og hurtig tunneling muligheder vil du finde det svært at nå høj eller lav placering - eller for at komme til dine holdkammerater, der måske har været overskredet ved at skræmme forfærdelige monstre, efter at de er ramt af en kløft.
Ingeniøren kan starte platforme, sætte tårn og tage store fjender ud med granatkasterenTunneling Terror
Mens der er periodiske sværme af fjender til at kæmpe under minedrift, er den virkelige fjende her terrænet og manglen på lys. Faktisk er dette samspil mellem lys og mørke et af spilets stærkeste punkter.
Det oplevelsen kan blive meget spændt, enten via klaustrofobi fra stramme tunneller eller agorafobi fra overdrevent åbne rum hvor du nemt kan falde til din død, hvis du ikke er opmærksom.
At lære at tunnelere med dit valg eller bruge din klasses særlige evne til at nå nye områder er afgørende, da der er brede åbne hulstrukturer til at falde ind uden lys for at fremhæve din fod.
Når du endelig gennemfører et korts mål, er der begrænset tid til at nå flyvepuden i slutningen af missioner, hvilket tvinger dig til at arbejde sammen med dine holdkammerater for at komme op til højere områder eller tunnel gennem stramme rum.
Zip lining over en kløft for at nå nogle røde sukker sundhed stenUtilfreds Dværge af Deep
I en kamp jeg spillede under tidlig adgang, at finde ud af, hvordan man nå målene for minedrift var et sjovt puslespil at træne ud mellem spillerne. I det næste var det et intensivt frustrerende casestudie i, hvordan procedurelt genererede kort kan gå meget, meget forkert.
Vi fandt hurtigt ud af to ud af 10 fremmede ægmål, men kunne ikke finde nogen andre. Der var ingen indlysende måde ud af dette brede cirkulære kammer, og vi endte lige med at løbe i cirkler, tunneling tilfældige retninger med ingen steder at gå. Efter ca. 45 minutter af en kamp, der skulle være på en 1-stjernet "short length" mission, indrømmede vi endelig nederlag og alle blev lige logget af i frustration.
Tilsvarende frustrerende oplevelser dukker op for newbies i flere forskellige større spilmekanik. En voiceover fortæller dig at minde Nitra vener til ammunition, men det ser ikke ud til at virke. Jeg minede masser af malmen men forblev på nul ammunition efter at have overlevet flere bølger af fjender. Jeg prøvede at deponere min stash i MULE men forblev stadig på nul ammunition. Efter at have trykket på enhver mulig knap kunne jeg ikke finde nogen form for håndværksmenu for at gøre det til ammunition.
Efter at have tabt den runde fordi ingen af os havde nogen måde at effektivt kæmpe uden ammunition, måtte jeg ramme fora for at opdage hemmeligheden. Tilsyneladende skal alle holdkammeraterne deponere Nitra indtil de rammer en bestemt tærskel, så er der et separat tastatur valg til at ringe ned en ammunitionsforsyning. Det var irriterende, at der ikke var nogen indikation af noget af dette ved hjælp af in-game instruktioner eller i kontrolmenuen.
Der er et helt tunnel system måde, der nede i mørketBundlinjen (så langt)
Variety er et af de større problemer for Deep Rock Galactic lige nu. Flere niveau typer er et must, og Deep Rock Galactic vil absolut have brug for meget flere fjendtlige typer og udvidelser på progressionssystemet før fuld udgivelse.
Fortnite Jeg følte mig for kompliceret først, men nu er jeg vant til alle de forskellige måder at vælge nye færdigheder og opgradere karakterer i et multiplayer-fokuseret spil. Det føles alt for enkelt ved sammenligning.
Noget af fysikken er også ret mærkeligt og har brug for tweaking, hvilket er dårligt for et spil baseret på begrebet minedrift. Hvis du f.eks. Graver ud i midten af en kolonne, forbliver toppen af kolonnen flydende i luften. Ups. Desværre er der heller ikke nogen delt skærm til konsolspillere, selv om det bare synes at være den måde, tingene har været på i branchen i det seneste.
Deep Rock har dog mange positive aspekter, der går til det. Spillet er overraskende stabilt for en indie tidlig adgangstitel, og jeg har aldrig oplevet et enkelt nedbrud.
Jeg er også glad for, at disse grafisk tiltalende co-op-stil spil har landet meget på det seneste Fortnite, Sea of Thieves, og nu Deep Rock Galactic. De behøver ikke at være hyperrealistiske, men i stedet tilbyde noget mere interessant at se på over længere perioder.
Spillets unikke stil med gruff, grumbling, grådige dværge arbejder i tandem har noget meget specielt brygning ... hvis udviklerne kan overvinde nogle klare problemer i tidlig adgang.