Dræbe ind i Necropolis og have det sjovt at dø med venner

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 10 December 2024
Anonim
Dræbe ind i Necropolis og have det sjovt at dø med venner - Spil
Dræbe ind i Necropolis og have det sjovt at dø med venner - Spil

Indhold

Deres nærmede sig den meget hyped Necropolis med en seriøs blanding af spænding og begejstring.


Jeg havde også forventet hader dette spil med en brændende lidenskab eller måske uventet falder i absolut kærlighed.

Blander forskellige genrer

Hvordan kunne det være så, spørger du? Nå for det første elsker jeg absolut Harebrained Schemes og har fulgt udvikleren tæt siden Kickstarter for Shadowrun Returns langt tilbage i 2012.

Uden at være grafiske krafthuse, lykkedes disse spil stadig at overtage mit liv i længere perioder, så det så ud til Necropolis ville være mere end i stand til at gøre det samme. I den anden ende var jeg ikke begejstret for tidlige beskrivelser af gameplayet, med henvisning Mørke sjæle opfylder Roguelike genren.

Selvom jeg graver Mørkeste Dungeon på trods af dens vanvittige vanskeligheder, mine følelser over for Souls række "spil" er nok bedst beskrevet som "aktiv modvilje" (frustrationssimulatorer er faktisk ikke spil, folkens - de er arbejde, som du ikke får betalt for).


... og jeg er død igen.

Tilføj i de processuelle Roguelike elementer og offbeat kunst stil og det var en total tossup om dette spil ville være værd at spille.

At vide, hvad man kan forvente

Efter at have brugt en god tid på at spille både solo og multiplayer, kan jeg nu sige det Necropolis er meget sjovt - selv for folk som mig, der ikke nyder Mørke sjæle - men absolut ikke et perfekt spil.

I modsætning til et af de tidligere nævnte ødelæggende vanskelige spil, Necropolis glæder sig ikke væk fra humor overhovedet, der tilføjes i et mørkt komedisk element, da spillets allesynende gud kaldte Brazen Head åbent mocks dig (eller helt glemmer, hvad der sker).

Hej, jeg også!

Den grafiske præsentation er også meget anderledes end man kunne forvente for gameplayet, med visuals på en eller anden måde mødes i krydset mellem Minimalistiske Boulevard og Hyper Stylized Avenue.


Mens nogle ikke bryr sig om dem, eller føler, at de ikke er avancerede nok, synes disse mennesker at mangle punktet. De minimalistiske linjer og tomme mellemrum er ment at fremkalde en grafisk gengivelse af de gamle ASCII-tekst Roguelike spil, og set i det lys Necropolis er en god blanding af nostaglic wonder og moderne spil.

Udfordrende Gameplay

Selvom spillet kan spilles solo, Necropolis er klart beregnet til grupper af 2 - 4 venner at komme sammen og spille online, og oplevelsen ændrer sig radikalt i det format.

Desværre ser det ikke ud til at være matchmaking på dette tidspunkt, og du skal kun spille med Steam-venner. Hvis du formår at have en gruppe venner, der hjælper med at genoplive dig selv, i modsætning til Mørke sjæle, Du kommer ikke til at se skærmen "Du har dræbt" hvert 90 sekund.

Det er en ensom vej at gå alene ...

Det er ikke at sige, at der ikke er en stejl vanskelighed her for at holde fans limmede til skærmen. I første omgang vil mobs af monstre rulle lige over dig, men efter et par prøver er det ikke svært at lære angrebsmønstre og finde ud af, hvornår man skal blokere eller undvige og modangreb.

Den virkelige udfordring her er at holde ud af din ledsagere! Det er rigtigt - venlig ild er altid på, og det er en morder.

Ved hjælp af et superladet spinangreb er det for eksempel utrolig effektivt - selvom det er meget udholdenhedsdræning - når du bliver svurret, men du er ret godt garanteret at ramme en anden, der også forsøger at håndtere samme mob af fjender.

Når du kommer ind i en rille med dit parti dog, der er en seriøs følelse af opnåelse, når du tager nifty nyt udstyr og gør det levende gennem et område.

Der er en stipendiat GameSkinny forfatter, klogt at flygte mobben jeg løb lige ind i

Der er dog en udfordring, der synes lidt utilsigtet, og det er det spastiske kamera, der bevæger sig i flammende lyshastighed. Alvorligt har kameramanden tilsyneladende erhvervet en ganske meth vane og kan ikke synes at stoppe med at ryste og overreagere.

Når jeg forsøger at skifte lidt, peger mit syn på at møde en fjende fra siden Jeg gentagne gange endte med at gøre en nær 360, vender væk fra fjenden og svingede i tom luft mens de pummeled min eksponerede ryg. Det er et system, der bliver vant til, mens man dør gentagne gange.

Ja, det ved jeg. Mock mig lidt mere hvorfor gør du det ikke?

Ingen håndhold

Meget af spillet er målrettet indhyllet i mysterium, nogle gange i en svimlende grad, som kunne være en pro eller en konsol, afhængigt af hvordan du kan lide at spille spil.

På den ene side er det sjovt at lære ved forsøg og fejl hvad hvert våben gør og hvor mange hits de normalt tager for at ødelægge hver type fjende - mens den anden er det forekommer uundgåeligt RPG fans vil blive frustreret ved at have ingen idé om, hvilke ting gør eller hvad et våben statistik ser ud.

Er den potion til at hjælpe mig lige nu, når jeg har brug for det eller dræbte mig død? Ingen idé, bare drik det. Vil dette sværd være ubrugeligt? Kunne være, bedre afhente det og begynde at svinge alligevel. Hvad er det, der gør disse kodekser, gør jeg åbnet efter timer med at spille? Kunne ikke fortælle dig det, men jeg er sikker på at udstyre dem.

Et håndværkssystem er til stede, men det er meget mere klart, så der er noget solid RPG-grund til at finde din fod på den forside.

Bland svampe og revet kød og sæt resultaterne i min mund? Hvorfor ikke!

Bundlinjen

Som en proceduremæssigt genereret post begynder din gruppe af fangehulls delverser øverst på labyrinten hver gang der er en total festtørring, men heldigvis ændrer layoutet og væsnerne betydeligt på hver på hinanden følgende tur, så der er mindre gentagelse end du måske forestiller dig.

Med manglen på niveau progression (uden at finde højere tier udstyr), dygtighed træer, eller enhver form for stat bygning, Necropolis er i det væsentlige nogle gode gamle tankeløse sjov for hacking og slashing med venner, snarere end noget at synke hundredvis af timer ind i.

Nu da dette spil er færdigt færdig, kan dev devs fra Harebrained komme ind på det fantastiske udseende BattleTech genstart de har gået ...

Bemærk: GameSkinny blev leveret en kopi af dette spil for at gennemgå.

Vores vurdering 6 Slick minimalistisk grafik og en interessant læringskurve tilbyder sjov hack og slash muligheder ... hvis du kan komme forbi nogle problemer. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder